Life Is Strange: Before the Storm - Guide des dialogues insolents

Life Is Strange: Before the Storm - Guide des dialogues insolents

Life Is Strange: ¡Antes de que finalmente termine la tormenta! Como puedes imaginar, este último tiene lugar antes de Life Is Strange y nos hace interpretar a Chloe, no se trata de tener el poder de viajar en el tiempo. En cambio, tenemos un "poder" que encaja maravillosamente con nuestra amada Chloe: ¡ser descarada!

 


¿Qué es un desafío de insolencia?

Los desafíos de la insolencia son diálogos especiales, a veces obligatorios, a veces no. El éxito o el fracaso pueden cambiar el curso de la historia y afectar a otros personajes y a tu aventura. Por tanto, no deben tomarse a la ligera.


Life Is Strange: Before the Storm - Guide des dialogues insolents

 

Cómo activarlos

Para desencadenar un desafío de insolencia, la opción debe estar presente en la elección de respuestas durante un diálogo.

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¿Cómo funciona un desafío de insolencia?

El desafío de la insolencia te pedirá que uses las respuestas correctas para hacer que tu oponente se retire. Tendrás que pasar un cierto número de respuestas y, si fallas, tu oponente ganará la "ronda". Dependiendo de la conversación, tendrás más o menos "rondas" para ganar para tener éxito en el desafío, y lo mismo ocurre con tu oponente. A veces, durante ciertos desafíos, el más mínimo error te hará perder el desafío, ¡así que ten cuidado!

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Para elegir la respuesta correcta, debes estar muy atento a lo que dice la otra persona. Por ejemplo, si la persona con la que está hablando le dice:


De nuevo, ¿con eso? ¿No deberías estar ya en la cama?

Tendrá tres opciones de respuestas, a saber:


  • ¿Hora de ir a la cama?
  • No hay tiempo para irse a la cama.
  • Se bueno.

Aquí, para tener éxito en el diálogo, será necesario responder a lo que dijo su interlocutor, es decir, hablar de irse a la cama. Esto es lo que se denomina "palabra clave" en el juego. Al comienzo de la aventura, estos se muestran pero, muy rápidamente, ¡dependerá de usted adivinarlos! En términos generales, será necesario utilizar los argumentos de su interlocutor para volverlos en su contra, ¡simplemente!

Aquí, en este caso, te está diciendo que se supone que es hora de que te vayas a la cama, por lo que tendrás que elegir la respuesta adecuada que hable sobre el hecho de que debes estar en la cama. En otras palabras, la respuesta correcta es: "no hay tiempo para acostarse" o "tiempo para acostarse".

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Incluso si los primeros desafíos de insolencia son fáciles, debes saber que tendrás un tiempo limitado para responder, ¡así que no lo dudes demasiado! Afortunadamente, es posible hacer una pausa para venir y leer esta pequeña guía que te da todas las respuestas correctas, ¡ehéhéh!

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La solución a todos los desafíos de la insolencia

Por lo tanto, lo que sigue se refiere a los diálogos del juego, que evidentemente contienen spoilers.

Los desafíos se enumeran en orden de aparición:


Antiguo aserradero - Exterior - 1 desafío

El gorila - Obligatorio

Este último es un desafío obligatorio, también es el que servirá de tutorial para explicar cómo funciona el modo insolencia.

  1. "No hay tiempo para irse a la cama" / "Hora de irse a la cama"
  2. "¿Lindo? Es relativo ”/“ No soy lindo. "
  3. "¿No es eso un patio de recreo?" "
  4. "¿Hay flores en tu moto?" "
  5. “Tu jefe apesta. "

Blackwell Campus - 4 desafíos

David - en su coche - Opcional.


Este desafío es opcional. Cuando estés en el coche con David, que te lleva al campus de Blackwell, te dará una pequeña lección moral. Tendrá la opción de guardar silencio o ser insolente.


  1. " En inglés ! "
  2. “Lo mantendré simple. "
  3. "¿Ese es el olor?" "
  4. “Al menos ella tiene corazón. "
  5. “No estoy en el ejército. "

Headmaster Wells - Escenario de teatro - Opcional

Este desafío también es opcional. En el patio de Blackwell se está montando un escenario de teatro. Súbete y ve a sentarte en la caja, espera un poco sin hacer nada y luego vete. El director llegará al mismo tiempo y comenzará a tomar la iniciativa. Durante la conversación, puede activar el modo de insolencia para tratar de evitar problemas.

  1. “Su nombre significa 'bien' en inglés. "
  2. "¿Quién es el culpable ahora?" "
  3. “Mi propia política. "

Steph y Mikey - Juego de roles - Opcional

Este desafío es, como los anteriores, opcional. Es un poco especial, porque para lanzarlo, primero tendrás que aceptar unirte al juego de rol que te ofrece Steph. Una vez que el juego ha comenzado, di que quieres ir al campo de prisioneros para liberar a los prisioneros y allí puedes comenzar el desafío de la insolencia (rebautizado como desafío de habilidad para el golpe) con el dragón.

  1. “Marioneta de carne. "
  2. "Podría acortarte. "

Conflicto entre Nathan y Drew: subir las escaleras para entrar a la escuela - Opcional

Este desafío también es opcional. Cuando estás a punto de entrar en la escuela, Nathan te empuja y es maltratado por Drew. Luego sigue una contienda verbal entre los dos y podrás intervenir para detenerlos.


  1. " Tonto ? "/" ¡Sal! "
  2. "Objetivo fácil. "
  3. "Estoy loco. »/« ¡Sabes lo loco que es! "
  4. "Patea tu trasero." / "¿Dime tu historia de amor?" "

Belvedere - 1 desafío

Picnickers: cuando es el momento de robar la botella de vino - obligatorio

Este desafío es el último de este capítulo. Mientras intenta robar la botella de vino, Rachel finge sentirse incómoda para llamar la atención de los dos excursionistas. Sin embargo, se fijan en ti, se acercan y piden ayuda. Por lo tanto, tendrás que completar el desafío para que solo se ocupen de Rachel mientras robas la botella de vino.

  1. "¿Quién está esperando? »/« No hay que esperar mucho. "
  2. "¿Verla morir?" "/" Observa signos de rabia "
  3. "Realice su potencial"

 

¡A ti insolencia!



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