Life Is Strange: Before the Storm - Guide des dialogues insolents

Life Is Strange: Before the Storm - Guide des dialogues insolents

Life Is Strange: Before the Storm è finalmente uscito! Come puoi immaginare, quest'ultimo si svolge prima di Life Is Strange e ci fa interpretare Chloe, non si tratta di avere il potere di viaggiare nel tempo. Invece, abbiamo un "potere" che si adatta meravigliosamente alla nostra amata Chloe: essere sass!

 

Cos'è una sfida all'insolenza?

Le sfide dell'insolenza sono dialoghi speciali, a volte obbligatori, a volte no. Il successo o il fallimento possono cambiare il corso della storia e influenzare gli altri personaggi e la tua avventura. Non sono quindi da prendere alla leggera.



Life Is Strange: Before the Storm - Guide des dialogues insolents

 

Come attivarli

Per innescare una sfida all'insolenza, l'opzione deve essere presente nella scelta delle risposte durante un dialogo.

Life Is Strange: Before the Storm - Guide des dialogues insolents

 

Come funziona una sfida all'insolenza?

La sfida dell'insolenza ti chiederà di usare le risposte corrette per far foldare il tuo avversario. Dovrai superare un certo numero di risposte e, se fallisci, il tuo avversario vincerà il "round". A seconda della conversazione, avrai più o meno "round" da vincere per vincere la sfida, e lo stesso vale per il tuo avversario. A volte, durante alcune sfide, il minimo errore ti farà perdere la sfida, quindi fai attenzione!

Life Is Strange: Before the Storm - Guide des dialogues insolents

Per scegliere la risposta giusta, devi essere molto attento a ciò che sta dicendo l'altra persona. Ad esempio, se la persona con cui stai parlando ti dice:

Di nuovo, con quello? Non dovresti essere già a letto?

Avrai tre scelte di risposte, vale a dire:



  • Ora di andare a dormire?
  • Non c'è tempo per andare a letto.
  • Sii gentile.

Ecco, per riuscire nel dialogo, sarà quindi necessario rispondere a quanto ha detto il vostro interlocutore, ovvero parlare di andare a letto. Questa è quella che nel gioco viene chiamata una "parola chiave". All'inizio dell'avventura vengono mostrati ma, molto velocemente, starà a te indovinarli! In parole povere, sarà necessario utilizzare gli argomenti del tuo interlocutore per rivoltarli contro di lui, molto semplicemente!

In questo caso, ti sta dicendo che dovrebbe essere ora che tu vada a letto, quindi dovrai scegliere la risposta appropriata che parli del fatto che dovresti essere a letto. In altre parole, la risposta corretta è: "non c'è tempo per andare a letto" o "ora di andare a letto".

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Anche se le prime sfide per insolenza sono facili, dovresti sapere che avrai un tempo limitato per rispondere, quindi non esitare troppo a lungo! Per fortuna è possibile fare una pausa per venire a leggere questa piccola guida che ti dà tutte le risposte giuste, ehéhéh!

Life Is Strange: Before the Storm - Guide des dialogues insolents

 

La soluzione a tutte le sfide dell'insolenza

Quello che segue riguarda quindi i dialoghi del gioco, che ovviamente contengono spoiler!

Le sfide sono elencate in ordine di apparizione:

Vecchia segheria - Esterno - 1 sfida

Il buttafuori - Obbligatorio

Quest'ultima è una sfida obbligatoria, è anche quella che servirà da tutorial per spiegare come funziona la modalità insolenza.


  1. "Non c'è tempo per andare a letto" / "È ora di andare a letto"
  2. " Carino ? È relativo "/" Non sono carino. "
  3. "Non è un parco giochi?" "
  4. "Ci sono fiori sulla tua moto?" "
  5. “Il tuo capo fa schifo. "

Campus Blackwell - 4 défis

David - Nella sua macchina - Opzionale.



Questa sfida è facoltativa. Quando sei in macchina con David che ti porta al campus di Blackwell, ti darà una piccola lezione morale. Avrai la possibilità di tacere o di essere insolente.

  1. " In inglese ! "
  2. “Lo terrò semplice. "
  3. "È questo l'odore?" "
  4. “Almeno ha un cuore. "
  5. “Non sono nell'esercito. "

Preside Wells - Palcoscenico - facoltativo

Anche questa sfida è facoltativa. Nel cortile di Blackwell è in fase di allestimento un palcoscenico. Salite su di essa e andate a sedervi sulla cassa, aspettate un po 'senza fare nulla e poi uscite. Il preside arriverà nello stesso momento e inizierà a prendere il comando. Durante la conversazione, puoi attivare la modalità insolenza per cercare di evitare problemi.

  1. “Il tuo nome significa" bene "in inglese. "
  2. "Chi è il colpevole adesso?" "
  3. “La mia politica. "

Steph e Mikey - Gioco di ruolo - facoltativo

Questa sfida è, come le precedenti, facoltativa. È un po 'speciale, perché per lanciarlo dovrai prima accettare di unirti al gioco di ruolo che Steph ti offre. Una volta che il gioco è iniziato, dì che vuoi andare al campo di prigionia per liberare i prigionieri e lì puoi iniziare la sfida dell'insolenza (ribattezzata sfida abilità per il colpo di stato) con il drago.

  1. “Burattino di carne. "
  2. "Potrei accorciarti. "

Conflitto Nathan / Drew - Salire le scale per entrare nella scuola - facoltativo

Anche questa sfida è facoltativa. Mentre stai per entrare nella scuola, sei spinto da Nathan che viene malmenato da Drew. Segue quindi una gara verbale tra i due e potrai intervenire per fermarli.


  1. " Scemo ? "/" Esci! "
  2. "Bersaglio facile. "
  3. "Sono pazzo. »/« Sai quanto è pazzo! "
  4. "Prendi a calci in culo." / "Scrivimi la tua storia d'amore?" "

Belvedere - 1 sfida

Picnic - Quando è il momento di rubare la bottiglia di vino - obbligatorio

Questa sfida è l'ultima di questo capitolo. Mentre cerchi di rubare la bottiglia di vino, Rachel finge di essere a disagio per attirare l'attenzione dei due picnic. Tuttavia, ti notano, si avvicinano e chiedono aiuto. Dovrai quindi completare la sfida in modo che si prendano cura di Rachel solo mentre rubi la bottiglia di vino.

  1. "Chi sta aspettando? »/« Non c'è molto da aspettare. "
  2. "Guardandola morire?" "/" Osserva i segnali di rabbia "
  3. "Realizza il tuo potenziale"

 

A te insolenza!



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