Mirage: Arcane Warfare - ¡La caballerosidad regresa con magia!

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
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hablamosdegamers.com

Autor y referencias

Mirage: Guerra Arcana es una versión beta de FPS recientemente lanzada en Steam, creada por el mismo equipo que Chivalry: Medieval Warfare, Torn Banner Studios de Toronto.

Gracias a una de las claves distribuidas actualmente en Games Managers, pude acceder a la beta y probar el juego de acción llevándonos a sangrientas batallas a través de escenarios coloridos, y una atmósfera musical, inspirada en Persia y del mundo árabe.



Para no ser una carga para otros jugadores, comienzo mi descubrimiento con un juego de entrenamiento, la pestaña y Capacitación. El personaje se mueve usando las teclas del teclado y golpea con el clic izquierdo del mouse, el clic derecho está dedicado a la parada (que, cuando se usa correctamente, devuelve los hechizos al remitente). Se activan dos estilos de ataque diferentes con la rueda, ya sea hacia arriba o hacia abajo. La tecla Espacio te permite saltar precipicios, realizar saltos más largos con un rebote en las paredes, pero sobre todo para sorprender al enemigo llegando a sus espaldas o de costado. También existe la posibilidad de cambiar el modo de visualización, cambiando así de un modo FPS a TPS. Este modo con una cámara cambiada en tercera persona me pareció más fácil, ofreciendo una mejor vista de lo que está sucediendo en jugador contra jugador.

El personaje tiene varios habilidades se puede activar con varios tiempos de recarga. No hay personalización particular en este lado, cada jugador tiene las mismas habilidades, sin modificadores, puntos de habilidad u otros elementos para modificar el estilo de juego.



Con todos estos elementos en mente, me embarco en un juego real, primero elijo un el servidor, Entonces un campo. El juego ofrece actualmente cinco modos : objetivos, combate a muerte por equipos, captura de la bandera, captura de puntos (control de un lugar) y escolta. Y cada servidor está configurado en un modo muy específico, por lo que es necesario elegir bien desde el principio.

 

Con ganas de estar totalmente preparado y con curiosidad por descubrir el mapa antes de ver cómo va en el calor del momento, camino en modo espectador. Con una cámara libre, soy testigo de sangrientos combates mientras elequipo naranja bofetada en elequipo morado en un templo en ruinas. Perfecto para tomar bonitas capturas de pantalla de forma segura.



Después de todos estos preparativos, no puedo dar marcha atrás, finalmente decido tomar medidas. Seis clases se pueden reproducir en cada lado: Taurant (un gran guerrero de contacto usando su fuerza), Alquimista (un mago), Vypress (un luchador ágil y móvil), Vigilist (un tanque con un escudo), Gitano (un usuario de trampas) y Entropista (un mago especializado en daño de área). Cada bando, morado y naranja, tiene acceso a las mismas clases, con las mismas habilidades, solo cambian los colores de los disfraces. Sabiendo que es posible en cualquier momento cambiar de clase (que por otro lado habrá que esperar a la próxima muerte), volver al modo espectador, pero también cambiar de bando (la posibilidad de cambiar de bando solo está abierta si un equipo no tiene suficiente personal).






El daño es explosivo y la falta de una verdadera clase de apoyo resulta en muertes rápidas y violentas. Hay gente emboscada de todas partes, el daño del área es importante y hay que tener cuidado en todo momento. Es especialmente importante estar muy atento a las capacidades utilizadas frente a reaccionar en consecuencia. Saber cómo esquivar y bloquear los ataques enemigos es la clave para la supervivencia, todos los ataques, ya sean a distancia o de contacto, son de hecho dirigidos y, especialmente, potencialmente para ser detenidos en el momento adecuado. Los personajes poseen habilidades tanto de contacto como de distancia, cambiando entre ellas instantáneamente simplemente en función de la distancia del objetivo.


Al final de cada partido, que dura unos quince minutos, los equipos se mantienen y posiblemente se colocan en un nuevo partido para los jugadores que no deciden irse al lobby.

Especificidad del título si lo sabe Caballería : los personajes tienen expresiones nítidas, totalmente expresadas, para activar en el teclado para interactuar con su equipo, pero también con el enemigo. Todos vienen con sus propias voces y expresiones personales. Como habrás entendido, el juego toma muchos componentes de su predecesor, así que tal vez te estés preguntando por qué no hicieron un Chivalry 2. Responden a esta pregunta en el Preguntas Frecuentes, junto con otros temas de especial interés (te invito a que lo leas en su totalidad si dominas el inglés). Si prefieres la versión corta, en pocas palabras, querían probar algo más y sobre todo adaptar el modo de combate muy específico de este Caballería a los ataques mágicos a distancia.

A modo de conclusiónSi te gustó Chivalry, entonces Mirage es para ti, ya que ofrece exactamente lo que hizo que la primera entrega del estudio fuera tan exitosa, ¡solo que mejor! ¿No estás seguro de querer o no conoces a su ilustre predecesor? Entonces, ¡tome una de las llaves que estamos entregando y pruébela gratis hasta el 23 de mayo! Esto te dará mucho tiempo para reconocer al malo y formarte tu propia opinión. Sabiendo que en el lanzamiento el juego se venderá en los 30 €, sin ningún tipo de suscripción, y que si ya posees Chivalry, tendrás derecho al 10%.

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