Reseña del juego – Liga de cohetes

Hoy no os voy a hablar de una novedad, sino de un juego ya lanzado, que habrá dejado su huella en el panorama de los videojuegos. Porque a veces es bueno echar la vista atrás un poco para volver a centrarnos en el presente, ¡esta vez os vamos a hablar de Rocket League!

Reseña del juego – Liga de cohetes

 

En 2015

Es casi un juego de la nada que aterrizó en julio de 2015 en nuestras PC y PS4. Entonces recuerdo haber oído hablar de él un poco por casualidad, un poco antes de su lanzamiento, y haberme enganchado de inmediato a su concepto extremadamente simple: un juego de fútbol con autos. ¡Pero qué idea tan brillante!



Así que salté sobre él de inmediato cuando salió y también pude obtener una vista previa. Es muy divertido ver la evolución desde entonces (¡Dios mío, me da vergüenza mi forma de jugar en el vídeo!) y también ver que, finalmente, no me había equivocado demasiado con el juego al proponer el aspecto accesible. del juego, con un enorme potencial de progresión.

Porque eso es realmente Rocket League. Modo de juego fácil de empezar, pero difícil de dominar. Y eso es sin duda lo que permitió que el juego tuviera el éxito que tiene ahora. Pero voy un poco rápido. Tomemos un pequeño desvío en 2008. El estudio Psyonix, creado en 2001, pero cuyos dos proyectos anteriores fueron cancelados, lanzó Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, en PS3. Un juego que sentará las bases de su sucesor Rocket League, que ya ofrece partidos de fútbol controlando coches con turbo. El estudio publica el juego directamente en Playstation Network, ya que no pudo encontrar editores. Desafortunadamente, no será un gran éxito, a pesar de los dos millones de descargas registradas, pero, sin embargo, comenzó a unir a una comunidad leal.



Reseña del juego – Liga de cohetes

Tras otros tres juegos que podemos olvidar rápidamente y algunas aportaciones a títulos muy conocidos (Bulletstorm, Homefront, Mass Effect 3 entre otros), Psyonix se pone manos a la obra en Rocket League en 2014, para lanzarlo un año después, en PS4. y en Steam.

¡Y así fue en 2015 cuando llegó el maremoto! La prensa, en primer lugar, cuyos comentarios han sido extremadamente positivos (con un agradable 86/100 en Metacritic). Y sobre todo entre los jugadores, que le dieron una bienvenida bastante calurosa (si se me permite usar este eufemismo). Echa un vistazo a los números en su lugar:

  • Un millón de jugadores activos en septiembre de 2015.
  • 6 millones de descargas en octubre.
  • Noviembre 2016: 8 millones de copias vendidas.
  • Marzo 2017: más de 10 millones.

Cifras que marean y son impresionantes, sobre todo para un juego que podría calificarse de independiente y, además, autoeditado. En 2019, Psyonix anuncia 60 millones de jugadores activos, aunque todavía no se ha convertido en Free-to-play.

 

Un juego que ha evolucionado

En la actualidad, el éxito de Rocket League está claramente consolidado. Y, sin embargo, continuó evolucionando con actualizaciones, ofreciendo tanto contenido gratuito (que incluye nuevas arenas y nuevos modos de juego) como contenido pago (exclusivamente cosméticos).

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El trasfondo de la jugabilidad no lo cambia. Todavía conserva su accesibilidad y su lado técnico. Pero además de eso, empiezan a aparecer otros modos de juego. Este es particularmente el caso de la modalidad Hoops, que abandona el fútbol para ofrecer enfrentamientos sobre la temática del baloncesto, haciendo su aparición en 2016. El mismo año, es el Día de la Nieve, iniciando las alegrías del Hockey sobre Hielo, con una pelota en forma de un disco Mencionemos también el modo Rumble y sus bonus de Mario Kart, o el Dropshot. De nuevo, Rocket League no es una excepción a la regla, con modos de juego ultra accesibles, pero que al final resultan extremadamente profundos y complejos.



Los cosméticos también son parte importante del éxito del juego, si bien desde el principio teníamos la posibilidad de obtener diferentes autos, de personalizar ciertas partes de los mismos, Psyonix tuvo la brillante idea, casi desde el principio, de asociarlos con grandes licencias. . En octubre de 2015, los jugadores obtuvieron un DeLorean sacado directamente de Regreso al futuro. Rocket League se sumará luego a otras licencias conocidas, y siempre relacionadas con la actualidad: Batman vs Superman, Fast and Furious, Jurassic Park. Además de estas jugosas licencias, se añadía contenido cosmético con mucha regularidad, no siempre de muy buen gusto, todo hay que admitirlo... ¡pero hay para todos los gustos, precisamente!

 

Rocket se vuelve... ¡épico!

En 2020, un pequeño trueno. Epic Games, los orgullosos propietarios de Fortnite, anuncian que han comprado el estudio Psyonix. Sal pues de Steam, es en Epic Games Store donde encontramos Rocket League, y ahora en formato Free-to-Play. Y con muchas otras novedades: multiplataforma, cross-save, la incorporación de torneos... y para los jugadores de consola: ya no es necesario estar suscrito a servicios online, como Playstation Plus o Nintendo Online. ¡Rocket League está abierta a todos!

Reseña del juego – Liga de cohetes

En un momento en que Free-to-Play es popular, pero aún no se ve muy bien en general, este punto de inflexión en Free-to-Play claramente le ha dado una nueva vida a Rocket League. Si bien el juego anunció 60 millones de jugadores en 2019, ya no tenemos cifras precisas tras el cambio de modelo económico, pero no cabe duda de que el éxito sigue ahí.


El contenido no se queda atrás, a pesar de este cambio a Free-to-play. Los añadidos son principalmente cosméticos, es cierto, pero de vez en cuando aparecen nuevos modos de juego. Este fue particularmente el caso recientemente con una asociación con la NFL (American Football League), que ofrece un modo de juego que combina precisamente el fútbol americano y el juego clásico de Rocket League.


También hay Pases de Batalla para cada temporada, que ahora mismo están muy de moda en los juegos. Pero ya sea en el Pase de Batalla o en los packs especiales (como el de F1 que te presentó Onidra hace unos meses), todo el contenido sigue siendo cosmético y no aporta ninguna ventaja sobre los demás. La jugabilidad de Rocket League sigue y seguirá estando (esperemos en todo caso) siempre limpia, a mil kilómetros del temido Pay-to-win.

 

Y ahora ?

Bueno, ahora la Temporada 4 (las temporadas han comenzado desde cero desde que llegaron a Epic Games Store) acaba de comenzar, con nuevos jugadores llegando todo el tiempo.

En sí mismo, la sustancia del juego claramente no ha cambiado. Siempre encontramos esta jugabilidad muy simple, con un enorme margen de progreso. Y creo que esa es realmente LA razón por la que Rocket League ha podido encontrar su audiencia y asegurar la lealtad de los jugadores a lo largo de estos seis años.

Actualmente, Rocket League ofrece su cuarta temporada (la cuarta desde que el juego está en Epic Games Store) y vemos que el juego sigue despertando tanta ilusión. ¡Como qué, conceptos muy simples pueden dar grandes juegos!

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