Sands of Aura: un exigente viaje de fantasía oscura

    Disponible en acceso anticipado desde el 21 de octubre de 2021, Sands of Aura es un juego de acción y aventuras desarrollado por Chashu Entertainment y publicado por Freedom Games. El juego tiene lugar en un universo de fantasía medieval bastante oscuro e incluye los conceptos básicos de un rastreador de mazmorras, con exploración, combate y saqueo.

    El juego solo está disponible en inglés por ahora y es QWERTY por defecto. Todos los comandos se pueden modificar, excepto los de movimiento. Por lo tanto, es mejor jugar con el controlador siempre que no sea posible reasignarlos.



    El menú del juego es bastante simple pero aún te permite personalizar lo esencial, en una atmósfera bastante misteriosa, entre el cine negro y la fantasía. El primer paso es la creación del personaje, con diferentes rostros y diferentes peinados, todos neutros en cuanto al género. No es posible dirigir la cámara, ni hacer zoom, pero la personalización es, en cualquier caso, bastante básica. Tenga en cuenta que es posible crear hasta cuatro copias de seguridad diferentes.

    Sands of Aura: un exigente viaje de fantasía oscura

    Creación y personalización de personajes (solo rostro, piel y cabello).

    Una primera cinemática introduce la historia: un cataclismo, provocado por un dios malévolo, ha cubierto el mundo de Talamhel con un inmenso mar de arena. Interpretamos a uno de los últimos defensores de la humanidad, cuya misión es proteger el reino y destruir el mal. Desde el primer nivel nos encontramos en la entrada de un templo, el cual tendremos que explorar a modo de mazmorra. El juego está en vista objetiva; la cámara está centrada en el personaje, y solo es posible orientarla a su alrededor. La dirección artística es uno de los grandes puntos fuertes del juego: el trabajo entre sombras y luces ofrece un apartado visual soberbio, y las diferentes animaciones son fluidas y distintas. Rápidamente llegamos a un primer cofre y recogemos algunos objetos, que encontramos en nuestro inventario como en cualquier RPG:



    Sands of Aura: un exigente viaje de fantasía oscura

    Inventario y características de los personajes.

    A medida que avanzamos, nos encontramos con estelas que se pueden inspeccionar para abrir diferentes ventanas de ayuda a modo de tutorial. Están relativamente bien colocados y te permiten ir familiarizándote poco a poco con la mecánica del juego:

    Sands of Aura: un exigente viaje de fantasía oscura Cada estela informa sobre una mecánica o un elemento del juego. Sands of Aura: un exigente viaje de fantasía oscura La Campana de Resonancia es un puesto de control y lugar de restauración.


    El manejo es simple y la jugabilidad no reinventa nada pero es agradable y corresponde a los estándares del género. En términos de movimiento, es posible correr, esquivar y saltar. Un poco más adelante nos encontramos con nuestro primer interlocutor, nuestro Mentor, y un rápido diálogo con las diferentes opciones de respuesta nos enseña nuestro primer objetivo: hacer una ofrenda para abrir la puerta del templo. También descubrimos la primera "campana de resonancia" que, además de curarnos, salva nuestro progreso y representa el punto de reaparición en caso de muerte. Y tanto decir que muchas veces volveremos a ello porque las luchas no son fáciles; mecánicamente simple, pero castigador. De hecho, la dificultad es cercana a un "Souls" donde el más mínimo enemigo es una amenaza y donde cada jefe presenta un verdadero desafío. La primera pelea no tarda en ocurrir e introduce nuevas mecánicas: el ataque simple, el aumento del indicador de corrupción que luego permite un ataque especial, un escudo (que se desvanece muy rápidamente y es difícil de sincronizar correctamente para una parada perfecta) o la posibilidad de activar una gema mágica colocada previamente en el arma que refuerza o modifica las acciones descritas anteriormente al desencadenar diferentes efectos:



    Sands of Aura: un exigente viaje de fantasía oscura Gema de hielo para crear un muro después de esquivar Sands of Aura: un exigente viaje de fantasía oscura La gema de fuego enciende a los enemigos cercanos.


    No obstante, las muertes estarán encadenadas con, cada vez, la reaparición de todos los enemigos del nivel. Tras un cierto número de fallos, no será raro querer volver al lugar de nuestra muerte simplemente esquivando a los enemigos por el camino. Después de explorar el templo, recolectar los diversos objetos y derrotar (o no) a todos los enemigos, encontramos el artefacto necesario para la ofrenda, que desbloquea el acceso a la habitación donde se encuentra el primer jefe. El mentor cae relativamente rápido en combate, dejándonos solos con el jefe que tiene diferentes ataques, incluido un rayo que casi sistemáticamente uno nos dispara.

    Sands of Aura: un exigente viaje de fantasía oscura No se puede derrotar a un jefe simplemente atacando. Sands of Aura: un exigente viaje de fantasía oscura Tendremos que utilizar toda la gama de acciones a nuestra disposición.


    Tendremos que manejar bien los ataques, las esquivas y los escudos, sin dudar en usar las tres campanas curativas que tenemos. Una vez derrotados, podemos reponer el templo con agua y dirigirnos hacia la salida. Luego descubrimos la aldea y sus muchos puntos de interés y NPC que darán o completarán misiones, intercambiarán, revelarán información diferente según nuestra elección de diálogos, o simplemente ampliarán la historia del juego.



    Sands of Aura: un exigente viaje de fantasía oscura No se indican los puntos de interés. Sands of Aura: un exigente viaje de fantasía oscura Es posible interactuar con cada NPC.


    Una forja presente en el pueblo te permite personalizar el estilo de lucha, fabricando diferentes armas de acuerdo a las hojas y pomo, cada combinación tiene ventajas y/o desventajas. La elaboración de armas de nivel 1 no tiene coste de materiales (a diferencia de la mejora de armas y armaduras), lo que permite probar varias posibilidades desde el inicio del juego, más adelante un árbol de talentos nos otorgará diferentes bonificaciones aumentando aún más la personalización. posibilidades.

    Sands of Aura: un exigente viaje de fantasía oscura

    Hay muchas armas disponibles, cada una de las cuales modifica el estilo de lucha.

    Si hemos sido guiados hasta ahora, el juego revela su dimensión de mundo abierto al ofrecernos la posibilidad de viajar como mejor nos parezca (ciertamente, no necesariamente recomendado desde el principio). De hecho, incluso podemos perdernos un poco, porque el juego intencionalmente no da ninguna indicación sobre dónde ir, en qué zona se encuentran qué misiones (principales o secundarias), etc. Por lo tanto, tendremos que tomar el barco para explorar el mar de arena, y las posibilidades seguramente serán lo suficientemente numerosas como para alcanzar nuestro objetivo final.

    Sands of Aura: un exigente viaje de fantasía oscura

    Cada lugar tiene su propia identidad visual.

                Sands of Aura es por tanto un Souls-like, tanto por su vertiente RPG como por su dificultad (y su universo de fantasía heroica), pero con un mecanismo de morir y reintentar que no relega la aventura a un segundo plano, gracias a un detallado lore y cautivadora dirección de arte. Cada lugar tiene su propia identidad visual y sonora, y la banda sonora, íntegramente sinfónica, se adapta perfectamente a los diferentes niveles (inquietante con instrumentos de cuerda, épica con coros, etc.). Por lo tanto, el juego atraerá a cualquiera que aprecie el tema y esté buscando un desafío sin ser tomado de la mano. Entre los pocos defectos: la cámara, orientada por defecto en la dirección equivocada al entrar en un lugar, o la efectividad de ciertas armas que quizás requiera un poco de equilibrio (velocidad de ataque/alcance/relación de daño). Al estar el juego en acceso anticipado, vendrán muchos parches (ya se han aplicado tres parches en unos días), cambios aún más significativos para el lanzamiento final, que actualmente está programado para 2023 en PC.

    • Vapor
    • epic Games
    • sitio oficial del juego
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