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    SimCity - Sistema de zona y región

    Quien soy
    Joel Fulleda
    @joelfulleda
    REFERENCIAS EXTERNAS:

    reddit.com

    FUENTES CONSULTADAS:

    nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    Dos publicaciones en el blog oficial de SimCity hablan sobre zonas y regiones en el próximo SimCity (¡que saldrá mañana!).

    Greg Underwood, ingeniero, habla sobre el sistema de zonas ... que en realidad se administra en secreto a través de las carreteras. Al colocar una carretera, todas las ubicaciones de las áreas afiliadas se calculan directamente en función de la curva de la carretera. Por supuesto, esto puede ser una preocupación cuando muchas carreteras están muy juntas y se necesitan reglas matemáticas complejas para determinar la ubicación de los edificios. En particular, para resolver esta inquietud, todos los edificios son de forma rectangular y están orientados a la carretera.



    George Pigula, productor, nos cuenta sobre las regiones y cómo crear un paisaje único, el futuro patio de recreo de los alcaldes. Las regiones virtuales están inspiradas en fotos reales y creadas con la herramienta World Machine. Después de agregar relieve, erosión, pulido, es necesario agregar sitios para ciudades, carreteras, rieles, vías fluviales y obras importantes.

    También aprendemos algo bastante decepcionante: las regiones están separadas en grupos de 4 a 7 ciudades, interconectadas por carreteras regionales, trenes y barcos. Así que estas no son realmente 16 ciudades, sino ciudades 4x4 ... No dudes en leer el todo el artículo, en particular proporcionando información adicional sobre la implementación de los sitios de la ciudad y el relieve.





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