Skyforge - Mientras tanto en Rusia: Episodio 6

Skyforge - Mientras tanto en Rusia: Episodio 6

Para este sexto episodio de nuestra columna rusa, tenemos la oportunidad de charlar con Wyck Tytalius. Por motivos de incompatibilidad de horarios, esta entrevista, inicialmente planificada en juego y voz, se transformó en una conversación escrita por Skype. Aquí encontrará un resumen de lo que dijo. Puede encontrar una copia de nuestra conversación al final del artículo.

Skyforge - Mientras tanto en Rusia: Episodio 6



 

Cambio de clases

El Artillero ocupó el lugar del Kinétic en la redada. La combinación ganadora actualmente en Rusia es la asociación Gunner / Cryomancer.

En cuanto al Alquimista, ahora debe prestar mucha más atención a su rotación para reducir la recarga de la inyección. El cambio en las estadísticas condujo a algunos cambios importantes en el equipo (es necesario tener un 40% de recuperación de descarga y un 50% crítico).

 

Distorsión B4

Nefélis (B4) cayó bajo los golpes de la Horda Dorada, con 2 Gunners y 2 Cryomancers. Esta lucha, bastante dura y larga, requerirá movimientos constantes.

 

Avatar

La semana pasada, los rusos hicieron un segundo intento de matar a su primer Avatar invasor. Volvieron a fallar por las mismas razones que la vez anterior: los puntos de golpe de los jefes aumentan más rápido que el daño del jugador por cierto prestigio. Lo cual es bastante problemático considerando la cantidad de daño infligido por el jefe. Además, la versión de entrenamiento no es lo suficientemente representativa del combate real para ser realmente útil, ni siquiera para servir a los jugadores. Dado que los desarrolladores quieren recibir comentarios sobre las especializaciones divinas, la próxima pelea de Avatar tendrá una dificultad fija, que no se adaptará al prestigio de los jugadores. ¡Así que espera la caída de un Avatar!



Otro punto: se rediseñará el sistema de resistencia.

 

JcJ

No hay nuevos modos de juego. Al igual que con todos los cambios de clase, los artilleros ahora son el rey en PvP.

En cuanto a las habilidades de control, sí existe un sistema de rendimientos decrecientes, con una barra que se llena cada vez que eres controlado, volviéndote invulnerable cuando está llena. Pero según Wyck, normalmente estarás muerto antes de que la barra se llene.

 

Interfaz

No hay novedades allí. Pero tiene bastante demanda, por lo que se esperan mejoras.

 

Hasta aquí un resumen de nuestras discusiones, que puede encontrar en su totalidad justo debajo. Muchas gracias a Wyck por sus respuestas, un jugador realmente agradable y accesible.

 

Conversación completa

[14:49:03] Gerentes de Eky Games: Primero, felicitaciones por la muerte de B1 ^^ Es divertido ver a los artilleros y criomantes como DD ^^

[14:49:51] Wyck: Bueno, los Cryomacers estuvieron entre los mejores DD durante bastante tiempo, pero lamentablemente no muchos jugadores se interesaron por comprobarlo.

[14:51:37] Gerentes de Eky Games: Sí, yo mismo estoy trabajando en Cryo ^^

[14:51:44] Wyck: Además, esta pelea en particular requiere que los Cryomancers se ocupen de las raíces. Esta pelea favorece mucho a los DD a distancia sobre el cuerpo a cuerpo. Y los artilleros son los mejores DD en RU. En comparación con nuestras ejecuciones iniciales, simplemente cambiamos Kinetics por Gunners.


[14:52:53] Gerentes de Eky Games: Sobre esta pelea en particular, ¿pueden darnos un resumen rápido? ¿Es una prueba de dps alta? ¿Requiere mucho movimiento / coordinación?

[14:53:10] Gerentes de Eky Games: ¿Cuánto tiempo han estado tratando de matarlo?


[14:56:53] Wyck: Es una pelea muy larga y aburrida, cuando tienes que repetir la misma serie de acción una y otra vez muchas veces, con algunas complicaciones hasta que llevas al jefe a 10 barras de salud, y aquí está la parte divertida. Las dríadas aparecen en este punto y canalizan la resistencia al daño hacia el jefe, lo que lo hace casi inmune al daño. Entonces necesitas matar dríadas para poder dañar al jefe, pero aquí hay algunas complicaciones: aparecerán nuevas dríadas y con intervalos más cortos, por lo que las ventanas de daño serán cada vez más pequeñas. Pero hay una manera de lidiar con eso: después de la muerte, cada dríada libera una pequeña chispa divina que se mueve hacia el jefe, lo curará 10 barras de curación si lo alcanza, pero puede interceptarlo y tiene 5 segundos para recolectar el siguiente. una. Si puedes recolectar 3 de ellos sin perder el beneficio, obtendrás la forma de Dios durante unos 40 segundos.

[14:58:01] Wyck: Y al usarlo puedes matar dríadas muy rápido (aunque otros jugadores tienen que atrapar las chispas para evitar la curación del jefe) y al hacer esto creas ventanas más grandes para dañar a los jefes. En perfectas condiciones, todo lo que necesita es una sola ráfaga.

[14:58:47] Wyck: Sin embargo, hay un RNG desagradable con el que lidiar; a veces, las dríadas no aparecen en grupos, lo que hace que la recolección de chispas divinas sea casi imposible por un solo carácter


[15:00:34] Wyck: También todo el nivel restringe a quién y dónde puedes moverte - es una plataforma en un charco de gas venenoso. No puedes pararte en la misma plataforma más de 20 segundos o se desmorona, y si dos jugadores a la vez se paran en la plataforma, se desmoronará en unos segundos.


[15:00:44] Wyck: ¿Hay muchos saltos involucrados?

[15:00:59] Gerentes de Eky Games: ouch, parece difícil ^^

[15:01:18] Wyck: ¿Puedes ver el video si buscas noticias sobre la muerte por distorsión B4 en RU?

[15:01:43] Wyck: http://www.youtube.com/watch?v=-GK3jl32duc

[15:02:09] Wyck: El jugador que lo hizo tuvo que acelerarlo 2 veces; de lo contrario, será un ronquido

[15:02:44 | Modifié (15:05:38)] Wyck: Tuvo mucha suerte, no quedó atrapado en la raíz ni una sola vez (es aleatorio), y obtuvo una Forma de Dios

[15:03:38] Eky Games Managers: no puedo esperar para probarlo, gracias

[15:04:12] Wyck: Tuvimos que esperar bastante tiempo antes de que se corrigieran todos los errores críticos de este jefe.

[15:04:30] Eky Games Managers: y nosotros, en el oeste, gracias por eso ^^

[15:05:59] Eky Games Managers: ya que hablamos de gunner, ¿pueden contarnos, con comentarios de una semana, sobre los cambios en gunner / kinetic y Alchemist?

[15:07:20] Eky Games Managers: ¿cómo cambió su equipo de incursión?

[15:07:57] Wyck: ¿Cambiamos Kinetics por Gunners?

[15:09:47] Eky Games Managers: así de simple, ¿vale?

[15:09:50] Wyck: Y Alchemist tiene que prestar un poco más de atención a lo que están haciendo para que Stimulant Injection salga del CD a tiempo.

[15:10:56] Eky Games Managers: sí, parece un dolor de cabeza (también parece que el último parche ayuda). Pero biotrap perdió su efectividad, ¿verdad?

[15:11:28] Wyck: si el alquimista ha limitado su probabilidad crítica, sigue siendo la misma

[15:12:01] Eky Games Managers: ¿es posible sin golpes de suerte?

[15:12:05] Wyck: Sí

[15:12:32] Gerentes de Eky Games: ok, gracias

[15:13:21] Eky Games Managers: ahora, sobre la pelea de Avatar la semana pasada. ¿Puedes contarnos un poco sobre esta pelea? ¿Cuál es el mayor desafío?

[15:16:11] Wyck: El mayor desafío que existe es sobrevivir bajo el spam de todas las habilidades de los Campeones a la vez, y dañar mientras esquiva todas estas cosas. Todas las habilidades de reducción de daños no son suficientes para mantener viva su incursión el tiempo suficiente para matar al jefe. Afortunadamente, no comienza bien desde el comienzo de la pelea.

[15:18:19] Wyck: Otra cosa frustrante: la versión de entrenamiento de Avatar es bastante fácil de vencer, es un cachorro inocente en comparación con la versión Champion. Entonces, después de practicar con la versión de entrenamiento (complicando las cosas reduciendo el daño o manteniendo vivos a todos los jefes secundarios), te enfrentas a un desafío mayor de lo que esperabas.

[15:19:17] Wyck: También tiene una mayor reducción de daño en las fases de reinicio en el modo Campeones que en el modo de entrenamiento. Y esta es la fase en la que se supone que debes infligir la mayor parte del daño al jefe, ¡y no puedes!

[15:19:42] Wyck: Entonces, el mejor resultado fue alrededor de 45 barras de salud de 100.

[15:20:05] Wyck: Lo que realmente arruina las cosas para los jugadores: escalado mal calculado del HP del jefe.

[15:20:24] Wyck: el daño del jugador no aumenta tan rápido como la salud de Avatar aumenta con el prestigio

[15:21:05] Gerentes de Eky Games: ¿Los desarrolladores han reconocido este problema?

[15:21:45] Wyck: Sí. Tuvimos que esperar una respuesta oficial por un tiempo.

[15:22:14] Wyck: Quieren que matemos al Avatar para que podamos probar y dar su opinión sobre las especializaciones de Dios.

[15:22:28] Wyck: Para que puedan pasar a la siguiente etapa del contenido del juego.

[15:23:11] Wyck: Entonces decidieron que en su próxima visita a Avatar se le apagará la escala, lo que lo convertirá en un desafío con una dificultad fija.

[15:24:06] Wyck: Mientras que todas las cosas relacionadas con Avatar serán revisadas. Como volver a trabajar para escalar allí o eliminarlo para siempre, o incluso crear más modos de combate para luchar contra él.

[15:24:44] Wyck: También están pensando en mecánicas que permitirán a otros jugadores ayudar con una pelea sin participación allí.

[15:25:15] Gerentes de Eky Games: Bien, no puedo esperar para aprender más sobre eso

[15:25:35] Gerentes de Eky Games: ¿Saben cuándo será la próxima pelea de Avatar?

[15:26:00] Wyck: No. Pero todos esperan que sea pronto.

[15:26:43] Wyck: Otra buena noticia relacionada con Avatar es que la mecánica de investigación de resistencias también se volverá a trabajar, por lo que ya no será tan molesto.

[15:27:21] Eky Games Managers: ¡¡Qué buenas noticias !!

[15:27:45] Gerentes de Eky Games: Ahora algunas preguntas de mis lectores

[15:28:32] Gerentes de Eky Games: ¿Ha habido algo nuevo en PvP desde los soportes de "Batalla pequeña / grande"?

[15:29:24 | Modifié (15:29:35)] Wyck: Lo nuevo sobre PVP - es que ahora está dominado por Gunners, mientras que la gente que corre se arrodilla profundamente en las lágrimas de Archer.

[15:29:33] Gerentes de Eky Games: lol

[15:30:07] Wyck: Otra cosa: la reaplicación de DoT se modificó, por lo que hay menos daño de DoT.

[15:31:12] Eky Games Managers: Y sobre el PvP general en el juego. ¿Algún modo nuevo? PvP clasificado? ¿Capacidad de ir 10v10 con un prefabricado?

[15:32:15] Wyck: Nada en ese departamento hasta ahora.

[15:32:29] Gerentes de Eky Games: Ok

[15:32:37] Eky Games Managers: Acerca de la interfaz ahora

[15:32:57] Gerentes de Eky Games: ¿Algún cambio? capacidad de etiquetar un objetivo en una configuración de grupo?

[15:33:19] Eky Games Managers: ¿o para ver el objetivo del objetivo?

[15:34:40] Wyck: Aunque esos cambios tienen una gran demanda, todavía no están en juego. Las cosas convenientes habituales que son comunes para cualquier otro MMO aún no están aquí, pero estoy bastante seguro de que están trabajando para agregarlas.

[15:35:29] Gerentes de Eky Games: bien

[15:36:09] Gerentes de Eky Games: Acerca de las habilidades de control de multitudes en PvP, ¿algún rendimiento decreciente? resiste?

[15:37:01] Wyck: Los rendimientos decrecientes están en su lugar ahora, y a veces incluso funcionan, pero la mayoría de las veces estás muerto mucho antes de que obtengas una barra completa de resistencia CC.

[15:37:24] Gerentes de Eky Games: lol

[15:38:08] Directores de Eky Games: ¿Alguna noticia sobre las anomalías?

[15:40:36] Wyck: No hay pistas sobre cómo cambiará. Pero déjame decir esto, después de jugar, ¿es tan importante que necesitas dedicar una hora a la semana para obtener una dosis semanal de Sparks of Revelation? Todo este lloriqueo por una sola hora a la semana de matar monstruos sin sentido. Además, la gente sigue olvidando que es una fuente de trofeos épicos y azules.

[15:40:59] Wyck: Y si pasas allí más de una hora haciendo esta búsqueda semanal, estás haciendo algo mal.

[15:42:08] Wyck: ¿Aunque algunas modificaciones que agregarán más significado y un botín sabroso, definitivamente habrá algo bueno para tener?

[15:42:54] Gerentes de Eky Games: Creo que el problema real en Anomalies es que casi no tienes incentivos para hacerlas cuando la misión de la gira está terminada ^^

[15:44:43] Eky Games Managers: así que última pregunta, ¿hay algo nuevo por lo que los desarrolladores se burlaron de ustedes?

[15:49:01] Wyck: Realmente no hay mucho que compartir. Pantheon Wars (con suerte, reelaborado y montado a partir de numerosos errores e ideas defectuosas) en algún lugar cercano al Año Nuevo, algunas clases nuevas después del Año Nuevo cuando terminan de reelaborar y pulir las clases antiguas. Mapas de Pantheon Wars en modo de práctica fuera de Pantheon Wars (así que sí, nuevos modos para JcJ prefabricados en equipo)

[15:50:12] Wyck: ¿Sin ETA o el último?

[15:50:46] Eky Games Managers: ok, eso es todo lo que tenía que pedir, muchas gracias por tu tiempo Wyck

[15:51:18] Gerentes de Eky Games: Ahora que B4 está hecho, ¿cuál es su próximo objetivo?

[15:51:57] Wyck: ¿Para probar errores en el C1- Distorsión? ¿Quiero matarlo?

[15:52:05] Gerentes de Eky Games: lol

[15:52:37] Gerentes de Eky Games: Entonces, buena suerte, fue muy agradable hablar con ustedes (todavía me estoy riendo de la barra de reducción de CC ^^)



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