SWTOR - ACH: descripción general de la expansión

SWTOR - ACH: descripción general de la expansión

Como sospechaba en mi revisión de las entrevistas publicadas con Dulfy y DarthHater, ayer se levantó un acuerdo de confidencialidad sobre la beta cerrada de Makeb. La oportunidad para que estos sitios distribuyan mucha información, capturas de pantalla, videos, guías, etc. El equipo de Swtor-Guide no tuvo este acceso a la beta cerrada, por lo que estaremos contentos por el momento con traducciones / resúmenes de la información proporcionada por los sitios mencionados a continuación.



Además, hemos decidido, por el momento, no traducir los artículos que son guías reales de las nuevas misiones (tanto la misión histórica de Makeb como las noticias semanales) y presentar un resumen en su lugar. Primero porque por definición están llenos de spoilers, luego porque como nadie tiene acceso a ellos en este momento no es útil y finalmente por cuestión de tiempo (y sí, lleva mucho tiempo hacer estas traducciones, y a veces incluso más que hacer la guía usted mismo).

Por lo tanto, este artículo es más una síntesis de estos conocimientos. Muchos videos y capturas de pantalla (algunos contienen spoilers, pero generalmente están marcados) se muestran en los sitios de origen, que invito a los curiosos a ver si quieren obtener más información. Para otros, ¡comencemos ahora!

Hacer B

El planeta y el paisaje

  • Dulfy describe Makeb como un vasto planeta que es 3-4 veces el tamaño de los planetas tradicionales como Corellia (un mapa de Dulfy está disponible aquí). Darthhater también lo describe como "bastante grande" con cada área circular como un área de búsqueda y el mapa no incluye muchas áreas subterráneas o interiores.
  • Como ya hemos aprendido de los videos de Making of y otras descripciones "oficiales", la geografía de Makeb es bastante única y consiste en mesetas (tierras altas) que forman islas perdidas en un mar de nubes. Como se puede ver en el mapa, el área está dividida en numerosas islas.
  • El entorno es único y nunca se ha visto en otros planetas. Dulfy lo describe como un paraíso tropical pacífico en la superficie, con horribles marcas dejadas por enormes complejos industriales.

 



Historia

  • Respecto a la historia, Makeb cuenta con recursos en Isotope 5, algo que todos quieren porque puede usarse como un arma poderosa capaz de cambiar el desenlace del conflicto. Los hutts lo saben y han decidido invadir el planeta para extraer este recurso para su propio uso. Por supuesto, la invasión Hutt no pasó desapercibida y tanto el Imperio como la República enviaron sus propias tropas.
  • Las dos facciones tienen sus propias historias que son diferentes, pero están interconectadas. Dulfy aconseja interpretar las historias de ambas facciones para comprender mejor el conflicto en Makeb.
  • Como ya sabíamos, no hay historias específicas de clase, pero la historia es lo suficientemente épica como para interpretar el papel. Hay mucha acción que te hace sentir como el héroe de la galaxia.
  • Como también ya sabíamos, Makeb es el primer planeta en SWTOR que tiene opciones de romance gay con NPC de misiones. Sin embargo, tenga en cuenta: en la búsqueda de la historia de Makeb, las opciones de mujer-mujer están en el lado de la República y las opciones de hombre-hombre en el lado del Imperio (este punto ha sido confirmado en el foro oficial). Sin embargo, existe una pequeña opción de mujer a mujer en la búsqueda del Macroscopio en el lado del Imperio (y podemos esperar una pequeña opción similar de hombre a hombre para la República).
  • Todas las escenas de la misión principal de Makeb son alrededor de 1h20 según Dulfy.

 

Misiones

  • Nivelar es fácil en Makeb, según Dulfy. Vamos de isla en isla y cada isla contiene parte de la misión principal, así como una misión diaria. Ella encuentra que es muy diferente (y mejor) de los centros donde recolectas muchas misiones y luego olvidas de qué se tratan. Ella descubre que hay una sensación de logro cuando terminas una isla y pasas a la siguiente.
  • También hay 3 heroicos disponibles que son parte de la experiencia de nivelación.
  • La historia principal por sí sola no llega al nivel 55, la mayoría de los jugadores probablemente estarán en el nivel 53-54 después de completar la historia principal. Esto puede ser un problema según Dulfy, ya que habrá casos en los que nos encontremos luchando contra mobs 2-3 niveles más altos. Ella cree que se recomienda el uso de potenciadores de experiencia.
  • 7-9h sont nécessaires pour finir le contenu de Makeb, mais ce n'est que le haut de l'iceberg car il y a des tas de nouveaux contenus (quotidiennes, hebdomadaires, quêtes du macroscope et du droïde chercheur) pour garder occupé pendant días.
  • La densidad de mafiosos de Makeb es bastante alta, por lo que aquellos con especializaciones con mucho AoE probablemente irán más rápido que otros. En su Heal Sorcerer equipado con Dread Guard, Dulfy no tuvo problemas con misiones o turbas. Con otro personaje en Rakata / Campaign (también un sanador) tampoco tuvo un gran problema, pero las cosas se pusieron un poco más difíciles al final.

 



Datacrons

  • Hay dos datacrons en Makeb, uno +10 de presencia y el otro +10 de resistencia
  • La presencia +10 es bastante fácil de obtener
  • La resistencia +10 es "tan elaborada y larga" como el datacron Fleet. Dulfy dice que es mejor estar preparado para pasar al menos 1-2 horas para conseguirlo si no eres bueno para saltar o tienes miedo a las alturas.

 

Reputación de Makeb

  • Ya sabíamos que habrá una nueva reputación vinculada a Makeb.
  • Esta reputación se gana principalmente haciendo Makeb Daily y Weekly.
  • El vendedor de reputación ofrece dos conjuntos de armaduras violetas y armas de nivel 53 para los elogios básicos. Los dos conjuntos de armaduras son diferentes entre Empire y Republic y no cambian de apariencia si se envían a un personaje de la facción opuesta, por lo que en realidad hay 4 nuevos conjuntos de diseños de armadura con esa reputación.

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El macroscopio y el droide buscador 

El macroscopio

  • Como pudimos ver en el vídeo de Making of n ° 2 o adivinarlo, el macroscopio es por tanto una especie de binoculares que se pueden utilizar para identificar objetos y que se utilizan en una nueva serie de misiones para escanear determinados objetivos.
  • El uso es bastante sencillo, porque la mayoría de las veces nos dicen qué escanear y los objetos a escanear se iluminan cuando pasamos sobre ellos.
  • El macroscopio aporta otra dimensión al juego al revelar ciertos objetos ocultos con los que se debe interactuar durante un rompecabezas, por ejemplo.
  • El macroscopio tiene su propia serie de misiones que requieren viajar a diferentes planetas y escanear ciertos objetos marcados en el mapa. Puede sonar un poco aburrido, pero las misiones de rompecabezas rompen la monotonía. Tendrá que usar su cerebro para descubrir cómo pasar las rejillas de rayos láser o abrir puertas cerradas usando el macroscopio para encontrar objetos interactivos que de otra manera no habría visto.
  • Si los rompecabezas no son lo tuyo, es posible que te interese saltar sobre huecos o cajas para llegar a lugares que de otra manera no podrías. Hay una instancia en solitario creada con el salto en mente.
  • Si los saltos en solitario o los rompecabezas no son suficientes, también hay dos Heroic 4 al final de la serie de misiones. Uno de ellos implica una larga persecución en "coche" por el cielo de Nar Shaddaa, donde tienes que saltar sobre deslizadores en movimiento para perseguir a tu enemigo. El otro heroico es una serie de acertijos orientados a grupos con un jefe interesante.
  • Toda la serie de misiones se detalla en Dulfy, pero como no quiero consentirme demasiado, ¿no la he visto?

 



Droides buscadores

  • El Seek Droid es un pequeño droide que puedes usar para desenterrar elementos necesarios para otro conjunto de misiones (presumiblemente, esto aparece como una habilidad en "General").
  • Esta serie va con la del Macroscopio porque piden viajar en los mismos planetas.
  • El droide es fácil de usar: lo despliegas en el suelo y escanea un círculo de unos 5 m de radio. Si encuentra algo, se iluminará en verde y desenterrará el objeto. De lo contrario, se iluminará en rojo. Después de eso, coloca un pequeño círculo debajo de tus pies si estás cerca de un objeto enterrado. Si no hay ningún objeto cercano, aparece un círculo rojo; de lo contrario, aparece un semicírculo verde que le indica la dirección del objeto enterrado. (Puede ver pantallas aquí, aquí o allá para la excavación, aquí o allá para el círculo, o incluso un video del procedimiento realizado varias veces aquí)
  • Hay consumibles llamados Mejoradores de triangulación GSI. Dan un beneficio de diez minutos que se supone que mejora el alcance y la precisión del pequeño círculo debajo de ti, pero Dulfy dice que no ha visto mucho efecto.
  • Para aquellos que todavía tienen pesadillas de encontrar componentes de HK-51, pueden estar tranquilos porque los elementos necesarios para las misiones no son tan difíciles de encontrar. El área que necesita escanear está marcada y parece que hay muchos de estos elementos enterrados bajo tierra. Para la mayoría de las misiones, Dulfy dice que pudo localizar los objetos de la misión entre 5 y 10 minutos después del escaneo.
  • Algunas ubicaciones en diferentes planetas contienen elementos enterrados que no forman parte de ninguna misión, pero pueden proporcionar componentes raros para algunos deslizadores vendidos por proveedores de reputación de GSI (consulte nuestro artículo sobre esta reputación). Esto incita a los jugadores a salir y buscar cosas para tener la oportunidad de obtener estos componentes. Las ubicaciones que contienen estos componentes raros se pueden detectar con el macroscopio, que proporciona una excelente interacción entre estos dos objetos.
  • También hay un Heroic 4 al final de la serie Seeker Droid Mission. No tiene rompecabezas ni saltos, pero contiene algunas mecánicas de jefe interesantes. También tienes que hacer una elección de Luz / Oscuridad al final que te da una pieza de cofre diferente dependiendo de tu decisión.
  • Al igual que con el macroscopio, toda la línea de misiones se detalla en Dulfy, pero al igual que con el macroscopio, no quiero estropearlo todo, ¿así que no he visto?

 Las misiones del GSI

  • Ya se había detectado una nueva reputación vinculada a Nar Shaddaa en el servidor de prueba público, pero no se sabía cómo podríamos aumentar esta reputación, ya está hecho.
  • Las misiones de GSI (la nueva reputación) se pueden realizar tan pronto como inicies las líneas de misiones de Macroscope y Seeker Droid. Combinan el uso de estas dos herramientas y crean centros diarios en planetas anteriormente escasamente poblados.
  • Hay una terminal GSI Daily Quest en Alderaan, Hoth, Makeb y Tatooine. Cada planeta tiene sus propias misiones diarias únicas y heroicas 2.
  • Existe así un semanario relacionado con el GSI, que requiere hacer 10 misiones del GSI y 1 misión heroica del GSI (que también cuenta en las 10 misiones), otorgando distinciones básicas y trofeos de reputación.
  • En cada uno de los planetas mencionados anteriormente, hay 4 individuales diarios y 1 heroico 2 (todos diferentes entre los planetas). Nuevamente, no quiero estropearme todo, así que si quieres saber más te invito a que consultes la guía hecha por Dulfy.

Ahí lo tienes, creo que eso es todo por ahora (pero ya da muchos detalles nuevos). Como he repetido varias veces, intencionalmente no entré en detalles de todo, sobre todo porque quiero descubrir la mayoría de las nuevas misiones del juego en lugar de leer guías, sobre todo cuando se ven tan originales que las del Macroscope. . Sin embargo, invito a los más curiosos a que vayan directamente a los sitios indicados al principio del artículo.

Y, curioso o no, ¡háganos saber en los comentarios lo que piensa de esta nueva información!



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