SWTOR - Bestiario de Belsavis

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Valery Aloyants
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hablamosdegamers.com

Autor y referencias

Aquí están las entradas del códice - bestiario que encontrará en Belsavis (con la contribución de Tush). Mapa del planeta con el lugar donde encontrarás estas especies:

 

Merodeador

Criatura que otorga la entrada del códice: Merodeador de la grieta (nivel 41)

Entrada del códice

B√≠pedos anfibios de complexi√≥n fina, los merodeadores generalmente se mueven en manadas. Estos carro√Īeros aprecian particularmente los climas tropicales. Por s√≠ solos, evitan el peligro, infiltr√°ndose en √°reas estrechas para observar el peligro desde la distancia. En manadas, pueden desencadenar ataques de intensidad inusual, ahogando a sus objetivos para consumirlos m√°s tarde.

Los bi√≥logos al servicio del Cartel de la Caba√Īa creen que los merodeadores provienen de un planeta selv√°tico sin nombre, ubicado en el borde de la Nebulosa de la Antorcha. Identificados en la vasta galaxia por primera vez hace dos siglos, desde entonces han aparecido en nuevos planetas, sin una explicaci√≥n v√°lida. Esta difusi√≥n enigm√°tica convierte al guardabosques en una criatura envuelta en un halo de misterio.



 

Planeador baspoor

Ve al lugar indicado por el mapa, allí verás una criatura flotando sobre el área y obtendrás la entrada del códice acercándote lo suficiente.

Entrada del códice

El baspoor planeador, a veces llamado "nadador a√©reo" porque parece un pez, es un anfibio volador omn√≠voro que se encuentra a menudo en mundos con un clima templado. Su fisiolog√≠a √ļnica le permite "aterrizar" en el agua y luego nadar usando sus poderosas alas. En superficies s√≥lidas, el planeador baspoor tiene una movilidad limitada y, si tiene que aterrizar, solo volver√° a volar con gran dificultad.

Los peque√Īos del planeador baspoor pasan los primeros meses de su vida descansando sobre el lomo de su madre. Su sustento es at√≠pico por decir lo m√≠nimo: roen la piel de su madre, que solo tiene que satisfacer sus propias necesidades, ignorando estas leves heridas que se curan r√°pidamente todos los d√≠as.



 

Rencor

Criatura que otorga entrada al códice: rencor desatado (nivel 50 élite)

Entrada del códice

El rencor es un reptil monstruoso considerado uno de los depredadores m√°s peligrosos de la galaxia. Originarios del planeta Dathomir, ahora se encuentran en toda la galaxia y en una amplia variedad de climas. Los rancors son muy apreciados entre los se√Īores del crimen m√°s ricos, que c√≥mo criarlos desde el nacimiento para hacer compa√Īeros (relativamente) domesticados. Un rencor que sobrevive hasta la edad adulta es una fuente de prestigio para su amo, pero tambi√©n un arma formidable contra sus enemigos.

El rencor tiene una piel ultrarresistente, formada por escamas finas, una epidermis gruesa y placas óseas. El fuego de bláster y la vibrohoja casi no le afectan. Recuperada de un cadáver de rencor, la piel pierde sus cualidades, lo que no impide que algunos afortunados cazadores exhiban petos decorativos hechos de piel de rencor.

 

Varactyle

Criatura que da entrada al códice: Varactyl voraz de Belsavis (nivel 41 fuerte)

Entrada del códice

Originarios del planeta Utapau, donde su uso como montura est√° muy extendido, los varactyls se han convertido en un modo popular de transporte no mecanizado en toda la galaxia. Por lo tanto, estas criaturas repto-aviarias prosperan en muchos planetas, tanto en montes como en su estado natural.

Hrosus el R√°pido, el piloto de varactyl m√°s famoso, logr√≥ velocidades fenomenales en sus monturas, llegando incluso a vencer a un ambicioso en una carrera. Esta famosa velocidad convierte a los varactyls en adversarios formidables. Animales adorables y pac√≠ficos siempre que se sientan en buena compa√Ī√≠a, no dudar√°n en defender ferozmente su territorio para proteger sus nidos de los agresores.



 

Acklay

Criatura que da entrada al códice: Tamed Acklay (nivel 41 fuerte)


Entrada del códice

Los Acklays son nativos del planeta Vendaxa, cuyo ecosistema extremadamente denso ha empujado a la especie a evolucionar para adaptarse. Tanto en la jungla como en las llanuras, los acklays son depredadores dominantes, capaces de rastrear y matar a sus presas cuya aura eléctrica localizan. Los acklays no saben construir nidos, ni cavar, ni migrar con los cambios de estación. Simplemente saben cómo cazar sin que los atrapen.

A pesar de los esfuerzos de varios gobiernos para detener la propagación de los acklays, los acklays se intercambian en el mercado negro por peleas en la arena y con cazadores de caza mayor. De manera fatal, sucede que un acklay se escapa o se pierde en la naturaleza, donde termina muriendo ... o reproduciéndose, y luego amenazando otras formas de vida.

 

Trituradora de Kintan


Criatura que da entrada al códice: Anciano Kintan liberado (nivel 41 fuerte)

Entrada del códice

Los Trituradores de Kintan, tambi√©n llamados "Agentes de Aplicaci√≥n de Kintan" son criaturas agresivas y violentas del planeta Nikto, Kintan. Son reconocibles por su constituci√≥n poderosa, brazos musculosos y pu√Īos enormes. Los Grinders son significativamente m√°s inteligentes que sus primos Kintan Reaper, y rara vez se encuentran en la naturaleza, en parte debido a la "domesticaci√≥n" de los Hutts durante siglos. La capacidad de los Crushers de Kintan para obedecer √≥rdenes complejas mientras reducen a pedazos a sus oponentes los convierte en una infanter√≠a confiable y de primer nivel para los Hutts. Los rumores sobre c√≥mo pagan los hutts a los molinillos de Kintan abundan: las suposiciones van desde lo absurdo hasta lo rid√≠culo.

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