SWTOR - Dioses de la máquina: Tyth (Normal)

Quien soy
Joel Fulleda
@joelfulleda
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com


Primer jefe de la nueva operación: Los Dioses de la Máquina, Tyth es un robot gigante que se cree un dios y que tendrá que ser reemplazado como una simple máquina destructible.

Descripción de la pelea

El enfrentamiento con Tyth tiene lugar en una plataforma circular. Tyth tiene, además de un ataque primario que causa un daño mínimo, dos ataques con marcadores en el suelo y una dote que aterriza en el tanque y puede ser disipada por los curanderos. Además de estos tres ataques, convocará regularmente oleadas de droides para ayudarlo y enfurecerlo si matas a demasiados en un período de tiempo demasiado corto.



  • Puntos de vida del jefe : 5 puntos de vida (377 jugadores)
  • Pelea antes de enfurecer : desconocido.

 

Habilidades de combate

  • Ataque cuerpo a cuerpo: golpea al objetivo e inflige daño energético.
  • Onda de energía: ataque de energía indicado por un marcador rectangular que sigue al objetivo del jefe en sus movimientos. Mata a los droides al instante. Tiempo de canalización 2,4 segundos.
  • Barrido: Ataque de cono de energía centrado en el objetivo del jefe. Mata a los droides al instante.
  • Invasión de drones (nombre no oficial en ausencia de canalización o daño): invoca una ola de 5 sondas con diferentes efectos.
  • Sobrecarga de rabia:  Cuando Tyth acumula 10 o más unidades de ira, lanza una sobrecarga de ira que inflige el 25% de su salud máxima a cada miembro del grupo con un daño irreducible.

 



Curso de la lucha

En modo normal, el combate no es muy emocionante. Un tanque es suficiente porque los intercambios no son útiles. Su papel será proteger al jefe y colocarla en el borde del círculo para que su área de daño (aoe) no mate a los droides que genera. Si esto sucediera, el jefe recuperaría dos unidades de ira por cada droide asesinado. Después de 10 unidades apiladas, lanza la sobrecarga de ira, que debe evitarse, aunque sus sanadores deberían poder compensar este daño. Así que aquí hay una posible estrategia.

Esta estrategia toma el camino de la mecánica configurada para el modo difícil. Cuando el jefe convoca a los drones, el dps debe concentrarse en ellos y eliminarlos lo más rápido posible. Luego, el jefe tomará algunas unidades de ira que se reducirán antes de la próxima ola. Por lo tanto, debería haber poco riesgo de alcanzar sobrecarga de rabia. El tanque será blanco de dos ataques con regularidad, onda de energía y barrido, además del ataque cuerpo a cuerpo.

ola de energía balayage



Para evitar multiplicar el daño, puedes mover al jefe a un borde de la habitación ya que no tiene hechizos de lanzamiento, por lo que no correrás el riesgo de caer a menos que te arrojes al vacío. Finalmente el (los) sanador (es) tendrá una tarea que consiste en disipar el tanque de un perjuicio aumentando el daño sufrido.


 

Conseils supplémentaires

Si descubre que el jefe tiene demasiadas unidades de Rage, puede dejar vivo a un droide Grace. Después de canalizar tres hechizos de curación, que puedes interrumpir con una habilidad o control dedicado, canalizará un rayo amarillo que alejará al jefe de múltiples unidades de ira.


Cuidado hechizo para cortar Hechizo que quita la rabia


 

Pero en

Una vez eliminado, actualmente tendrás una misión semanal completada si la tomaste antes de irte. Además, tendrás una Reliquia 242 y dos unidades de Duplicación Tyth que son elementos únicos (no puedes tener dos de ellos en el mismo personaje al mismo tiempo).



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