SWTOR - Rapport de mission 1X-17Y

    SWTOR - Rapport de mission 1X-17Y

    Respondiendo a mi propuesta de publicar su opinión sobre el juego, a través de la plataforma de los jugadores (que, les recuerdo, está dirigida a todos los visitantes), ¡TheDragon me ofreció un informe de misión! Por tanto, los invito a descubrir su evolución como Jedi Consular a través de su propia experiencia.

     

    Aquí está después de haber recibido el precioso sésamo (mi acceso para el acceso anticipado) el viernes 16 de diciembre por la noche (alrededor de las 17:30 pm), me conecté febrilmente al juego. Y ahí, el primer dilema, ¿qué servidor elegir? Me gustó tanto el RP como las colas cortas (xD), me incliné hacia el servidor francés RP Kessel Run. No he tenido cola desde el viernes, habiendo jugado todo el fin de semana, para creer que los servidores de RP no son populares (¡bien por mí, la fuerza estaba conmigo!).



    Y aquí estoy en el mundo con mi Jedi Consular (y sí). Primera impresión grandiosa, sentimos que tendremos grandes cosas que lograr y la inmersión es total. Misiones con guión con narración de historias (ideal para aquellos a quienes no les gusta leer infinitas misiones xD) y su propio personaje que habla y toma decisiones. A lo largo de tus misiones, a menudo puedes elegir entre el lado brillante y el lado oscuro (sí, incluso con un Jedi): depende de ti tomar tus decisiones y asumirlas más tarde.

     

    La primera parte de los aprendices de Padawan tiene lugar en el planeta Tython y no en Typhon como dicen algunos. Aquí es donde comienza su aprendizaje de la fuerza. Esta área es para los niveles 1 a 10, incluso si probablemente comenzará desde aquí hacia el nivel 6. No le contaré acerca de las misiones, sería oscuro estropearlo así el fantástico escenario que le espera.



    Después de completar las misiones en Tython, te envían a… Te lo doy en mil, el planeta capital… ¡CORUSCANT! Y sí y allí Atención los ojos mandará severos. Una ciudad ENORME con su tráfico abarrotado e intrigantes ocupantes.

    Aquí puedes aprender tus "oficios" o más bien habilidades de tripulación y hacer misiones de nivel 10 a 16. Tienes derecho a 3 habilidades, de las cuales solo 1 es de artesanía.

    Por mi parte, tomé Arqueología, búsqueda del tesoro y artificio. ¿Por qué estos 3? Simplemente para optimizar el de la confección, es decir,Artificio. El dispositivo te permite crear objetos orientados a mejorar los sables de luz. Cristales de color, mangas y optimización. También permite que el nivel superior cree completamente sables de luz. Pero para construir esta habilidad necesitarás cristales que se recolectan u obtienen a través de las misiones de arqueología y gemas que se obtienen con Treasure Hunt. ¡Es por eso que tomé estas dos habilidades!

    El sistema de profesiones en SWTOR es completamente diferente de lo que podemos ver en WoW, por ejemplo. Allí, no eres realmente tú quien trabaja o hace, sino tus compañeros. Son ellos los que se embarcan en una misión para traerle sus componentes y también son ellos los que se toman el tiempo para crear sus artículos. Además, cada misión cuesta tiempo y créditos: cuanto mayor es el nivel de la misión, mayor es el tiempo y el costo de la misión, sabiendo que el afecto del compañero hacia ti disminuye el costo de tiempo de esta, así como la probabilidad de que la misión se active, es decir el hecho de que el acompañante te traiga más objetos o de mejor calidad que los inicialmente previstos.



    Además tienes un sistema de desconfección: cuando creas un objeto puedes destruirlo intentando recuperar una pequeña parte de los materiales utilizados para crearlo. Durante cada desconfección, también tiene una baja probabilidad de aprender una versión superior de la receta inicial del artículo. Déjame explicarte cómo crear un objeto blanco (ejemplo: Canal de poder 4). Durante su desconfección tienes la posibilidad de aprender la versión azul de este objeto que tiene características un poco más altas que la versión blanca. Del mismo modo, cuando desconfigura un objeto azul, tiene la oportunidad de aprender la versión naranja de la receta.


    Con este sistema, puedes seguir mendigando mientras tus compañeros trabajan ¿no es magnífico? )

    Otro aspecto de SWTOR son los Flashpoints, "instancias" o mazmorras de WoW. Se inicializan por la mañana y solo puedes hacerlo una vez al día. Pueden ser 2 o 4 y están llenos de enemigos y campeones de élite (para jefes). Le permiten obtener artículos de calidad azul y naranja, así como sociabilidad (sin mencionar la experiencia). El primero es el de L'Esseles, barco de la República, que está hecho desde el nivel 10 destinado a 2 jugadores (pero que puede ser solo, lo hice solo en el nivel 16). Luego viene el de la Estación Martel (niveles 13-17) ambos accesibles desde el aeropuerto de Coruscant.


     

    La siguiente área de nivelación es el área de Taris, un planeta completamente destruido por un señor Sith en el pasado que está lleno de toxinas y monstruos peligrosos. Aquí es donde me detuve anoche, apoyado en la barra de la cantina local ...

    El dragón



    Añade un comentario de SWTOR - Rapport de mission 1X-17Y
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.