SWTOR - Rapport de mission 1X-17Y

    SWTOR - Rapport de mission 1X-17Y

    Respondendo à minha proposta de publicar a sua opinião sobre o jogo, através da plataforma dos jogadores (que, recordo, é dirigida a todos os visitantes), TheDragon ofereceu-me um relatório de missão! Portanto, convido você a descobrir sua evolução como Consular Jedi por meio de sua própria experiência.

     

    Aqui depois de ter recebido o precioso gergelim (meu acesso para acesso antecipado) sexta-feira à noite, dia 16 de dezembro (por volta das 17h30), liguei febrilmente ao jogo.E aí, primeiro dilema, qual servidor escolher? Gostando tanto do RP quanto das filas curtas (xD), inclinei-me para o servidor espanhol RP Kessel Run. Não tenho fila desde sexta-feira, tendo jogado todo o fim de semana, para acreditar que os servidores RP não são populares (bom pra mim, a força estava comigo!).



    E aqui estou eu no mundo com meu Consular Jedi (e sim). Primeira impressão grandiosa, sentimos que teremos grandes coisas a realizar e a imersão é total. Missões com script e contação de histórias (ótimo para quem não gosta de ler missões intermináveis ​​xD) e seu próprio personagem que fala e faz escolhas. Ao longo de suas missões, você geralmente tem a escolha entre o lado bom e o lado negro (sim, mesmo com um Jedi): cabe a você fazer suas escolhas e assumi-las mais tarde.

     

    A primeira parte dos aprendizes Padawan ocorre no planeta Tython e não Typhon como alguns dizem. É aqui que você começa o aprendizado da força. Esta área é para os níveis 1 a 10, mesmo que você provavelmente comece daqui para o nível 6. Não vou falar sobre as missões, seria obscuro estragá-lo, portanto, o cenário fantástico que o espera.



    Depois de completar as missões em Tython, você é enviado para ... Eu dou a você em mil, o planeta capital ... CORUSCANT! E sim e ali Atenção os olhos enviará severo. Uma cidade ENORME com seu tráfego congestionado e ocupantes intrigantes.

    Aqui você pode aprender seus "ofícios" ou melhor, habilidades de tripulação e fazer missões de nível 10 a 16. Você tem direito a 3 habilidades, das quais apenas 1 é crafting.

    De minha parte, eu peguei Arqueologia, caça ao tesouro e artifício. Por que esses 3? Simplesmente para otimizar a confecção, ou seja, oArtifício. O artifício permite criar objetos orientados para o aprimoramento de sabres de luz. Cristais de cores, mangas e otimização. Também permite que o nível superior crie sabres de luz completamente. Mas para construir essa habilidade, você precisará de cristais que são coletados ou obtidos por meio das missões de Arqueologia e joias que são obtidas com a caça ao tesouro. É por isso que peguei essas duas habilidades!

    O sistema de profissão no SWTOR é completamente diferente do que podemos ver no WoW, por exemplo. Lá, não é realmente você que trabalha ou faz, mas seus companheiros. São eles que têm a missão de trazer seus componentes e também são eles que dedicam tempo para fabricar (fabricar) seus itens. Além disso, cada missão custa tempo e créditos: quanto maior o nível da missão, maior o tempo e o custo da missão, sabendo que a afeição do companheiro por você diminui o custo de tempo desta, bem como a probabilidade de proc da missão, ou seja, o fato de o acompanhante trazer mais objetos ou de melhor qualidade do que os inicialmente planejados.



    Além disso, você tem um sistema de desconfecção: ao criar um objeto, você pode destruí-lo tentando recuperar uma pequena parte dos materiais usados ​​para criá-lo. Durante cada desconfecção, você também tem uma probabilidade baixa de aprender uma versão superior da receita inicial do item. Deixe-me explicar como criar um objeto branco (exemplo: Canal de força 4). Durante a sua desconfecção você tem a possibilidade de aprender a versão azul deste objeto que possui características um pouco superiores à versão branca. Da mesma forma, ao desconfigurar um objeto azul, você tem a oportunidade de aprender a versão laranja da receita.


    Com este sistema, você pode continuar a implorar enquanto seus companheiros trabalham, não é magnífico? )

    Outro aspecto do SWTOR são os Flashpoints, “instâncias” ou masmorras de WoW. Eles inicializam de manhã e você só pode fazer isso uma vez por dia. Eles podem ser 2 ou 4 e estão cheios de inimigos e campeões de elite (para chefes). Eles permitem que você ganhe itens de qualidade azul e laranja, bem como sociabilidade (para não falar de experiência). O primeiro é o de L'Esseles, navio da República, que é feito a partir do nível 10 destinado a 2 jogadores (mas que pode ser sozinho, fiz sozinho no nível 16). Então vem o do Estação Martel (níveis 13-17) ambos acessíveis a partir do statioport de Coruscant.


     

    A próxima área de nivelamento é a área de Taris, um planeta completamente destruído por um senhor Sith no passado que está cheio de toxinas e monstros perigosos. Foi aqui que parei ontem à noite, encostado no bar da cantina local…

    O Dragão



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