SWTOR - The Maverick PvE (1.5)

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com

Autor y referencias

Hola hermanas y hermanos inconformistas, incluso francotiradores aunque tengan que convertir todas mis palabras en los t√©rminos de su clase ¬°nah! Mi nombre es Akopra Nekrat, un inconformista en el servidor de Battle Meditation. Despu√©s de algunas solicitudes, decid√≠ probar suerte con una peque√Īa gu√≠a sobre nuestra clase en el PvE HL actual (versi√≥n 1.5 del juego) evitando los aburridos c√°lculos que pude hacer para llegar a algunas de estas conclusiones. no dudes en contribuir si est√°s de acuerdo, en desacuerdo y / o si crees que puedes agregar algo a esta gu√≠a porque es mi primera.



Creo que las dos especializaciones que se explican a continuación son las más viables en el actual PvE HL (vamos a hablar de las dos grandes operaciones de HL que son Denova Cauchemar y Asation HM obviamente), confío entre otras cosas en los rankings de TorParse para decir que.

 

2/16/23

2/16/23

Para todos los jefes que requieren un gran da√Īo a lo largo del tiempo en un solo objetivo o incluso algunas fases intensivas de zonificaci√≥n pero no demasiadas r√°fagas solo en diferentes objetivos (a algunos tambi√©n les gusta la especialidad m√°s centrada en la perfidia, con 31 puntos en este √°rbol del tipo 5 / 5/31). En esta categor√≠a de jefe, Pongo :

  • horror absoluto (Asation HM)
  • los Guardias del Pavor (Asation HM)
  • Kephess the Eternal (Asation HM) especialmente cuando uno no est√° asignado a "Distorsiones de energ√≠a" en la primera mitad de la vida de este jefe en HM (Fase 1)
  • Zorn y Toth (Denova Nightmare) especialmente cuando se asignan a Toth a pesar del alcance reducido a 30 m para la mayor√≠a de las habilidades en esta especialidad. En Zorn, me parece m√°s delicado porque, √©l quita sus debuffs, y por lo tanto metralla, tiro decisivo y carga el√©ctrica incluida (adem√°s del tiro de barrido) y si lamentablemente obtienes el horror mientras una o m√°s de tus dotes est√°n activas. ¬°Paz a tu alma!
  • Calcinis y Hele-Storm (Denova Nightmare) especialmente cuando est√°s asignado a Hele-Storm porque solo tendr√°s que matar a 2 trandoshanos en la fase del sistema de defensa bajo el escudo mientras que los de Calcinis tendr√°n que matar a 3, por lo tanto requiere un poco menos explosi√≥n.

Le ciclo de entrada La base de la especificación 2/16/23 en un jefe es:



  • Metralla: Da√Īo interno, no requiere un perjuicio de armadura, restaura 2 puntos de energ√≠a cada vez que un tic es cr√≠tico.
  • Disparo decisivo: da√Īo interno, no requiere una desventaja de armadura, restaura 2 puntos de energ√≠a cada vez que un tic es cr√≠tico.
  • Tiro de barrido: en previsi√≥n de hechizos posteriores que requerir√°n esta desventaja de armadura.
  • Disparo herido: canal de 3 segundos que env√≠a una r√°faga de da√Īo cada segundo que requiere una desventaja de armadura. Adem√°s, con cada r√°faga, cada punto colocado en el objetivo de este disparo hiriente aumenta el da√Īo al hacer da√Īo interno adicional que no requiere una desventaja de armadura, por lo que, si este da√Īo es cr√≠tico, tambi√©n restauran 2 puntos de energ√≠a. Ojo con este efecto, est√° limitado a 2 puntos, si has puesto los 3 puntos, por lo que la carga el√©ctrica adicional en este caso, este efecto adicional solo se activar√° dos veces por cada r√°faga a pesar de todo.
  • Carga de saboteador: restaura 4 veces 5 puntos de energ√≠a despu√©s de su uso gracias a las cargas secundarias.
  • Reliquia con activaci√≥n de energ√≠a y / o dopante con activaci√≥n de energ√≠a.
  • Carga el√©ctrica: tenga en cuenta que este punto no restaura 2 puntos de energ√≠a cada vez que un tic es cr√≠tico.
  • Modificaciones ilegales: +10 de energ√≠a si tienes el conjunto correcto. Aumenta la precisi√≥n, ideal para disparos que cuentan con "usar ambos blasters si corresponde".
  • Doble tiro
  • Disparo hiriente
  • Fuego de r√°faga: para ahorrar energ√≠a para poder devolver las dotes en cuanto se acaben.
  • Tiro decisivo: en cuanto se termine el anterior.
  • Metralla: en cuanto termine la anterior.

Aqu√≠ hay un ejemplo de una secuencia dps en el mu√Īeco de operaciones durante m√°s de 5 minutos en video con mi TorParse debajo del video para estudiar mi ciclo con mayor precisi√≥n:



 

Tambi√©n puse Mox para seguir mi dps en vivo y mis estad√≠sticas "remotas" y "tecnol√≥gicas" al comienzo del video para ver qu√© estad√≠sticas priorizo. Creo que la gran diferencia con la otra especializaci√≥n es que se necesita un poco m√°s de cr√≠tico porque nuestra regeneraci√≥n de energ√≠a se basa en eso (sin exagerar porque con la disminuci√≥n de la probabilidad de golpe cr√≠tico basada en puntos cr√≠ticos o de pista, si hacemos eso, nuestro da√Īo se reducir√° demasiado).

Lado equipos, lo ideal es tener alrededor de 300 puntos críticos con modificaciones y sofisticación (de modo que tenga alrededor del 39-40% de probabilidad crítica en estadísticas de rango con nivel de equipo 61 o superior) y no poner Obviamente solo armaduras / armas con una relación de resistencia / punta favorable trucos, mejoras y modificaciones de trucos con una proporción de resistencia / propina favorable al truco, pero especialmente con mucho poder o crítico (32 de resistencia / 53 de propina / 41 de potencia crítica para las modificaciones del nivel 61, por ejemplo).

En términos de precisión y la afluencia de sofisticación (obviamente elegimos aquellos con más poder / crítico que resistencia, eso es evidente), creo que lo ideal es una relación igualitaria entre los dos (por ejemplo, si hacemos esto con el nivel completo 61, trae un multiplicador crítico del 75.82% y una precisión del 99.89% en el rango)

 

31/5/5

31/5/5

Para todos los jefes que requieren golpear varios objetivos sin zonificación durante la pelea o que requieren fases intensivas de ráfaga en un solo objetivo (una variante es el especial 31/7/3 agregando 2 puntos en "Anarquía independiente" para zonificar un poco más fuerte pero pierde un poco de dps de un solo objetivo debido al 4% de celeridad al eliminar 2 puntos en "Modificaciones del mercado negro")



En esta categoría de jefe, Pongo :

  • Operador IX (Asation HM)
  • la pesadilla de otro lugar (Asation HM)
  • Coronel Vorgath (Nueva pesadilla)
  • Jefe de Guerra Kephess (Pesadilla de Denova)
  • Kephess the Eternal (Asation HM) especialmente cuando se asigna a "Distorsiones de energ√≠a" en la primera mitad de la vida de este jefe en HM (Fase 1)
  • Calcinis y Hele-Temp√™te (Denova Cauchemar) especialmente cuando estamos asignados a Calcinis para poder matar r√°pidamente a los 3 trandoshanos bajo nuestro escudo, tenga en cuenta que tambi√©n podemos usar el golpe del talento "disparo de percusi√≥n" en el disparo preciso para expulsar del escudo al trandoshano que explota al morir (en lugar del punto de talento en "pantalla de portada" o "desviaci√≥n")
  • Zorn y Toth (Denova Nightmare) especialmente cuando uno est√° asignado a Zorn por las razones explicadas anteriormente en la otra especificaci√≥n.

Le ciclo de entrada base del especial 31/5/5 en un jefe:

  • La suerte del contrabandista: incluso un poco antes de la pelea, siempre que la primera r√°faga cargada llegue dentro de los 20 segundos, est√° bien
  • Tiro de barrido
  • Burst Charged: instant√°neo para el primero que, por lo tanto, sigue al primer agachado / cubriendo
  • Modificaciones ilegales
  • Reliquia con activaci√≥n de energ√≠a y / o dopante con activaci√≥n de energ√≠a
  • Tiro astuto
  • Doble tiro
  • Vuelo en r√°faga
  • Disparo preciso: con una reducci√≥n de 1 segundo del tiempo de lanzamiento desde que la r√°faga cargada o el disparo doble necesariamente habr√° tenido al menos un efecto cr√≠tico. De lo contrario, le aconsejo que no juegue a la loter√≠a ^^ y, por lo tanto, use el Rafale cargado en su lugar, mientras espera al pr√≥ximo Rafale cargado del ciclo para usar este Tiro preciso en su lugar.
  • Tiro astuto
  • Doble tiro
  • Cargado por r√°faga
  • Tiro astuto

Y así, dicho así, esta especialización parece más simplista que la anterior, porque hay menos habilidades ofensivas para usar. Pero cuidado, nuestra capacidad para producir dps se basa en saber cómo reutilizar cada disparo tan pronto como esté disponible (disparo complicado, disparo preciso, disparo doble, oportunismo y parada del carguero XS) con alta prioridad para disparos complicados bien. . A elegir entre el disparo doble y una ráfaga cargada (si el disparo preciso y el oportunismo que también activa el disparo astuto no están disponibles) que cuestan tanta energía, si estás en un caso de bajo nivel de energía, favorece la ráfaga cargada que activará su disparo complicado tan pronto como esté disponible en lugar del disparo doble.

Aqu√≠ hay un ejemplo de una secuencia de dps en el mu√Īeco de operaciones durante 5 minutos en video con Mox para seguir mi da√Īo en vivo, mi hoja de personaje antes de la pelea y mi TorParse debajo del video para estudiar mi ciclo con mayor precisi√≥n:

Con respecto a equipo en esta especialidad 31/5/5, creo que los 2 cambios principales a tener en cuenta en comparaci√≥n con la primera especializaci√≥n 2/16/23 es que podemos reducir los puntos "cr√≠ticos" a 200-250 para aumentar un poco nuestro poder. Adem√°s de otra cosa muy espec√≠fica de esta especialidad: todos nuestros disparos (excepto el desfile del carguero XS) tienen en cuenta la estad√≠stica de "distancia" y no la estad√≠stica de "tecno", as√≠ que creo que un poco de punter√≠a (que solo aumenta nuestras estad√≠sticas "a distancia") es necesaria, a trav√©s de armaduras, armas, modificaciones o actualizaciones, para una perfecta optimizaci√≥n. Porque si "el da√Īo adicional aumenta de forma lineal en comparaci√≥n con los puntos de poder, truco o punter√≠a, las posibilidades de cr√≠tica aumentan de forma logar√≠tmica en comparaci√≥n con los puntos de cr√≠tica, truco o punter√≠a".

Despu√©s de algunos peque√Īos c√°lculos, llegu√© a la conclusi√≥n de que la mejor relaci√≥n posible entre punta y punter√≠a era 85-86% de punta para 14-15% de punter√≠a (si no hubiera carga, habr√≠a hecho una proporci√≥n m√°s de la orden de 83/17 y si no tuvi√©ramos este talento + 9% de propina, tambi√©n habr√≠a hecho una relaci√≥n mucho m√°s igualitaria entre propina y punter√≠a).

En términos de precisión y la afluencia de sofisticación, obviamente también elegimos aquellos con más poder / crítico que resistencia, eso es evidente. Me parece que lo ideal es una proporción igual entre los dos: por ejemplo, si hacemos esto con un nivel de equipo completo 61, eso trae al 75.82% del multiplicador crítico y al 102.89% de precisión a distancia.

 

Para las 2 especificaciones

También debemos utilizar el Desfile Cargo XS si el objetivo no se mueve como el maniquí y no tienes que mantenerlo para una fase de zonificación o ráfaga, idealmente después de un disparo doble (o un disparo hiriente para la especificación 2/16/23) para poder llevar el Cargo XS Parade durante la canalización y poder colocarlo al final del mismo para no perder demasiado tiempo. De lo contrario, puede lanzarlo antes de la pelea porque ingresa a una pelea solo cuando llega el primer tick de este famoso Cargo XS Parade.

Luego, al nivel de conjuntos, hay 2 escuelas:

  •  4 piezas del conjunto t√©cnico PvE para tener el +10 de energ√≠a en modificaciones ilegales y la reducci√≥n de 8 de energ√≠a en oportunismo (prefiero esta opci√≥n por mi parte, incluso si de repente en el maniqu√≠ no sentimos el beneficio del oportunismo que solo se puede usar cuando nuestro objetivo tiene menos del 30% de salud, obviamente)
  • 2 piezas del conjunto de t√©cnico PvE y 2 piezas del conjunto de t√©cnico PvP para tener la energ√≠a +10 en modificaciones ilegales y el aumento de 3 segundos del "desfile de cargueros XS" que simplemente agrega un tic de este hechizo m√°s que violento.

Ahora me dirijo a reliquias, Creo que desde 1.5 las dos Reliquias de Guerrero son claramente superiores a las Reliquias JcJ que hasta ahora podr√≠an ser muy interesantes. Creo que la mejor combinaci√≥n es una reliquia de Dread Guard con activaci√≥n de "potencia" y una reliquia de Dread Guard con activaci√≥n de "da√Īo interno" o "da√Īo elemental".


Entonces hablemos de barras de atajos, He notado que muchos francotiradores usan la barra de cobertura. B√°sicamente, activan su posici√≥n en cuclillas / se ponen a cubierto, luego colocan los disparos que requieren eso en otra ubicaci√≥n. No me parece ideal, sobre todo jugar de forma instintiva y eficaz en la especialidad 31/5/5 sobre jefes. Encuentro que lo ideal es colocar un hechizo de agacharse encima de cada disparo que lo requiera para que solo necesites enviar un golpe para cubrirse / agacharse y enviar el disparo que queremos (es muy poco, pero en mi opini√≥n para una clase que se considera poco m√≥vil como la nuestra, me parece muy √ļtil).

Y para terminar esta guía, la gestión de la energía, ¡el quid de nuestra clase! Es imperativo permanecer siempre entre el 60% y el 99% de energía durante toda la pelea (con la excepción de las fases de explosión, fases que requieren un descanso en la pelea en un momento, cuando vas a usar la cabeza fría. O incluso en el final de la pelea) y, por lo tanto, usar Salute Fire bien tan pronto como quieras recuperar un poco de energía.

Creo que todo el mundo ya ha entendido que ir por debajo del 59% de energ√≠a es algo malo para nuestra regeneraci√≥n energ√©tica, que se vuelve menor, pero sobre todo, no debemos volver al 100% porque en ese momento tenemos francamente 0 puntos de energ√≠a regenerada. por segundo, significa que perdemos mucha energ√≠a, energ√≠a que podr√≠a transformarse en da√Īo a trav√©s de cualquier hechizo ofensivo (r√°faga cargada o fuego decisivo al l√≠mite si todos tus hechizos ofensivos, tiempo para reutilizar, a√ļn no son reutilizables).

 

¬°Voili voilou, esperando haber sido lo m√°s completo posible!

Akopra Nekrat

 

Fuentes adicionales

Puedes encontrar varios videos de jefes desde mi punto de vista en mi canal de youtube que pueden ser de inter√©s, especialmente para la especificaci√≥n 31/5/5. Todav√≠a no he hecho ning√ļn video de jefes del 2/16/23 (una especialidad que he aprendido a jugar recientemente, sobre todo porque las especializaciones ahora son gratuitas, oye, s√≠, soy contrabandista y, por lo tanto, sobre todo ^^)

 



A√Īade un comentario de SWTOR - The Maverick PvE (1.5)
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.