Temperia: Soul Of Majestic - Juego de cartas de mano abierta

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Joel Fulleda
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Lanzado recientemente en acceso anticipado, Temperia: Soul of Majestic es un juego de cartas coleccionables en línea como Magic o Heartstone. Sin embargo, para evitar repeticiones, la gente detrás del título ha creído conveniente tener una jugabilidad diferente a la de sus competidores directos.



El objetivo en Temperia será controlar la mayor cantidad de cartas de tu color en el campo, que a su vez está dividido en 9 cuadrados. Tu mazo constará de 20 cartas de criatura (cartas que se pueden poner en el campo) y 20 cartas de equipo que pueden actuar sobre criaturas, ya sean tuyas o de tu oponente.


La particularidad del título es sobre todo la noción de una mano abierta en la que cada uno de los dos jugadores puede ver la mano contraria a lo largo de la ronda, lo que permite mucha anticipación y elección estratégica. Sin embargo, ten cuidado, el mazo en su totalidad no se conoce y, cada vez que juegas una carta de equipo, robas una nueva. Incluso si su oponente conoce este nuevo trato, no podrá anticipar una carta posiblemente más devastadora que llegará más tarde.


Si estás familiarizado con Final Fantasy XIV, seguramente habrás notado, gracias a las primeras impresiones de pantalla, que el juego se parece mucho al juego de cartas Triple Triad que se puede jugar en Gold Saucer. Temperia en realidad se basa en el mismo principio de juego, a saber, el de conquistar el campo gracias a una oposición de fuerza. Por sí solo, cuando pones una carta de criatura en el campo, comparamos los valores de borde de cada una de las cartas y, si la carta colocada es más fuerte, entonces las cartas de menor valor se dan la vuelta para "estar de tu lado". . Es posible realizar combos/chain flips.



Sin embargo, el juego no se trata solo de levantar y colocar cartas, ya que muchas cartas también tienen habilidades que afectan tus propias cartas o las de tu oponente. Por ejemplo, las criaturas con la habilidad de vampirismo podrán aumentar una de sus ventajas en 1, pero a cambio disminuirán la ventaja de una de las cartas de criatura en tu mano en 1. Otras habilidades, por ejemplo, tendrán efectos en el campo o en tu oponente. Será necesario leer bien todas las habilidades para saber qué podría esperarte a partir de entonces. Tampoco tengo dudas de que los desarrolladores crearán nuevas mecánicas que impactarán el juego con el tiempo.


En el resto de mecánicas interesantes del juego, encontraremos la del propio terreno donde ciertas casillas al inicio de la partida estarán afiliadas a un elemento concreto. Si juegas una carta con la misma afinidad, ganará +1 en cada uno de sus bordes. Si su afinidad no es la misma, los bordes cambiarán en el sentido de las agujas del reloj entre 1 y 4 veces. Puede parecer un poco suerte, pero a veces es necesario cuando no tienes una solución mejor que esta.

Uno de los puntos, por otro lado, que me desanima un poco durante mis partidas, pero que seguramente se irá ajustando a medida que avance la partida, es el tiempo por turno que tienen los jugadores para realizar sus acciones. Un turno de juego puede durar hasta 90 segundos y, al estar acostumbrado a jugar muchos TCG, ya sea en línea o en vivo, esto es particularmente largo. Realmente espero que se haga un ajuste en este punto sin el cual muchos jugadores desertarán rápidamente del juego por este aspecto de la duración en las partidas (sobre todo porque los TCG tienen vocación de ser cada vez más rápidos en su forma/manera de jugar) .





Para un TCG, por otro lado, encontré el juego bastante bonito, ya sea en las animaciones del juego o en todas las ilustraciones de las cartas que se ofrecen en este momento. El estudio ha hecho un buen esfuerzo por este lado para hacer que una copia de su juego sea divertida de ver en lugar de algo plano e insípido. Sin embargo, cabe señalar que, aunque el juego es bastante fluido en todo lo que ofrece, es bastante lento en su ejecución, por ejemplo, para las ganancias de un juego o la apertura de refuerzos.


Ahora hablemos del tema que divide: ¡el modelo económico! El juego es Free To Play básico con la posibilidad de realizar compras dentro del juego para adquirir packs de cartas o cosméticos. Aunque hay una proporción rara/común en los paquetes, dada la cantidad de paquetes que he podido abrir, es drásticamente baja para las rarezas superiores a las épicas. En cien barajas abiertas (poco menos de 50 euros), por ejemplo, no tenía ningún legendario directamente. Podemos criticar algunos juegos sobre esta tasa de botín, pero aquí es, creo, aún peor. Siempre es posible pasar por la caja de creación de cartas, pero puede ser bastante tedioso si no eres asiduo en el juego.Por otro lado, uno de los puntos extra que, espero, se mantenga en el futuro, es el misiones diarias que realmente aceleran el desbloqueo de cartas al brindarles a los jugadores muchas recompensas.




En conclusión, Temperia: Soul of Majestic es un juego de cartas con una mecánica alternativa a lo que solemos conocer, lo que es realmente un buen punto por una vez. Cambia las clásicas batallas de cartas por enfrentamientos directos por ejemplo. Sin embargo, en mi opinión, el estudio va a tener que esforzarse mucho en todo lo que gira en torno a la sensación de lentitud en el juego, que para mí es un obstáculo importante. También puede ser necesario revisar el ritmo de obtención de determinadas rarezas o aumentar el ritmo de recogida de polvo para equilibrar la adquisición de nuevas tarjetas.

A pesar de esto, todavía te aconsejo que lo pruebes y te formes tu propia opinión sobre este juego de cartas. Está disponible en Early Access en Steam de forma gratuita.

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