gamesmanagers.com

Vista previa de SWTOR Guarida de pícaros infames

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
REFERENCIAS EXTERNAS:

FUENTES CONSULTADAS:

Valoración del artículo:

Advertencia de contenido


Achille, del gremio Tranquil Force, pudo probar la nueva operación y me envió los detalles de los nuevos jefes.

Si quieres quedarte con la sorpresa, ¡no sigas leyendo!

Bienvenido a Darvannis, un nuevo mundo en el universo SWTOR que te hará pensar en un paraíso en el desierto ... o en el infierno. No corras demasiado rápido hacia la aventura porque el primer jefe llega muy rápido (¡por fin!). Lo primero que deben hacer todos los miembros de la incursión es comprar un escudo a un vendedor en la entrada de la instancia. Una vez que toda tu incursión lo tenga, avanza a Sandstorm y úsalo. Aturdido recogerá una desventaja acumulativa, ¡lo que los llevará a su desaparición! Después de unos metros, el grupo se acercará a un generador de escudos (azul). ¡Notarás en el horizonte que hay más!



 

Daash'Roode (1.4 Mpv para verificar)

Compromiso

Un miembro del grupo activa el generador y el jefe llega directamente a ti. Al hacer clic, el generador activa un gran escudo que permite que toda la incursión esté protegida de la tormenta de arena (y, por lo tanto, del perjuicio).
El tanque lo recoge y se coloca contra una pared junto al generador. El jefe manda volar muchas veces, prepárate para correr para volver al escudo. En el modo historia, no hay cambio de tanque porque el jefe no pega ningún perjuicio en el tanque principal.

progreso

En un momento, un miembro de la banda se pierde en la tormenta de arena. Esta persona se teletransporta lo suficientemente lejos de la incursión y está rodeada de enemigos (rat-womp). Aconsejo a esta persona que corra hacia la redada y se refugie bajo el escudo. Cuando termine, envíe el daño del área para eliminar los agregados.



Después de un tiempo, el escudo se apaga y la incursión termina bajo un único escudo pequeño asociado con una persona de la incursión. Reagrupa y luego dirígete al siguiente generador de escudos. Normalmente, depende del portador del escudo activar el siguiente (para verificar). El tanque se coloca contra una pared y así sucesivamente ...

Botín: un brazalete

 

Titan 6 (2.1 Mpv)

Aquí estás frente a un jefe en llamas ... Titán 6. Como puedes ver, hay un conjunto de rocas en el medio de la habitación que te serán de gran utilidad durante la pelea.

Compromiso

Toda la incursión se cae y el tanque recoge al jefe. No hay necesidad de convertir al jefe o lo que sea, parece que no hay daño frente al jefe. Por otro lado, durante esta pelea, debes estar muy atento a los diferentes ataques del jefe porque las reacciones no son las mismas.

progreso

Estos son algunos de los ataques del jefe:

  • reacción defensiva tipo 2: el jefe envía una serie de misiles (no evitables) que infligen alrededor de 1k por cada munición.
  • reacción defensiva tipo 3: el jefe se moverá como un cohete. Tan pronto como anuncia este ataque, el jefe comienza un lanzamiento de 8 segundos. Toda la incursión debe esconderse detrás de las rocas. Bioware ha proporcionado indicadores para ayudar a posicionarse bien. Solo tienes que colocar a tu personaje en una pequeña zona naranja y se bajará. Entonces el jefe cambia de lugar en la habitación (realiza un ciclo: izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda ...). Al final del lanzamiento, el jefe hace un área que inflige alrededor de 20 / 25k (viva el nuevo equipo) de ahí el interés de estar oculto. El jefe continúa con una reacción defensiva de tipo 5.
  • reacción defensiva tipo 5: el jefe hace que aparezcan lanzaderas de rescate en el medio de la habitación de donde salen las sondas (enemigos fuertes, no élite). En este momento, el segundo tanque se coloca en el medio con el fin de recuperar el número máximo de enemigos antes de lanzar el área de daño.

De forma intermitente, hay áreas rojas que se deben evitar para las clases distantes y en contacto.



Fase 2 (<20% de la vie du boss)

El jefe hace una pequeña animación y aparece un chorro de fuego. El jefe está rodeado por un círculo de llamas, ¡así que presta atención a tu ubicación!

Gota: implante

 

Bateador

Bienvenido a la arena del tercer jefe. Este es un jefe realmente original con muchas estrategias diferentes para probar. Primero ubique el segundo piso de la arena y luego participe en el combate.

Compromiso

El tanque principal se enfrenta al jefe y le da la vuelta porque el jefe hace varios rugidos frente a él que derribarán el tanque. Puede considerar un cambio de tanque en este momento incluso si ningún daño parece requerirlo. Muy rápidamente hay adiciones en la arena hacia arriba y hacia abajo.

progreso

Hay dos tipos de enemigos: pirómanos y francotiradores. Los pirómanos están en la parte inferior, caminan hacia un miembro del grupo y dejan caer una zona de fuego allí. Por lo tanto, varias zonas están activas simultáneamente.
En la parte superior están los francotiradores que dispararán a toda la incursión. Estos enemigos pueden ser arrastrados a la arena a través de diferentes habilidades o un guardián y un centinela pueden forzar el salto para escalar. Arriba, para el tratamiento, hay botiquines (similares a los de una zona de guerra). Desafortunadamente, no tengo más información para dar sobre el propio jefe ya que estaba lidiando con los tiradores en el piso de arriba.

 

El jefe de seguridad

Este es el jefe de acertijos de la instancia que puede hacer que varios jugadores sientan nostalgia porque la consigna aquí es infiltración. Nada más llegar a la ciudad, el cronómetro comienza con los objetivos asociados. Normalmente, tiene 10 minutos para completarlos. Tienes que enfrentarte a los equipos de seguridad (azul, rojo y verde) y luego al propio líder (normalmente ..), pero ojo que se da la alerta (enfurece) si un equipo de seguridad es atacado por más de 2 personas. Por lo tanto, debes dividir tu incursión en grupos de dos para completar los objetivos. En el camino, encontrarás botiquines de tipo zona de guerra y droides campeones que reaparecen (por lo tanto, deben evitarse tanto como sea posible). En las casas de la ciudad, encontrarás grupos de enemigos que no necesitan ser asesinados, ¡pero que dan vida a la ciudad!



Desafortunadamente, el grupo se disolvió después de un prometedor primer intento.

 

En conclusión, se trata de una nueva operación muy interesante, con estrategias mucho más cercanas al universo de Star Wars. También notamos una dificultad creciente y la misma cantidad de botín que podemos encontrar en Asation Difficult o Denova Nightmare. Sin embargo, dado que toda la incursión está equipada con élite no optimizada, es difícil darse cuenta de la dificultad real de la operación. Todavía podemos notar una continuidad con la orientación del público en general del modo historia de esta operación.

 

¡No dudes en brindar información adicional si tienes la oportunidad de acudir a esta operación! Gracias nuevamente a Achille por este regreso.



Añade un comentario de Vista previa de SWTOR Guarida de pícaros infames
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.