SWTOR Preview Lair of Infamous Rascals

SWTOR Preview Lair of Infamous Rascals

Achille, da guilda Tranquil Force, foi capaz de testar a nova operação e me enviou os detalhes dos novos chefes!

Se você quiser manter a surpresa, não leia mais!

Bem-vindo a Darvannis, um novo mundo no universo SWTOR que o fará pensar em um paraíso no deserto ... ou no inferno. Não corra muito rápido para a aventura porque o primeiro chefe chega muito rápido (finalmente!). A primeira coisa que todos os membros do raid precisam fazer é comprar um escudo de um vendedor na entrada da instância. Uma vez que todo o seu raid o tenha, avance para a Tempestade de Areia e use-o. Stunned receberá um debuff de empilhamento, levando-os à sua morte! Após alguns metros, o grupo se aproxima de um gerador de escudo (azul). Você perceberá no horizonte que há mais!



 

Daash'Roode (1.4 Mpv para verificar)

Engajamento

Um membro do grupo ativa o gerador e o chefe chega diretamente a você. Ao clicar, o gerador ativa um grande escudo que permite que todo o raid seja protegido da tempestade de areia (e, portanto, do debuff).
O tanque o pega e se posiciona contra uma parede próxima ao gerador. O chefe manda voar várias vezes, prepare-se para correr para voltar para o escudo. No modo de história, não há mudança de tanque porque o chefe não coloca nenhum debuff no tanque principal.

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Em um ponto, um membro do raid é perdido na tempestade de areia. Esta pessoa é teletransportada para longe o suficiente da invasão e cercada por inimigos (rat-womp). Aconselho essa pessoa a correr em direção ao ataque e se refugiar sob o escudo. Quando terminar, envie o dano de área para matar os add.



Depois de um tempo, o escudo é desligado e o ataque termina sob um único pequeno escudo associado a uma pessoa do ataque. Reagrupe e vá para o próximo gerador de escudo. Normalmente, cabe ao portador do escudo ativar o próximo (a ser verificado). O tanque é colocado contra uma parede e assim por diante ...

Loot: uma braçadeira

 

Titan 6 (2.1 Mpv)

Aqui você está na frente de um boss flamejante ... Titan 6. Como você pode ver, há um conjunto de pedras no meio da sala que será muito útil durante a luta.

Engajamento

A raid inteira desce e o tanque pega o chefe. Não há necessidade de virar o chefe ou o que quer que seja, parece que não há danos sofridos na frente do chefe. Por outro lado, durante esta luta, você tem que estar muito atento aos diferentes ataques do chefe porque as reações não são as mesmas.

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Aqui estão alguns dos ataques do chefe:

  • reação defensiva tipo 2: o chefe envia uma série de mísseis (não evitáveis) infligindo cerca de 1k a cada munição.
  • reação defensiva tipo 3: o chefe se moverá como um foguete. Assim que ele anuncia o ataque, o chefe começa um lançamento de 8 segundos. Todo o ataque deve então se esconder atrás das rochas. A Bioware forneceu indicadores para ajudar a se posicionar bem. Você apenas tem que posicionar seu personagem em uma pequena área laranja e ele se abaixará. Em seguida, o chefe muda de lugar na sala (ele executa um ciclo: esquerda, cima, direita, baixo, esquerda ..). No final do encantamento, o chefe cria uma área infligindo cerca de 20 / 25k (vida longa ao novo equipamento) daí o interesse de ficar escondido. O chefe continua com uma reação defensiva tipo 5.
  • reação defensiva tipo 5: o chefe faz com que os veículos de resgate apareçam no meio da sala de onde saem as sondas (inimigos fortes, sem elite). Neste momento, o segundo tanque é colocado no meio, a fim de recuperar o número máximo de inimigos antes de lançar o dano de área.

Intermitentemente, há áreas vermelhas a serem evitadas para aulas à distância e em contato.



Fase 2 (<20% de la vie du boss)

O chefe faz uma pequena animação e um jato de chamas aparece. O chefe está rodeado por um círculo de chamas, por isso preste atenção à sua colocação!

Queda: implante

 

Rebatedor

Bem-vindo à terceira arena do chefe. Este é um chefe realmente original com muitas estratégias diferentes para experimentar. Primeiro localize o segundo andar da arena e depois entre em combate.

Engajamento

O tanque principal envolve o chefe e o vira porque o chefe faz vários rugidos na frente dele que irão derrubar o tanque. Você pode considerar uma troca de tanque neste momento, mesmo que nenhum dano pareça realmente exigir isso. Muito rapidamente, há anúncios na arena para cima e para baixo.


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Existem dois tipos de inimigos: incendiários e atiradores. Os incendiários estão mortos, eles dirigem-se a um grupo de membros e depositam uma zona de fogo. Portanto, várias zonas estão ativas simultaneamente.
No topo estão os atiradores que vão atirar em todo o ataque. Esses inimigos podem ser atraídos para a arena por meio de diferentes habilidades ou um Guardião e uma Sentinela podem forçar o salto para escalar. No andar de cima, para tratamento, existem medipacks (semelhantes aos de uma zona de guerra). Infelizmente, não tenho mais informações para dar sobre o próprio chefe, já que estava lidando com os atiradores no andar de cima.

 

O chefe de segurança

Este é o chefe do quebra-cabeça da instância, que pode deixar vários jogadores nostálgicos porque a palavra de ordem aqui é infiltração. Assim que você chega na cidade, o cronômetro começa com os objetivos associados. Normalmente, você tem 10 minutos para concluí-los. Você deve enfrentar as equipes de segurança (azul, vermelha e verde) e depois o próprio líder (normalmente ..), mas cuidado com o alerta (enfurecer) se uma equipe de segurança for atacada por mais de 2 pessoas. Você deve, portanto, dividir seu raid em grupos de dois para completar os objetivos. Ao longo do caminho, você encontrará medipacks do tipo zona de guerra e dróides campeões que reaparecem (eles devem, portanto, ser evitados o máximo possível). Nas casas da cidade, você encontrará grupos de inimigos que não precisam ser mortos, mas que dão vida à cidade!


Infelizmente, o grupo se dissolveu após uma primeira tentativa promissora.

 

Concluindo, esta é uma nova operação muito interessante, com estratégias muito mais próximas do universo Star Wars. Também notamos uma dificuldade crescente e a mesma quantidade de saque que podemos encontrar em Asation Difficult ou Denova Nightmare. No entanto, dado que todo o raid está equipado com uma elite não otimizada, é difícil perceber a real dificuldade da operação. Ainda podemos notar uma continuidade com a orientação do público em geral no modo de história dessa operação.

 

Não hesite em fornecer informações adicionais se tiver a oportunidade de ir a esta operação! Obrigado novamente a Achille por este retorno.



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