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Wildstar - Correcciones para Esper

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Valery Aloyants
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Se esperan varios cambios para la clase de Esper. En el foro dice de manera bastante vaga cuándo se aplicarán estas mejoras, así que las traduciré literalmente.

En un futuro cercano :

  • Apaciguamiento : Carbine está trabajando para solucionar el error de telegrama.
  • Aplastante : la resolución del error que impedía que se lanzara la animación del hechizo está en curso.

 



En un futuro "no tan lejano":

  • Forma espectral : este hechizo se podrá utilizar en movimiento.
  • Golpe telequinético : este hechizo se podrá usar en movimiento, el T8 solo costará 3 psi cargas en lugar de 6.
  • Hoja concentrada : La demora de golpe se reducirá a 3 segundos y T4 se cambiará para recuperar 2 cargas cada 10 segundos.
  • Danza de las espadas : El tiempo de canalización se reducirá de 3 a 2 segundos.
  • Frenesí psíquico : El tiempo de canalización se reducirá de 1.25 segundos a 0.75 y el T8 solo necesitará 3 psi de carga en lugar de 6.

 

Qué esperar después de los cambios anteriores:

  • Información adicional sobre el progreso de su cambios planificados a las AMP no utilizadas y mejoras de habilidades se administrará lo antes posible.
  • Podemos ver que se cuestiona la movilidad de los Espers, pero Carbine no quiere destruir el estilo de juego de los jugadores a los que les gusta esta forma de jugar. Por lo tanto, podemos esperar que haya AMP y terceros de fitness que recompensarán a los jugadores por su estacionariedad

 



Se esperan cambios muy, muy grandes en todo el modo de juego del Esper, para adaptarse a 2 tipos de jugadores: aquellos a los que les gusta el Esper tal como está, estacionario, y aquellos que se sienten frustrados por no poder correr. en todas partes en combate!



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