Wildstar - Correções para Esper

    Wildstar - Correções para Esper

    Várias mudanças são esperadas para a aula de Esper. No fórum, é indicado vagamente quando essas melhorias serão aplicadas, então irei traduzi-las literalmente.

    No futuro próximo :

    • Apaziguamento : Carbine está trabalhando para consertar o bug do telegrama de travamento.
    • Esmagamento : a resolução do bug que impedia a animação do feitiço de ser lançado está em andamento.

     



    Em um futuro "não tão longe":

    • Forma espectral : este feitiço se tornará utilizável em movimento.
    • Ataque telecinético : este feitiço poderá ser usado em movimento, o T8 custará apenas 3 cargas psi em vez de 6.
    • Lâmina concentrada : O atraso de acerto será reduzido para 3 segundos e T4 será alterado para recuperar 2 cargas a cada 10 segundos.
    • Dança das lâminas : O tempo de canalização será reduzido de 3 para 2 segundos.
    • Frenesi psíquico : O tempo de canalização será reduzido de 1.25 segundos para 0.75 e o T8 precisará apenas de cargas de 3 psi em vez de 6.

     

    O que esperar após as mudanças acima:

    • Informações adicionais sobre o andamento de seus mudanças planejadas para MPAs não utilizados e atualizações de habilidades será dado o mais rápido possível.
    • Podemos ver que a mobilidade dos Espers é questionada, mas Carbine não quer destruir o estilo de jogo dos jogadores que gostam desta forma de jogar. Podemos, portanto, esperar que haja AMP e terços do aptitude que recompensarão os jogadores por sua estacionariedade

     



    Esperam-se mudanças muito, muito grandes em relação a toda a jogabilidade do Esper, a fim de se adaptar a 2 tipos de jogadores: aqueles que gostam do Esper como ele é, estacionário, e aqueles que ficam frustrados por não poderem correr em todos os lugares em combate!



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