World of Warcraft – Entrevista Burning Crusade Classic

    El jueves por la noche tuve la oportunidad de charlar durante media hora con dos desarrolladores de Blizzard, Holly Longdale (productora principal de WoW Classic) y Patrick Dawson (director de producción de World of Warcraft).

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    Los últimos dos años desde el lanzamiento de WoW Classic han sido increíbles, así que primero les pregunté si podían volver a visitar esta epopeya. Patrick inicia el debate, ya que Holly se unió al equipo hace apenas un año. Fue increíble ver a tantos jugadores unirse a los servidores Classic, una experiencia única y original de World of Warcraft. El equipo quedó impresionado. Y el compromiso sigue siendo igual de importante (muchos jugadores han aterrizado recientemente durante el parche previo). Inicialmente, era la comunidad la que pedía una versión Clásica y la comunidad pedía "más", siempre más. Blizzard sintió esa demanda de BC, y es por eso que aquí estamos hoy, a días de la reapertura de las Puertas Oscuras.



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    Fue complicado para el equipo de desarrollo, porque había que encontrar soluciones para separar los servidores Classic en dos ramas distintas: Classic y Burning Crusade Classic (TBC), y en particular desde el punto de vista del hardware. Es por esta razón que Holly se unió al equipo a principios de 2020, el trabajo en TBC ya había comenzado cuando llegó. Por lo tanto, era necesario continuar con la actualización de Classic, mientras se trabajaba en la adaptación de TBC al motor de juego moderno (un desafío adicional que no existía durante el desarrollo de Classic). Fueron necesarias muchas excavaciones en los datos de 2007, lo que llevó al equipo a relanzar una versión del juego de esa época para realizar comparaciones y adaptaciones. Además, el equipo discute a diario para reflexionar sobre los cambios solicitados por la comunidad porque la forma en que evolucionó el juego en 2007 no necesariamente iba en la dirección de lo planeado, ciertas cosas se deberían haber hecho o hecho de manera diferente. Pero ahora el equipo es algo omnisciente, saben cómo evolucionará el juego y cómo reaccionarán los jugadores. Es por ello que se han hecho algunas concesiones al original para mejorar la calidad de vida de los jugadores, fruto de muchas discusiones acaloradas. Todos los desarrolladores son también jugadores que se sienten directamente implicados. Además, si como yo te lo estás preguntando, debes saber que Holly interpreta a una hechicera mientras que ella comenzó como cazadora (¡e intenta convertir a sus padres en eso!), mientras que Patrick interpreta a un mago y sacerdote, pero también eligió probar el brujo para TBC.



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    Pero tenga la seguridad de que TBC es lo más fiel posible al original. Un ejemplo muy simple de cambios: el número de jugadores alojados en un servidor. Del mismo modo, un jugador ahora puede encontrarse en compañía de muchos más jugadores que antes, gracias al hardware más nuevo, pero también a las mejoras de rendimiento. E incluso si, en el fondo, las cosas son más modernas, el juego debería ser similar para los jugadores y ofrecer una experiencia auténtica. Entonces, les pregunté si alguna vez habían tenido la tentación de involucrar a World of Warcraft en un camino alternativo. Patrick responde con una pequeña sonrisa que es una idea "interesante". Repite un poco el mismo discurso de antes: Blizzard hará lo que le pida la comunidad. Si esto es algo que quieres, ya sabes lo que tienes que hacer: escribir una petición, iniciar una discusión en los foros, mencionar la cuenta de Twitter, enviar spam a la página de Facebook... ¡Haz que se escuche tu voz!

    Es bastante increíble pensar que TBC no estaba planeado en absoluto en el lanzamiento de Classic. Todos querían Classic, por lo que Blizzard respondió a esa solicitud, pero no pensó que los jugadores querrían ver más allá de eso. Desde un punto de vista técnico, Classic se adaptó del código de Battle for Azeroth, se crearon dos versiones divergentes de acuerdo con las necesidades específicas de Classic, porque el equipo solo sintió que tenía que admitir Classic por un tiempo limitado. Y luego, a medida que avanzaban los parches, se dio cuenta de que mantener el código se volvía complicado, mientras que la comunidad seguía siendo muy fiel al juego. Entonces, para Burning Crusade, adoptaron un enfoque diferente, que consistía en crear un código separado, de una manera moderna, permitiendo luego aplicar el código a Classic y TBC sin tener que duplicar todo. El equipo ciertamente está totalmente absorto en el trabajo de TBC, pero si la comunidad lo pide, por supuesto, el viaje continuará, ¿por qué no a WoTK y más allá?



    Si se pregunta qué versión fue la más difícil de desarrollar, ambas presentaron diferentes desafíos. Como ya mencioné anteriormente, TBC debe desarrollarse junto con Classic. Pero Classic estaba abriendo nuevos caminos: era la primera vez que los equipos de Blizzard tomaban un juego antiguo y lo adaptaban a las plataformas modernas, sin dejar de ofrecer la misma sensación que en 2004. Por supuesto, las lecciones aprendidas de Classic ayudaron a desarrollar TBC. . Entonces, al final, los desafíos se equilibran entre sí, diferentes, pero igualmente difíciles de resolver.

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    Luego me pregunté si la comunidad no estaba demasiado dispersa entre Shadowlands, Classic y ahora Burning Crusade Classic. Patrick piensa que cada versión tiene sus ventajas y corresponderá a un tipo particular de jugador. Y es genial para ellos ver que los jugadores regresan porque encuentran contenido adecuado. Pero Shadowlands no está desierto, todavía hay un gran número de jugadores que prefieren las sesiones de juego más cortas y controladas que ofrece Retail. El clásico tampoco se abandona, la versión recibirá parches regulares como el próximo, que vence en junio, con la adición de equipos de arena (y Blizzard está al tanto de otras ideas que están en proceso, como un nuevo comienzo cero, el adición de nuevos contenidos, temporadas, etc.). Estos son, en cada versión, diferentes perfiles de jugadores, comunidades reunidas sin embargo bajo una sola suscripción. Es posible pasar de uno a otro, sin límite. Por otro lado, ¿Classic y TBC son adecuados para los nuevos jugadores que descubren World of Warcraft en 2021? Holly no es objetiva, no puede evitar responder "sí" cuando sus padres se han unido a ella. También hay exjugadores que regresan con sus hijos para introducirlos en el juego.



    Y si no quieres entrar en TBC porque ya conoces esta era, igual deberías intentar retroceder en el tiempo, atravesar la Puerta Oscura es una experiencia única. Probablemente no será lo mismo, ya no estarán los mismos amigos, pero los recuerdos estarán ahí, con otros jugadores que también querrán compartirlos.

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    El Dark Portal Pass es una oportunidad para que los nuevos jugadores se unan a sus amigos rápidamente. Eso sí, están al tanto del feedback de la comunidad, que no está 100% convencida del interés de este pase. Patrick es consciente de que esta es una situación difícil. Gran parte del contenido de Classic involucra la construcción de tu personaje, y Blizzard deseaba respetar ese hecho. Pero a pesar de todo este tiempo invertido, sigue siendo importante poder compartir tus partidas con tus amigos y ese es el objetivo de este pase. Tenga en cuenta que todavía es muy limitado: solo un pase por cuenta, un nivel de personaje 58 (y no 60), una cantidad limitada de dinero (25 monedas de oro) y equipo verde muy perfectible (bueno, no apto para poder atacar, por ejemplo). ). ¡Solo lo suficiente para estar listo para Burning Crusade y pasar la puerta de la Oscuridad!

    Como sabrá, ha habido una gran ola reciente de prohibiciones contra varios tramposos. Blizzard tiene un equipo interno llamado "Equipo de operaciones de riesgo" que supervisa y evalúa constantemente todos los problemas relacionados con la seguridad. Luchar contra estos problemas requiere esfuerzos diarios, en particular para lograr mantener el ritmo. El equipo de desarrollo está disponible en todo momento para ayudar en esta lucha. Por el lado de los jugadores, los de 2021 son más creativos que los de 2004. A día de hoy, consiguen encontrar formas muy singulares de desequilibrar el juego con técnicas o habilidades. Sin embargo, ya existían varias técnicas en ese momento, pero no se utilizaron. A esto hay que añadir también que las herramientas de denuncia de malos comportamientos están mejor integradas.

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    En cuanto a las fases de Burning Crusade, las cosas aún no se han decidido, todo dependerá de la velocidad a la que irán los jugadores. La siguiente fase integrará Serpentshrine Cavern y Tempest Keep. Luego será la temporada 2 de Arena (la temporada 1 comenzará a mediados de junio). Luego vendrán Hyjal y el Templo Negro, así como la Temporada 3 de Arena. Finalmente seguirá Zul'Aman, antes de la fase final de la Meseta de La Fuente del Sol.

    En conclusión, Patrick piensa que es una experiencia muy emocionante y espera que muchos jugadores se unan a él en Terrallende. Es lo mismo para Holly, ha sido jugadora de World of Warcraft durante mucho tiempo y es un sueño para ella tener la oportunidad de trabajar con este increíble equipo. Es su primera aparición como empleada de Blizzard y tiene muchas ganas de que llegue el día del lanzamiento.

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