BF4: schermata di personalizzazione

BF4: schermata di personalizzazione

Reddit è una vera miniera di informazioni e con l'E3 finito, inizia a piovere con informazioni su Battlefield 4, screenshot e video a supporto. Trovo difficile risolverlo perché ce ne sono così tanti?

Quello che mi ha particolarmente colpito oggi è uno screenshot della schermata di personalizzazione che proviene dalla versione pre-alpha. Attenzione, va presa con le pinze perché questa non è una versione definitiva, e quindi rischia di cambiare molte volte.



BF4: schermata di personalizzazione

Cosa c'è da vedere di bello? Quindi alla rinfusa ...

 

"freno di bocca"

Quindi, cos'è ? Il freno di bocca è un dispositivo situato all'estremità o "museruola" della canna di un'arma da fuoco. Il suo ruolo è quello di favorire la diffusione dei gas propellenti per ridurre gli effetti del rinculo e del sollevamento dell'arma in caso di fuoco rapido. Questo per quanto riguarda la parte teorica e tecnica. E se seguiamo la descrizione nello screenshot, riduce il rinculo e la dispersione dell'arma.

Quindi sarà offerto come aggiunta o in sostituzione della pistola pesante di Battelfield 3? Come promemoria, quest'ultimo migliora la precisione degli scatti quando si guarda attraverso il mirino, ma diminuisce la precisione quando si scatta per supposizioni. Questa combinazione aumenta la portata e consente una traiettoria più lunga, ma non influisce sul danno inflitto.

Sarebbe interessante averli entrambi perché darebbe ai giocatori una vera scelta. Ma hey per il momento nessuna traccia della pistola pesante, non compare su nessuno degli screenshot che ho visto in rete.


 

Manico angolato

Oltre al paramano, ci sarà una maniglia inclinata e dovrai scegliere tra i due:


  • Il paramano riduce la deriva orizzontale della canna durante lo sparo, consentendo un miglior controllo in raffiche prolungate. Tuttavia, non influisce sul cuscinetto secondario e riduce la precisione a lungo raggio.
  • L'impugnatura inclinata rende il "rinculo iniziale più facile da gestire".

Come promemoria, tutte le armi hanno un "moltiplicatore del primo colpo" ("moltiplicatore del primo colpo" per gli amici intimi) che si moltiplica per il coefficiente di rinculo verticale dell'arma. Fondamentalmente questo significa che il primo colpo ha più rinculo (l'unica eccezione è l'AS VAL che ha un moltiplicatore inferiore a 1 quindi ha meno rinculo con il primo colpo). Questo moltiplicatore va da 0,5 (AS-VAL) a 3 (F2000, AEK-971, A-91), sarà quindi possibile giocare su questa statistica con questo accessorio.

 

granate

Battlefield 3 ha un solo tipo di granata (esplosiva). Questi sono due nuovi tipi di granate che stanno emergendo qui. Una granata lampo per accecare i nemici e una granata incendiaria che provoca una nuvola di fuoco con un'area d'effetto.


 

Puntatore laser

Un nuovo puntatore laser oltre al rosso attualmente presente su BF3. È un puntatore laser verde e questo produce lo stesso effetto (cecità) tranne che il raggio è invisibile. Finalmente un "vero" laser!

 

Kit scout

Lo scout eredita dal C4 che era sul kit di supporto BF3. Avremmo preferito il claymore per coprirgli la schiena durante la fase di sniping, sarebbe stato più logico ... A vedere dopo ma lo trovo curioso.


 

Camuffamento arma

Presenti solo su poche armi e in poche varianti di colore in BF3, hanno cambiato completamente la situazione in BF4. Non sono meno di 10 colori che sono disponibili su quest'arma presente nello schermo. Bene ok, questa non è la caratteristica più attesa, ma è comunque buona da prendere.


 

Ebbene qui penso che abbiamo fatto il tour!

Modifica: grazie a Saress2 per la correzione dell'impugnatura inclinata



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