BF4: tela de personalização

BF4: tela de personalização

O Reddit é uma verdadeira mina de informações e, com a E3 encerrada, está começando a chover informações sobre o Battlefield 4, capturas de tela e vídeos para apoiá-lo. Acho difícil resolver porque são tantos?

O que me impressionou particularmente hoje é uma captura de tela da tela de personalização que vem da versão pré-alfa. Tenha cuidado, deve ser tomado com um grão de sal porque esta não é uma versão final e, portanto, é provável que mude muitas vezes.



BF4: tela de personalização

O que há de bonito para ver? Então, em massa ...

 

"fucinho feio"

Então o que é ? O freio de boca é um dispositivo localizado na extremidade ou "boca" do cano de uma arma de fogo. Sua função é promover a difusão dos gases propelentes para reduzir os efeitos de recuo e levantamento da arma em caso de tiro rápido. Tanto para a parte teórica e técnica. E se seguirmos a descrição na imagem, isso reduz o recuo e a dispersão da arma.

Então isso será oferecido como um complemento ou como um substituto para a arma pesada do Battelfield 3? Como um lembrete, o último melhora a precisão das fotos quando você olha pelo visor, mas diminui a precisão quando você faz suposições. Esta combinação aumenta o alcance e permite uma trajetória mais longa, mas não afeta o dano causado.

Seria interessante ter os dois, pois daria aos jogadores uma escolha real. Mas hey no momento nenhum vestígio da arma pesada, ela não aparece em nenhuma das imagens que eu vi na net.


 

Punho angulado

Além do protetor de mão, haverá uma alça inclinada e você terá que escolher entre os dois:


  • O protetor de mão reduz o desvio horizontal do cano ao atirar, permitindo um melhor controle durante rajadas prolongadas. No entanto, isso não afeta o rolamento secundário e diminui a precisão em longo alcance.
  • O punho inclinado torna o "recuo inicial mais fácil de manusear".

Como um lembrete, todas as armas têm um "multiplicador do primeiro tiro" ("multiplicador do primeiro tiro" para amigos próximos) que se multiplica pelo coeficiente de recuo vertical da arma. Basicamente, isso significa que o primeiro golpe tem mais recuo (a única exceção é o AS VAL, que tem um multiplicador menor que 1, portanto, tem menos recuo no primeiro golpe). Este multiplicador vai de 0,5 (AS-VAL) a 3 (F2000, AEK-971, A-91), portanto será possível jogar nesta estatística com este acessório.

 

Granadas

O Battlefield 3 possui apenas um tipo de granada (explosiva). Esses são dois novos tipos de granadas que estão surgindo aqui. Uma granada instantânea para cegar os inimigos e uma granada incendiária que causa uma nuvem de fogo com uma área de efeito.

 


Ponteiro laser

Um novo apontador laser além do vermelho que está atualmente presente no BF3. É um apontador laser verde e este produz o mesmo efeito (cegueira), exceto que o feixe é invisível. Finalmente um laser "real"!

 

Kit de escoteiro

O olheiro herda do C4 que estava no kit de suporte BF3. Teríamos preferido que o claymore cobrisse as costas durante a fase de tiro, teria sido mais lógico ... Para ver mais tarde, mas acho curioso.


 

Camuflagem de arma

Presente apenas em algumas armas e em algumas variações de cores no BF3, eles mudaram completamente a situação no BF4. Não é inferior a 10 cores que estão disponíveis nesta arma presente na tela. Ok, este não é o recurso mais esperado, mas ainda é bom de usar.


 

Bem, aqui eu acho que fizemos o tour!

Edit: Obrigado ao Saress2 pela correção na empunhadura inclinada



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