BFH: note sulla patch 1.02

    BFH: note sulla patch 1.02

    Oggi è il giorno della patch per Battlefield Hardline, con diverse correzioni e bilanciamento delle armi di benvenuto.

     

    Battlepack

    • Battlepack bronzo: le modifiche apportate aumenteranno la possibilità di sbloccare contenuti e oggetti rari invece di booster
    • Silver Battlepack: le modifiche apportate rendono i primi 3 slot come un battlepack di bronzo, con la limitazione di poter ottenere oggetti standard ma con maggiori possibilità di poter ottenere oggetti rari per l'ultimo slot.
    • Gold Battlepack - Le modifiche apportate rendono i 4 slot come un pacchetto d'argento con la limitazione di poter ottenere oggetti standard ma con ma con più possibilità di poter ottenere oggetti molto rari e distinti.
    • Sono state aggiunte scorciatoie da Battlepack
    • Sblocco di un Battlepack oro per i possessori di Prima Guide

     



    Armi da raccogliere

    • Modificato il gioco di ruolo per avere un solo razzo quando viene raccolto dal bagagliaio di un veicolo con meno danni ad area.

     

    Risoluzione di arresti anomali

    • Risolto un crash relativo ad alcune schede grafiche NVidia
    • Risolto un crash relativo a diversi driver grafici.
    • Risolto un crash multiplayer basato su BugSentry (strumento interno per il rilevamento e la segnalazione di crash live sui server)

     

    gameplay

    • In alcuni casi, i fori di proiettile vicino al lettore non fanno più vibrare la fotocamera
    • Risolto un problema sulla mappa "Holywood Heights" che consentiva ai giocatori di prendere denaro in modalità "Dirty Money" attraverso un muro.
    • Ottimizzato il motore di gioco per migliorare le prestazioni grafiche quando Punkbuster è in esecuzione.

     



    Modalità di gioco

    • Risolto un problema per cui la modalità di gioco Hotwire appariva come disponibile sulla mappa "Holywood Heights"
    • Spawn regolati nella modalità di gioco Team Death Match per far apparire i giocatori più vicini agli alleati e più lontani dai nemici.
    • Biglietti modificati a 600 in Small Conquest e 999 in Large Conquest
    • Aggiunta della modalità grande conquista alla mappa "Casa idroponica"
    • Risolto un problema per cui alcune modalità di gioco non avevano la quantità corretta di biglietti

     

    server

    • Risoluzione del problema con le impostazioni di personalizzazione del server per alcune modalità di gioco
    • Aggiunta la possibilità di eliminare o memorizzare un elenco di carte tramite la console di gestione
    • Limite di caratteri esteso per gli elenchi di mappe multiplayer

     

    scorciatoie

    • Aggiunti i permessi per il trasporto di armi per tutti gli oggetti ottenuti tramite scorciatoie DLC.

     


    interfaccia utente

    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano bypassare il timer all'inizio di un round in Rescue o Dirty Money
    • Risolto un problema con l'EULA in lingua cinese che prevedeva un titolo di gioco alternativo.

     

    veicoli

    • Riduzione della resistenza del divano e riduzione della sua area di riparazione
    • Adeguato entrambi i lati (criminale e polizia) dell'autovettura in modo che ora venga subita la stessa quantità di danni da arma da fuoco.

     


    Bilanciamento delle armi

    • K10: riduzione del danno all'inizio del tiro a 33 e alla fine del tiro a 8
    • Saiga, PTR 91, HCAR e HK51: riduzione del rinculo verticale
    • RO993: velocità di fuoco aumentata a 850
    • Giuria 410 - aumento del danno da proiettile a 20
    • FMG9 - aumento del danno a 25
    • Munizioni per fucile da battaglia - Aumentato il danno minimo a 25
    • AKM: il danno minimo del proiettile è stato ridotto a 24


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