BFH: notas del parche 1.02

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Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
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hablamosdegamers.com

Autor y referencias

Hoy es el día del parche para Battlefield Hardline, con varias correcciones y equilibrio de armas de bienvenida.

 

Battlepacks

  • Battlepack bronce: los cambios realizados tendrán una mayor probabilidad de desbloquear contenido y elementos raros en lugar de potenciadores.
  • Paquete de batalla de plata: los cambios realizados hacen que los primeros 3 espacios sean como un paquete de batalla de bronce, con la limitación de poder obtener elementos estándar pero con más posibilidades de poder obtener elementos raros para el último espacio.
  • Gold Battlepack: los cambios realizados hacen que las 4 ranuras sean un paquete plateado con la limitación de poder obtener artículos estándar pero con más posibilidades de poder obtener artículos muy raros y distinguidos.
  • Se han agregado atajos de Battlepack
  • Desbloqueo de un Battlepack dorado para los titulares de la Guía Prima

 



Armas para recoger

  • Se ajustó el juego de rol para que solo tuviera un cohete cuando se recogiera del maletero de un vehículo con menos daño en el área.

 

Resolución de accidentes

  • Se resolvió un bloqueo relacionado con algunas tarjetas gráficas NVidia.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con varios controladores de gráficos.
  • Se corrigió una falla multijugador basada en BugSentry (herramienta interna para detectar e informar fallas en vivo en los servidores)

 

jugabilidad

  • En algunos casos, los orificios de bala cerca del reproductor ya no hacen que la cámara vibre
  • Se solucionó un problema en el mapa de "Holywood Heights" que permitía a los jugadores sacar dinero en el modo "Dinero sucio" a través de una pared.
  • Optimizó el motor del juego para mejorar el rendimiento de los gráficos cuando se ejecuta Punkbuster.

 



Modos de juego

  • Se solucionó un problema por el cual el modo de juego Hotwire aparecía como disponible en el mapa "Holywood Heights".
  • Engendros ajustados en el modo de juego Team Death Match para que los jugadores parezcan más cerca de los aliados y más lejos de los enemigos.
  • Tickets ajustados a 600 en Small Conquest y 999 en Large Conquest
  • Se ha añadido el modo de conquista grande al mapa "Casa hidropónica".
  • Se solucionó un problema por el cual algunos modos de juego no tenían la cantidad correcta de boletos.

 

servidores

  • Se solucionó el problema con la configuración de personalización del servidor para algunos modos de juego.
  • Se agregó la capacidad de eliminar o almacenar una lista de tarjetas a través de la consola de administración.
  • Límite de caracteres ampliado para listas de mapas multijugador

 

atajos

  • Se agregaron permisos de transporte de armas para todos los elementos obtenidos a través de accesos directos de DLC.

 


interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían omitir el temporizador al comienzo de una ronda en Rescue o Dirty Money.
  • Se solucionó un problema con el EULA en chino que presentaba un título de juego alternativo.

 

vehículos

  • Reducción de la resistencia del sofá y reducción de su área de reparación
  • Ajustó ambos lados (criminal y policía) del automóvil de pasajeros para que ahora se reciba la misma cantidad de daño por arma de fuego.

 


Equilibrio de armas

  • K10: reducción de daño al inicio del disparo a 33 y al final del disparo a 8
  • Saiga, PTR 91, HCAR y HK51: reducción del retroceso vertical
  • RO993: aumento de la velocidad de disparo a 850
  • Jurado 410: daño de bala aumentado a 20
  • FMG9: daño aumentado a 25
  • Munición de rifle de batalla: daño mínimo aumentado a 25
  • AKM: daño mínimo de bala reducido a 24


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