Divinity Original Sin 2: Polimorfia e invoca terras

    Divinity Original Sin 2: Polimorfia e invoca terras

    Divinity: Original Sin 2 ainda está em Early Access, mas tem novos recursos.

    Foi durante o Pax, que decorreu há poucos dias, que a Larian Studios anunciou uma nova atualização (já disponível) que introduz um bom número de novas funcionalidades ao jogo e mais principalmente duas novas escolas de habilidades: habilidades polimórficas e de convocação.



    As novas capacidades da escola Polimórfico são diretamente inspirados pela Natureza e permitem que os jogadores tenham a aparência, mas também o habilidades de muitos animais. Assim, é possível fazer crescer chifres de touro na cabeça do personagem para dar a ele a possibilidade de realizar investidas devastadoras, ou mesmo dar-lhe asas para poder alcançar áreas inacessíveis e aumentar sua mobilidade no campo de batalha, ou para ser capaz de transformar os inimigos em galinhas.

    As capacidades de polimorfismo não permitem apenas a aplicação durante a lutamas também fora de combate, para acessar lugares de outra forma inacessíveis ou para passagens livres e até mesmo ser útil durante missões.

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    Do lado das capacidades da escolaInvocação, isso permite que os jogadores invocem (sem brincadeira! Obrigado Capitão Óbvio o /) companheiros que acompanhará o jogador ao longo da aventura e poderá evoluir e ser aprimorado para adquirir novas habilidades e poderes.


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    Além disso, será possível convocar e colocar no campo de batalha Totems, tipos de armas automáticas (que lembram torres).

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    Totens, como companheiros, irão revelar poderes elementares nas áreas em que eles invocaram (poças de sangue, veneno, área congelada, poça de óleo, etc.), permitindo assim adicionar ainda mais estratégia (e caos!) durante os encontros.

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