Divinity Original Sin 2: Polymorphy and Summons land

    Divinity Original Sin 2: Polymorphy and Summons land

    Divinity: Original Sin 2 è ancora in Early Access, ma ha nuove funzionalità.

    È stato durante la Pax, avvenuta pochi giorni fa, che Larian Studios ha annunciato un nuovo aggiornamento (già disponibile) che introduce un buon numero di nuove funzionalità al gioco e più principalmente due nuove scuole di abilità: abilità polimorfiche e di evocazione.



    Le nuove capacità della scuola Polimorfico sono direttamente ispirati dalla natura e consentono ai giocatori di assumere l'aspetto, ma anche il abilità di molti animali. In questo modo è possibile far crescere le corna di toro sulla testa del personaggio per dargli la possibilità di effettuare cariche devastanti, o anche per concedergli le ali per poter raggiungere zone inaccessibili e aumentare la sua mobilità sul campo di essere in grado di trasformare i nemici in pollo.

    Le capacità di polimorfismo non solo consentono l'applicazione durante i combattimenti, ma fuori combattimento, per accedere a luoghi altrimenti inaccessibili o per passaggi liberi ed essere utili anche durante le missioni.

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    Dal lato delle capacità della scuolaInvocazione, questo consente ai giocatori di evocare (non sto scherzando! Grazie Capitano Ovvio o /) compagni che accompagnerà il giocatore per tutta l'avventura e potrà evolversi ed essere migliorato per acquisire nuove abilità e poteri.


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    Oltre a questo, sarà possibile evocare e piazzare sul campo di battaglia totem, tipi di armi automatiche (che ricordano le torrette).

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    I totem, come i compagni, si riveleranno poteri elementari sulle aree su cui hanno evocato (pozzanghere di sangue, veleno, zona ghiacciata, pozza di petrolio, ecc.) permettendo così di aggiungere ancora più strategia (e caos!) durante gli incontri.

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