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Divinity Original Sin 2: tierra de polimorfia e invocación

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluísenricmayans
REFERENCIAS EXTERNAS:

reddit.com

FUENTES CONSULTADAS:

nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

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Divinity: Original Sin 2 todavía está en acceso anticipado, pero tiene nuevas características.

Fue durante Pax, que tuvo lugar hace unos días, que Larian Studios anunció una nueva actualización (ya disponible) que introduce un buen número de nuevas características al juego y más principalmente dos nuevas escuelas de habilidades: habilidades polimórficas y de invocación.


Las nuevas capacidades de la escuela Polimórfico están directamente inspirados en la naturaleza y permiten a los jugadores tomar la apariencia, pero también el habilidades de muchos animales. Así, es posible hacer crecer cuernos de toro en la cabeza del personaje para darle la posibilidad de realizar cargas devastadoras, o incluso otorgarle alas para poder llegar a áreas inaccesibles y aumentar su movilidad en el campo de batalla, o para Ser capaz de transformar a los enemigos en gallinas.


Las capacidades de polimorfismo no solo permiten la aplicación durante la peleapero tambien fuera de combate, para acceder a lugares inaccesibles de otro modo o para liberar pasajes e incluso ser útil durante las misiones.




Del lado de las capacidades de la escuelaInvocación, esto permite a los jugadores convocar (¡no es broma! Gracias Capitán Obvio o /) compañeros que acompañará al jugador a lo largo de la aventura y podrá evolucionar y mejorarse para adquirir nuevas habilidades y poderes.




Además de esto, será posible convocar y colocar en el campo de batalla tótems, tipos de armas automáticas (que recuerdan a las torretas).



Los tótems, como compañeros, revelarán poderes elementales en las áreas en las que han convocado (charcos de sangre, veneno, área congelada, charco de aceite, etc.) lo que permite agregar aún más estrategia (¡y caos!) durante los encuentros.





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