Ghost in the Shell First Assault - En bêta Free-to-play

    Ghost in the Shell First Assault - En bêta Free-to-play

    Você conhece o mangá Ghost in the Shell ? Publicado no início dos anos 90, o mangá apresentava um universo cyber-punk na década de 2030, onde a Section 9, uma agência de elite, emprega agentes modificados por robôs para combater o crime.

    O mangá já foi objeto de muitas adaptações, em desenho animado ou videogame (no cinema também está em preparação um filme para 2017 com Scarlett Johansson no papel-título). Hoje, é uma nova adaptação de videogame, na forma de um FPS multijogador Free-to-play, que vou mostrar a vocês.



    Observe que o jogo vai para Versão beta grátis 28 de julho, você poderá acessá-lo gratuitamente muito rapidamente.

     

    Publicado pela Nexon Studios, o estúdio já por trás de Riders of Icarus (do qual falamos regularmente), o jogo oferece confrontos de esquadrões, onde você joga um dos 9 personagens, cada um com suas próprias características (invisibilidade, especialista em armas, gadgets, etc.), em ambientes futuristas.

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    No momento, apenas 4 modos são oferecidos (incluindo três bastante clássicos):

    • Team Deathmatch
    • demolição
    • Rei da Colina (Conquista Terminal)
    • e um modo um tanto particular, sobre o qual falarei agora

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    Tive a oportunidade de participar de uma sessão de teste na companhia de alguns desenvolvedores e outros jornalistas, para descobrir em particular o modo Ghost Assault (Phantom Assault em espanhol). Um modo que dá um pouco de nome ao jogo e que os desenvolvedores fazem questão de nos mostrar.



    O princípio é relativamente simples: um jogo de esconde-esconde 4vs4 entre fantasmas, que se beneficiam de camuflagem óptica e armamento limitado, e os ciborgues, que devem caçá-los, com velocidade aumentada (com um sprint) e uma lâmina muito eficaz para esfolar os pequenos fantasmas que estavam se escondendo mal.

    Do lado dos ciborgues, para ajudar na caçada, temos uma espécie de radar, que nos indica quando um fantasma está relativamente próximo. Ajuda realmente necessária, sem ela seria impossível encontrá-los, tão eficaz é a camuflagem. Muitas vezes acontece que passamos por um fantasma sem nem mesmo vê-lo. Para eliminá-los, temos uma pistola com 6 balas (não é possível recarregar), mas sobretudo uma faca, que é claramente a arma mais eficaz para os ziguezaguear. Ao estar perto o suficiente e ativar o botão direito, podemos eliminar o Fantasma de uma só vez, por meio de uma cena de assassinato curta e estilosa.

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    Quando você está no acampamento dos Ghosts, o estresse está um pouco mais presente. Você tem que evitar os ciborgues a todo custo (uma espécie de sonar nos mostra onde eles estão) e se esconder onde puder. Como arsenal, mas para realmente usar em caso de emergência, há uma pistola e 20 balas, que podem ser usadas para tirar um Cyborg (se você mirar bem na cabeça). Mas eu recomendo isso para emergências extremas, especialmente se você estiver lidando com dois ciborgues ao mesmo tempo. Nestes casos, uma única palavra de ordem: Fuja! Você pode realmente correr, mas tenha cuidado, porque correr tende a descarregar a camuflagem óptica, que será desativada depois de um tempo. Portanto, fuja, mas fuja bem!


    Depois de uma hora jogando este modo, devo dizer que estava muito animado. Gosto desse sistema ligeiramente assimétrico e do estresse de interpretar um Fantasma. Não é nada fácil nas primeiras partes, mas rapidamente nos divertimos. Munição muito limitada também adiciona tempero, reduzindo a excitação do gatilho.


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    Para realizar todas essas missões, temos 9 personagens, cada um com uma habilidade única:

    • Saito - Sensor térmico
    • Togusa - drone pesquisador
    • Kusanagi Motoko - Camuflagem Ótica
    • Batou - lançador de armas (lançador de mísseis)
    • Ishikawa --Drone sentinelle
    • Maven - Barreira termo-óptica (retarda balas)
    • Paz - Hyper-Sprint
    • Borma - armadura de nanogel (aumento de saúde)
    • Kuro - gerador EMP
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    Personagens que também podemos melhorar com o tempo, recuperando chips e implantando-os em três tipos de soquetes:

    • Tomadas de habilidade (três slots no máximo) - melhora diretamente a habilidade do personagem
    • Soquetes do Cyberbrain (cinco no máximo) - por exemplo, melhora a recarga da habilidade do personagem
    • Soquetes físicos (cinco no máximo) - melhora vários efeitos, como recarga de armas, saúde, mira, etc.

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    Para completar uma customização já bem desenvolvida, também é possível customizar seu equipamento. Assim, podemos modificar partes das armas para torná-las mais eficazes: Visão, Auxílio de Tiro, Barril, Barril, Carregador, Soquete e Bipé.

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    Agora a pergunta raivosa! Quem diz que o Free-to-play diz necessariamente comprar ... e, portanto, a loja de jogos provavelmente não será muito onipresente? Parece que não. Em qualquer caso, pelo que pude ver, os únicos itens que podem ser comprados no NX (a moeda Nexon) são skins de armas ou personagens, ou boosts para ganhar mais GP (a moeda do jogo, que se ganha jogando). Também é possível desbloquear personagens com NX, mas eles também podem ser comprados com GP. Tudo relacionado a armas e acessórios pode ser adquirido com GPs, portanto não há risco de vantagem para o pagador. Grátis para jogar como nós gostamos! Esperançosamente, a Nexon continuará este impulso!


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    Em suma, para concluir, estou agradavelmente surpreso com este Ghost In the Shell First Assault. Normalmente não sou muito sensível aos gráficos "manga", mas o jogo continua bastante sóbrio na sua realização, é bastante agradável. Os modos de jogo, como já disse, são relativamente clássicos, tirando este modo Ghost Assault, que será realmente, penso eu, o ponto forte deste jogo. Grande paixão também pela personalização, que é bastante substancial e vai permitir muito de possibilidades.

     

     



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