LoL - Noções básicas do jogo: Summoner's Rift

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Um jogador de videogame em seu tempo livre, você ouviu falar de League of Legends, também conhecido como LoL, através de um amigo. Você baixa o jogo e se lança no Rift sem saber como atirar sua flecha com Ashe. Portanto, você decide procurar um guia para aprender os diferentes fundamentos que são os pilares do LoL. Isso é conveniente! Apresentarei a vocês através deste guia os diversos parâmetros básicos que você precisa saber se quiser melhorar no jogo.O guia será dividido em 4 capítulos que serão divulgados ao longo de vários dias.



  • Summoner's Rift: Your Playground
  • Visão em jogo
  • Prepare um jogo
  • Campeões e itens

 

LoL - Noções básicas do jogo: Summoner's Rift

League of Legends permite que você jogue em vários campos de batalha em diferentes modos de jogo (ARAM, 3v3 e 5v5). O mais difundido é naturalmente aquele que está presente em alto nível e que deu o cenário de eSports que conhecemos: 5 contra 5. Os jogos, portanto, acontecem em um campo composto por 3 pistas (ou pistas) e uma selva. Este terreno não é outro senão Summoner's Rift.

 

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Os trilhos / pistas

LoL é um MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) no qual o objetivo do jogo é destruir o Nexus inimigo. O Summoner's Rift consiste em 3 caminhos chamados "lanes" (esse é o nome), cada um composto de 3 torres e um inibidor. Para ganhar o jogo, você deve avançar por esses caminhos até o Nexus inimigo.



A pista superior é chamada de Saída, o do meio Médio e o inferior Bot. É nessas rotas que você enfrentará a equipe adversária na maior parte do tempo.

 

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Selva

Entre as faixas está o selva, terreno de caça do jogador no papel de caçador. A selva é ocupada por monstros neutros que você pode matar para obter ouro e experiência. Além disso, alguns monstros oferecem um encantamento temporário. O jungler usa um feitiço de invocador específico para seu papel que é retribuição (ou ferir em inglês). Usá-lo em um monstro neutro concede ao jungler um bônus temporário.

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  • Lycans
  • Gromp
  • Corbins
  • Krugs
  • Scoopers

Os Lycans são lobos localizados no topo da faixa intermediária no lado azul e oposto no lado vermelho / roxo. Use o castigo (feitiço de invocador comumente conhecido como Smite) no licano alfa de duas cabeças (o lobo grande) permitirá que você convoque um espírito rachado que vai patrulhar a área por 90 segundos. Assim que um oponente entra no bairro da selva onde está localizada a patrulha, a patrulha se desloca sobre ele, revelando-o até que ele saia. Este é um pequeno bônus útil no início do jogo, mas pode ser interessante após 20 minutos de jogo.

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Gromp é um sapo que comeu um cogumelo estranho que o transformou: ficou enorme e seco! O Smite concede o Doação de amanita, envenenando inimigos atacando você e causando dano mágico ao longo do tempo. Gromp é muito útil no início do jogo para o caçador porque dá uma boa experiência.



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Os corvos são pássaros com baixos pontos de saúde (HP), mas causando bons danos. Use seu feitiço de invocador castigo no grande corbin vai te dar Olho afiado, que alerta você e lhe dá Visão mágica (capacidade de ver unidades invisíveis) quando um farol inimigo avista você. Muito útil para remover faróis de visão inimigos localizados no rio próximo.

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Os Krugs são uma espécie de golems muito resistentes que atacam em combate corpo a corpo. Desbaratar ancestral Krug oferece a você o Dom da mão pesada, que concede aos seus ataques básicos a capacidade de atordoar lacaios e monstros que você acertar, além de causar dano bruto adicional às torres (isso dissipa o encantamento).

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Os necrófagos são criaturas próximas aos caranguejos e que percorrem as 2 partes do rio. Se você matar um Scavenger, você obterá um Vision Bubble e um santuário velocidade que aumenta a velocidade de movimento (fora de combate) na frente do Barão Nashor e do Dragão.

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Monstros encantadores

Encantamentos são bônus temporários que são mais importantes do que aqueles concedidos por monstros da selva comuns. Eles são muito mais estratégicos porque duram mais (até o final do jogo para alguns). Existem 4 deles em Summoner's Rift, cada um para um acampamento especial.

  • Amora vermelha
  • Blue Sentinel
  • dragão
  • Baron Nashor

A amora vermelha é um dos quatro grandes monstros que dão um encantamento especial. Quando você o matar, ele lhe dará o encantamento chamado Vermelho, que retarda seu oponente em seus ataques básicos, além de causar danos a ele. Infligindo castigo em Red Bramble, você recupera 20% de sua saúde máxima.



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Le "azul" como os jogadores estão acostumados a chamá-lo, é um grande golem resistente que ataca lentamente. Na sua morte, ele irá fornecer-lhe um encantamento Azul o que lhe dará 10% de redução no tempo de espera (CoR), bem como aumento na regeneração de mana. Infligindo castigo no Blue Sentry, você recupera 25% de sua mana máxima.

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O Dragão é um monstro poderoso em um recinto localizado no rio entre o midlane e o botlane. Matá-lo concede a você um bônus permanente pelo resto do jogo. O dragão é muitas vezes a razão de múltiplas lutas de equipe (lutas entre as duas equipes) porque proporciona vantagens significativas. Cada vez que você mata o Dragão, sua equipe recebe o seguinte bônus, exceto o 5º, que dura 3 minutos, que pode ser recapturado matando o dragão novamente.

  1. FORÇA DO DRAGÃO: + 8% de dano de ataque total e poder total.
  2. DOMINAÇÃO DE DRAGÕES: + 15% de dano a lacaios e monstros.
  3. VOO DO DRAGÃO: + 5% de velocidade de movimento.
  4. WRAP DO DRAGÃO: + 15% de dano a torres e edifícios.
  5. APARÊNCIA DO DRAGÃO: Dobre os outros bônus e seus ataques queimam os inimigos, causando 150 de dano bruto em 5 segundos. Dura 180 segundos.

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Le Baron Nashor é o monstro neutro mais poderoso do mapa. Matá-lo concede ao seu time um buff que afeta suas estatísticas, bem como lacaios aliados próximos. Seu recall é mais rápido e você ganha poder geral.

Detalhes de atualização de lacaios

  • Todos os lacaios:
    • Eles adotam 90% da velocidade média de movimento dos campeões próximos, até 500 velocidades máximas de movimento.
    • Eles resistem aos efeitos da desaceleração.
    • Lacaios (exceto Super Lacaios) têm 75% de redução de dano contra efeitos de área, danos ao longo do tempo e efeitos prolongados.
  • Lacaios corpo a corpo:
    • Eles ganham + 50% de velocidade de movimento quando dentro de 800 unidades de distância de lacaios ou torres inimigas.
    • Tamanho aumentado.
    • +75 alcance de ataque.
    • 75% de redução de danos contra campeões e lacaios.
    • 30% de redução de dano contra torres (como lacaios de armas).
  • Asseclas à distância:
    • +20 de dano de ataque.
    • + 50% da velocidade do projétil.
    • +100 alcance de ataque.
  • Asseclas de artilheiro:
    • +600 alcance de ataque (fora do alcance da torre)
    • +50 de dano de ataque, mas a velocidade de ataque é reduzida pela metade.
    • Os ataques têm uma área de efeito (alcance de 200) e causam dano duplo às torres.
  • Super-minions:
    • + 25% da velocidade de ataque.
    • Eles ganham + 50% de velocidade de movimento quando dentro de 800 unidades de distância de lacaios ou torres inimigas.

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Prédios

Como disse antes, existem vários edifícios no Rift. Alguns são usados ​​para proteger sua base e outros garantem um novo tipo de lacaio quando destruídos.

  • Torres externas
  • Torres internas
  • Torres de inibidor
  • Inibidores
  • Nexus Turrets
  • Nexus

As torres externas são os primeiros objetivos a serem destruídos. Eles são usados ​​para defender o caminho para o Nexus. Existem três torres externas por equipe (1 top, 1 mid e 1 bot). Eles atacam aos poucos o primeiro inimigo à vista (lacaios ou campeões). No entanto, se você atacar um inimigo sob sua torre, a torre o atacará. Os ataques da torre ficam cada vez mais poderosos em um único alvo, então tome cuidado ao atacar um inimigo abaixo de sua torre!

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Uma vez que as torres externas são destruídas, é a vez das torres internas caírem. No entanto, essas torres têm um escudo progressivo que as protege e aos campeões aliados próximos. Existem 3 torres interiores por equipe.

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As torres de inibidor protegem o inibidor (graças ao óbvio) que é um edifício fundamental e ultra estratégico. Essas torres atacam com um feixe de laser que inflige danos contínuos e crescentes a um alvo. O feixe também ignora gradualmente a armadura do campeão alvo.

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Inibidores são estruturas que devem ser destruídas para alcançar o Nexus inimigo. Uma vez destruído, seu Nexus gera superlacaios no caminho do Inibidor destruído. Se todos os três inibidores em uma equipe forem destruídos, então dois Super Minions irão aparecer por Minion Wave e por Lane.

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As torres do Nexus protegem o Nexus da sua equipe. Eles são invulneráveis ​​até que pelo menos um dos inibidores seja destruído. Os ataques dessas torres são iguais aos das torres inibidoras.

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O Nexus é a estrutura principal do jogo, é ele quem convoca os lacaios que seguem por diferentes caminhos e que devem ser destruídos para vencer o jogo. O Nexus é invulnerável até que as duas últimas torres sejam destruídas. Destruir o Nexus dá a você 50 de ouro (o que é importante!).

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Imagens tiradas com Bandicam.



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