SWTOR - Curandeiro Acadêmico (2.0)

SWTOR - Curandeiro Acadêmico (2.0)

Olá, sou Artenis, estudioso de cura da guilda PvE HL "Fort Fort Lointain" no servidor Darth Nihilus. Leitor curioso dos guias de aula do Swtor-Guide, proponho-me compartilhar com você minha experiência no lado da cura do Consular Scholar em PvE e PvE HL. Mesmo que os vários fóruns oficiais dos Estados Unidos estejam repletos de assuntos relacionados a esta classe pequenas pedrinhas, pedrinhas grandes (muitas vezes mais em seu alter-ego, o Feiticeiro), parece que os assuntos de língua francesa carecem de um pouco de material para ajudar os seguidores de a força nascente que somos.



Convido você a ler o excelente guia que a Mothership escreveu na época, e que estabelece as bases essenciais para o manejo do curandeiro Jedi. Permito-me complementá-lo um pouco nas linhas que se seguem, tendo havido grandes atualizações desde sua redação. É, portanto, com a maior humildade do mundo que apresento a vocês esta visão da Cura Erudita que é minha, a fim de compartilhar com a comunidade meu ponto de vista e minhas impressões após a atualização 2.0.

Aqui estão as diferentes etapas que irei seguir:

  1. O modelo
  2. Pontos importantes e novos recursos do 2.0
  3. Prioridades de atendimento
  4. Equipamentos ao meu gosto

 

Modelo

Eu uso um clássico 37-7-2 para PvE.

Existe uma possível variação nos pontos escolhidos na especialidade Equilíbrio: pode ser útil sacrificar o aumento na força de vontade em benefício de uma redução de 2% no dano na Resistência Jedi. Estou pensando aqui em particular em Zorn e Toth Nightmare, onde nossa armadura de papel machê não facilitou nossa sobrevivência. No entanto, como o Denova não chegou ao nível 55 e os novos bosses de Bassesse e Infamy HM não apresentam, na minha opinião, perigos reais em termos de sobrevivência para os healers, essa troca de pontos de talento pode ser inútil agora.



  • Proteção
  • Telecinese
  • Equilíbrio

- Dom de Força (2/2): aumenta a velocidade em 2%. Desde 2.0, além da velocidade de ativação de nossos feitiços, rapidez também reduz nosso CD geral.
- Luz Penetrante (3/3): + 3% de chance crítica. Indispensável para economizar módulos / sofisticação Crítico em nossas coisas.
- Invasão Psíquica (2/2): a colisão que cura. Útil: é gratuito e atua como um pequeno tratamento de área quando você está embalado com o grupo dps.

- Prospectiva (1/1): Reduz a animosidade gerada e o empurrão repentino. Custa apenas um ponto, por que ficar sem ele.
- Dor Acalmada (2/2): Aumenta a cura recebida em 8%. Para fazer nosso colega curandeiro uivar de alegria quando critica nossa maçã, mas acima de tudo para compensar o Nobre Sacrifício e nossa armadura de papelão.
- Força Imutável (2/2): Reduz o tempo de lançamento de Libertação e o custo de Benevolência. É sempre assim, nós que jogamos com nosso HP para aumentar nossa Força.
- humilité (0/1): Não considero esse ponto no PvE, mas pode ser útil no PvP.

- Nova Juventude (1/1) / Cessão (2/2): Indispensável.
- Preservação (2/2): Reduz o custo de Force Armor e a duração do debuff associado.
- Valentia (2/2): Reduz o custo de HP do Sacrifício Nobre, aumenta a cura do Retificador de Força. É sempre bom quando você precisa se remontar.


- Recomendar Modage (1/1): uma vantagem não insignificante para o nosso dispell.
- Abrigo de força (2/2): Novo Juventude dura mais e concede armadura aumentada ao alvo. Indispensável lá também.
- Questão (0/2): Talento essencial em PvP. Para alguns Bosses que multiplicam zonas e imobilizações, pode ser útil preferir aos dois pontos de Invasão Psíquica.


- Confusão (0/2): Extremamente útil em PvP, inútil em PvE.
- Transe de cura (1/1): essencial.
- Guardião da vida (2/2): novo no 2.0, reforça a gestão solo da nossa vida.
- serenidade (2/2): o mesmo que a luz penetrante.

- Resplandecente (2/2): uma das grandes novidades da reforma da árvore de talentos. Essencial.
- Clarividência (3/3): aumento no bônus de cura, é sempre bom!

- Velocidade de especialista (0/1): Inútil em PvE na minha opinião, mas extremamente valioso em PvP.
- Guardião da Força (3/3): Maior velocidade para lançar nosso feitiço de cura principal.
- Anistia (1/1): Reduz a duração do debuff do Noble Sacrifice. Eu aceito, mas podemos facilmente reservar o ponto para uma redução de danos na especificação de Balanço.
- bem-vindo (1/1): a famosa área de tratamento. Essencial.

- Longevidade Mental (2/2): +100 pontos de Força, isso é bom.
- Vigor interno (3/3): Reduz o custo de nossos feitiços de cura e ataque e aumenta a precisão da Força.
- Defesa Telecinética (2/2): Aumenta o dano absorvido pela armadura da Força em 10%, é sempre isso!


- Resistência Jedi (0/2): redução de danos. Como disse acima, eu não aceito, mas às vezes pode ser útil.
- Vontade do Jedi (2/2): + 6% de nossa Força de Vontade total. Mesmo com a chegada do 2.0 onde ultrapassamos 3000 estatísticas principais, esse talento ainda me parece essencial.


Pontos importantes e novos recursos do 2.0

A primeira novidade é esse gatilho que é o Encargos resplandecentes. Eles são obtidos quando um carrapato de Transe de Cura resulta em um crítico, e agora você pode acumular até 3. Como antes, você pode consumi-los através do Sacrifício Nobre e assim salvar o debuff de regeneração de Força. Cada carga também aumenta a velocidade de canalização da Salvação em 33%; em 3 cargas, colocamos, portanto, nosso atendimento instantâneo aoe. Tenha cuidado, no entanto, a Salvação necessariamente consumirá as cargas de Resplandecente, independentemente do número.

No nível 51, você não deixou de descobrir com entusiasmo o Barreira de força, essa invulnerabilidade temporária para absolutamente tudo. Isso é muito apreciável em PvP, e permite, habilmente usado, fortalecer nossa sobrevivência em PvE, evitando danos pesados ​​se estivermos em má forma (Kephess Asation e sua zona vermelha por exemplo).

L'Alacridade Mental. Uma vez fora do DPS especial do Force Ball, a Bioware o tornou acessível a todos os acadêmicos. Ele aumenta a vivacidade em 20% e a imunidade a interrupções, tudo por 10 segundos e com um cooldown de 2 minutos. Eu o uso principalmente nas fases de cura repentina (grande demanda por cura em um curto período), especialmente com libertação ou salvação sem cargas de Resplendor.

L'Armadura de força quem nos cura. Um QUENTE pessoal muito bom (cuidado ao longo do tempo) que nos restaurará a 1% de nossa saúde total por segundo enquanto estiver ativo. É ótimo compensar um pequeno sacrifício nobre.

Não é novidade no 2.0, o Retificador de força. Gratuito, instantâneo e com tempo de espera 30s. É o cuidado pessoal que compensa o sacrifício nobre.

 

Prioridades de atendimento

Estudiosos experientes certamente não encontrarão muitas informações neste resumo rápido o suficiente.

• OArmadura de força em primeiro lugar. No início da luta, é imperativo “borbulhar” o tank e possivelmente os dps com maior probabilidade de recuperar o aggro antes da primeira provocação se o tank estiver um pouco fraco. Então, ao longo da luta, é uma prioridade relançar no tank que tem aggro a Force Armor assim que o debuff associado desaparecer. Também tente shielder o máximo possível, para se beneficiar do pequeno HOT.

• A Nova Juventude / Cessão. Ele difunde uma cura regular no alvo, mas adicionalmente aumenta sua armadura. Além disso, nos concede Cession, um buff que aumentará a eficácia de nosso próximo feitiço de cura. Para ser lançado prioritariamente no Tanque que possui agro, de forma a maximizar o atendimento prestado. Útil também em dps a 90% da vida útil, o HOT remontará silenciosamente. Usado em nós, também pode compensar a perda de vidas.

• A Transe de Cura. Se disponível, eu o uso como prioridade após um Novo Juventude. Isso me dá uma boa chance de obter 1, 2 ou diretamente 3 pilhas de Resplendent. Portanto, eu os uso para me sacrificar ou para lançar um Hi.

• A Benevolência. Freqüentemente referido como o “pequeno” feitiço de cura, é uma cura relativamente rápida de lançar (1.4s). Eu uso quando há uma necessidade de remontar alguém rapidamente ou quando o Healing Trance ainda está no CD, embora nos custe 60 pontos de Força.

• A Emissão é o nosso maior feitiço de cura, mas leva muito tempo para ser lançado (2,3s para mim) e consome apenas 51 pontos de Força, o que é 9 a menos que Benevolência. Para ser usado prioritariamente nas fases de grandes danos esporádicos. Assim que o chefe entra na fase de explosão de dano, torna-se mais perigoso usá-lo. Costumo fazer o Rescue funcionar em conjunto com o Force Content, o que maximiza nossa chance crítica.

• Le bem-vindo, é a área de tratamento por excelência. Eu o uso principalmente para mover para cima o grupo C.à.C ou distância (dependendo dos chefes) enquanto me concentro no tanque. Tentaremos entrar o máximo possível, para Sacrificar um pouco enquanto passa. Para ser colocado com sabedoria, porque este feitiço tem um alto custo (100) em Força; cabe a nós torná-lo o mais lucrativo possível.

• Le Sacrifício Nobre. É o feitiço essencial para nossa utilidade como curador. Como a nave-mãe disse, você tem que sacrificar regularmente, especialmente quando você está com alto HP e não muito baixo em Força. Vamos compensar a vida perdida com a ajuda de um pequeno retificador de força, um novo jovem ou nos colocando em nossa área de cuidado. Basicamente, podemos nos permitir 3 ou 4 sacrifícios seguidos se o retificador estiver levantado (e se não estiver, o colega curandeiro é muito apreciado nesses casos se nos der um pouco de cuidado na passagem; entre amigos, ajudamos cada um outro)

• Le Dispell. Restaurando seu pequeno nome, é imperativo usá-lo para livrar alguém de um DOT de Força ou Física. Um DOT removido significa menos cuidado a ser fornecido (especialmente nos pacotes Asation e Bassesse e Infamy).

Não é realmente um ciclo per se, mas sim uma ordem de prioridades a respeitar para ser o mais eficaz possível. Eu sacrifico um pequeno golpe em média para cada 3-4 feitiços de cura. Lembre-se de se encontrar em alta Força no momento das fases finais do Boss, que geralmente são violentas (Titan 6, Master Styrak ou o último de Asation, por exemplo).

Esclarecimento: Estou falando principalmente de 8 ataques aqui, tenho muito pouca experiência com 16 ou 24 ataques no momento.

Equipamentos ao meu gosto

Este é o momento em que provavelmente vou levar gritos.

Já, o bônus do conjunto 1 é essencial (redução de 1,5s no CD Treatment Trance). O bônus do conjunto 2 é apreciável (+50 pontos de Força), mas não é uma prioridade como a de outras classes. Eu uso a ótima ferramenta Ask Mr. Robot para testar diferentes composições de equipamentos.

L'espontaneidade : apontar para o índice 360 ​​(5 sofisticações) no total 69 me parece sensato, sabendo que no total 72 poderemos riscar mais 35 pontos. Ir além é, na minha opinião, muito desfavorável ao Surge e não traz nenhuma mudança real para a regeneração da Força. Em 69, isso dá 6,88% e 7,31% em 72.

Le crítica : Prefiro ficar entre 32% e 34%, mas isso é puramente empírico. Alguns preferem se limitar a 30 ou 31%, não acho que isso faça grande diferença. Ir além de 34%, por outro lado, torna-se muito menos lucrativo. Se você tiver um link de teotipia sobre isso, estou comprando!

L'afluxo. Preferi manter o influxo alto e não ficar abaixo da marca de 70%. O ganho de vivacidade em comparação com a perda de influxo permanece para mim em favor deste último.

Para Puissance, quanto mais, melhor, uma vez que o crítico tenha se estabilizado.

Os melhorias : Com nosso bônus de 6% de Força de Vontade, acho que seria melhor fazer as atualizações de Resolução (Força de Vontade). Alguns preferem atualizações de Hecatomb (Poder), mas isso será feito com o sacrifício do crítico.

No que diz respeito a relíquias, Fiquei na configuração pré-2.0:

  1. Uma relíquia para clicar em Power (antigo Effoi Guard, Arkanian ou the Underworld) => Eu prefiro ser capaz de fazer uma rajada de cura quando eu precisar, especialmente com uma Salvação.
  2. Uma das novas relíquias acionadas pelo poder: Arkanian ou Underworld.

Eu tenho duas perguntas aqui: a utilidade de uma relíquia para clicar em Alacrity, ou usar duas relíquias para proc Power (um 69 e um 72), mas ainda não fui capaz de testar.

Eu uso um dopante Alacrity seguido por Mental Alacrity se fede, caso contrário, geralmente tomo a nova droga do poder de curandeiro. Eu confiei nessas duas configurações de coisas, estabelecidas no Sr. Robot:

  • Coisas Arkanian 69
  • Coisas do submundo 72

Obrigado por reservar um tempo para ler esta visão geral (que é bastante longa). Eu certamente omiti alguns detalhes e pulei alguns pontos, então sinta-se à vontade para compartilhar sua própria experiência em PvE HL com nossa classe Pebble Thrower e melhorar este artigo.

Artenis



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