SWTOR - Dread Palace: Raptus

SWTOR - Dread Palace: Raptus

Olá a todos, hoje vamos apresentar o guia do quarto boss da Operação Dread Palace no modo Hard. Uma série de guias foi iniciada por Zuh, que não tem mais tempo para cuidar dela, então Tigroou (Maverick), Loni (Malfrat Care) e  Sparkk (Sentinela) da guilda Guardiões de Anachore no servidor Manto da Força ofereceu-se para pegar a tocha (nota: depois de ser assediado por Juliaan ^^).



Este guia não deve ser necessariamente aplicado ao pé da letra, mas permitirá que você tenha uma boa base para derrubar esse chefe. As diferentes técnicas usadas neste guia nos permitiram na época (2-3 dias após deixar o raid) derrubar esse chefe sem muita dificuldade.

SWTOR - Dread Palace: Raptus

Raptus é, portanto, o quarto chefe do Dread Palace. Ele tem 3,3 milhões de pontos de saúde.

Recomendamos a marcha 72 aprimorada. O 78 é uma vantagem, mas não é obrigatório. Nunca vimos a raiva desse chefe.

Este chefe depende de muito trabalho dos tanques. Um grupo de curandeiros excelentes e brutamontes de grande dano é inútil se os tanques não estão fazendo seu trabalho bem. A morte do ataque nunca está longe quando os tanques bagunçam suas estratégias.

 

capacidade

  • Fenda mortal
  • Golpe penetrante
  • Forçar Execução
  • No nada

É um ataque semicircular com 2 segundos de lançamento, seguido por um knockdown.

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Este ataque atingirá o tanque de modo a enviá-lo para o alto, da mesma forma que Dash'rood, o primeiro chefe de Darvannis. Você deve, portanto, fazer uma troca de tanque neste momento para que aquele que não tinha o chefe possa pegá-lo.


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Este ataque não acontece com frequência, mas é basicamente um grande ataque AoE com um círculo vermelho centrado em Raptus, bem como uma grande área de relâmpagos saindo na frente e atrás de Raptus.

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Qualquer pessoa atingida pelo raio sofre danos significativos. Aqueles que permanecerem no círculo freqüentemente sofrerão morte instantânea. Essa habilidade tem 3 segundos de lançamento, portanto, tempo suficiente para sair.

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Este círculo tem o efeito de teletransportar você para a parte de trás da plataforma de ataque na ponte.

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Tem alguns orifícios pequenos, mas nada muito difícil de evitar. Você deve, portanto, se afastar de seus amigos, qualquer pessoa levada com você no círculo será necessariamente enviada para a ponte com você.

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Desafios e cristais

Este chefe é dividido em 3 fases intercaladas com dois desafios.

Para esses desafios, os cristais serão essenciais:

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  • Le cristal vermelho aumenta o dano causado e o dano recebido, então é um cristal para classes de dano.
  • Le cristal verde aumenta a cura realizada e diminui os pontos de vida máximos, por isso é um cristal para curadores.
  • Le cristal violat aumenta a armadura e diminui a animosidade, por isso é um cristal para tanques.

 


  • Desafio de Danos
  • Desafio de Cuidado
  • Desafio de tanque

Uma vez na fase, você deve matar o inimigo no centro. Um feitiço aparecerá em algum ponto (cerca de 10%).


Desafio falhado: O chefe causa 10% a mais de dano para cada desafio falhado.

Uma vez na FASE, você deve curar o personagem no centro e evitar que ele morra.

Desafio Falha: Raptus reflete 2,5% de dano com cada desafio falhado.

Uma vez na fase, você tem que ficar no centro da sala, na hitbox do inimigo (círculo vermelho) e sobreviver por um tempo.

Falha no Desafio: O Desafio do Tanque não pode ser perdido se os dois tanques estiverem em fase e corpo a corpo. Não podemos dizer o efeito do fracasso.


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Curso da luta

O início da luta é um aquecimento com a colocação do boss de volta ao raid, pois ele causa dano em um cone à sua frente.

Com 94%, o grupo é teletransportado para uma plataforma. Há um trono com os 3 cristais mencionados acima, bem como portais para os diferentes desafios.

Depois de teletransportado, cada pessoa pegará seu cristal associado para a próxima fase de desafio. O chefe está sob bolha e imune, então não vale a pena acertá-lo.

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Assim que o boss é abaixado, os tanques o colocam perpendicularmente ao trono (as classes de dano e os healers são colocados nele). O dano deve ser relativamente sustentado para que a primeira fase de desafios chegue a 75%. Se o dano da festa for um pouco leve, você terá os desafios antes dos 75%.


Você tem exatamente 1 minuto para completar todos os três desafios. Uma classe de dano será agarrada por Raptus, perderá seu cristal e, portanto, terá que ficar na plataforma evitando o chefe até que o resto da raid possa terminar os desafios. Não adianta tentar acertar Raptus ou ele jogará seu dano de volta em você.

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O jogador que permanece na plataforma deve evitar Raptus, que realiza um "TourbiLoL" (zona de dano ao redor do boss giratório).

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Recomendamos que você traga tanques e curandeiros assim que estiverem prontos. As classes de dano aguardam em frente ao seu desafio pela mensagem "você tem 30 segundos restantes". Isso permite que os tanques e os curandeiros terminem seus respectivos desafios bem antes das classes de dano, se posicionem, posicionem o chefe e subam no grupo.

Na fase 2, o chefe ganha duas habilidades: Corte mortal e ataque penetrante. O posicionamento é sempre o mesmo. Por volta de 50%, você terá a segunda fase de desafio.

Na Fase 3, o chefe agora tem a habilidade mais crítica: Forçar Execução. A localização é a mesma para os tanques, mas as classes de dano e os curandeiros devem ser colocados no lado da entrada para minimizar o tempo de retorno com o teletransporte.

 

Vídeo

 

Mas em

  • Dread Forge Legs Token (índice de conjunto de bônus de 178)
  • 2 moedas oriconianas aleatórias (índice 178 Conjunto externo)
  • 1 equalizador
  • 6 distinções finais
  • 8 distinções Elites


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