SWTOR - Mercenário DPS

SWTOR - Mercenário DPS

Aqui está um artigo submetido por Manfreda, da guilda das nuvens negras no servidor de meditação Battle, que apresenta o caçador de recompensas mercenário em uma especialização DPS orientada para PVE.

Guia atualizado em 12/02

Características

Principais características:

Objetivo: Aumenta sua habilidade de combate com armas de longo alcance. A pontaria é a única característica que realmente nos interessa entre as principais.



Características secundárias:

Índice de precisão: aumenta a chance de seus ataques atingirem o alvo, além de 100%, a precisão reduz a defesa do alvo. Para mim a primeira das características a ir até certo ponto, ou seja, 100% de acerto nos feitiços e na arma principal.

Avaliação crítica e taxa de surto: Aumenta a chance de acerto crítico e o valor de acerto crítico, respectivamente, como uma porcentagem do dano básico. Para características secundárias, será a prioridade após 100% de acerto. Além de aumentar o dano, também afetará, por meio de certos talentos, a dissipação de calor ou mesmo a taxa de vivacidade.

Força / Potência Tecnológica: Aumenta o alcance de dano de Ataques Básicos / Técnicos. Útil, mas vai atrás do crítico / influxo, pois mirar aumenta os dois tipos de dano (normal e techno), e está necessariamente presente nos objetos.

Índice de vivacidade: Reduz o tempo de lançamento e canalização de um feitiço. a vantagem será sentida acima de tudo no burst dps (muito dano em um curto período), mas não muito, aumentando a rapidez e o risco de aquecer sua arma muito rapidamente em comparação com a possível dissipação ao longo do tempo ou efeitos críticos. Características que não machucam, mas não focam.




 

A árvore de talentos

Aqui está a árvore que proponho para um nível 50.

Link para a calculadora

Não vou explicar todos os talentos da árvore do Arsenal. O que ofereço é um resumo do que foi oferecido nos comentários.

Nesta árvore você tem 2 pontos restantes para gastar como achar melhor. Aqui estão alguns exemplos de uso:

  • - Doomer & Sheo escolheram colocar os 2 pontos no Turbo-escape
  • - Sinthoras e eu é mais como 1 ponto em Calibração do sistema e o último em Reação crítica

 

O ciclo DPS

Para começar, você deve saber que o cilindro que devemos usar em nosso papel de dps é o "cilindro de gás de alta velocidade". Como visto nos talentos, reduz em 8 a geração de calor do fogo alinhado (que assim passa a 8 e nos permite dissipar 8 pontos de calor a cada crítica de mísseis ou de disparo, efeito possível apenas a cada 3 segundos.

Nosso ciclo será baseado em 5 feitiços diferentes:

- Sequência de tiros
livre no calor

- Rastreamento de mísseis
16 calor
aplicar no alvo 2 * "Assinatura Térmica", redução de armadura de 2 * 4% (empilhável 5 vezes)
aplicar no lançador "Barreira de Poder", redução de danos de 2% (empilhável 5 vezes)
aplica-se ao lançador “Tracing Lock”, 5% a mais de dano no próximo In-Line Shot (empilhável 5 vezes)
30% de chance de acionar "Barrage"


- Mísseis termoguideados
16 calor
5% de aumento de dano por "Assinatura de Calor" no alvo


- Descarregando
16 calor
aproveita o gatilho "Barrage" que nega o cooldown e aumenta o dano em 25%

- Tiro alinhado
8 baterias (vai para 0 baterias com o bônus definido PVE)
beneficie-se do buff 'Tracing Lock' que aumenta 5 * 5% a mais de danos

Há, claro, toda uma série de outros feitiços que podemos ou devemos usar, como míssil de fusão, morte do céu, dissipação de calor, manipulação térmica ... Mas o problema em fornecer um ciclo exato e válido é que o aumento / dissipação de calor é muito dependente do equipamento equipado.

Na primeira versão do guia sugeri um ciclo de "barco" não otimizado para coisas altas, mas que permitia ter uma base para um jovem nível 50 que está descobrindo o alto nível. Apesar das observações sobre este, prefiro deixar isso com você porque pode ser útil para alguns jogadores.

 

Ciclo simples

Abertura do combate com "Descarga". Embora seja menos lucrativo sem o upgrade "Barrage", ele permitirá que você aproveite o cooldown no primeiro gatilho.

Continuamos com 3 vezes « Rastreamento de mísseis ”e“ Sequência de fogo ”. Montar a "Assinatura Térmica" em 5 pilhas no alvo e, portanto, seguir com "Mísseis termoguideados".

Continuamos com 2 vezes "Tracing missile" e "Chain of fire" para chegar a 5 pilhas da melhoria "Tracing lock" para lançar o nosso "Aligned shot".


Durante este ciclo e durante o combate, assim que “Barrage” for acionado, um “Unload” deve ser lançado o mais rápido possível.

E para o resto da luta, o ciclo é simples. A base permanece “Míssil de rastreamento” e “Cadeia de fogo”, e assim que “Barragem” é acionada, “Descarga” é lançada, assim que estiver disponível lançamos “Mísseis termoguideados” e assim que “Bloqueio de rastreamento” é empilhado 5 vezes, lançamos “Tiro alinhado”.


Quanto maior for a crítica, mais você terá direito à redução de calor devido ao talento "Terminal Speed" e, portanto, provavelmente será capaz de mudar para uma base de 2 "Tracing Missiles" para uma "Chain of Fire" .

Quanto a um ciclo mais orientado à explosão, por exemplo, para a fase 5 de Soa, o demoníaco na Câmara da Eternidade, você apenas tem que fazer a mesma coisa, mas sem os "tiros em cadeia". Quando se trata de causar danos em um curto período de tempo, a mobilidade é um grande negócio.

 

Ciclo mais complexo

Para pessoas com um melhor domínio de seu personagem, aqui está como vejo o ciclo de dps mais "opticamente". Eu uso o termo "ciclo", mas na verdade não é um. É uma ordem de prioridade que deve ser mantida em mente e aplicada de acordo com várias coisas ao mesmo tempo T.

- O inimigo deve sempre ter seus 5 debuffs assinatura térmica.

- O uso de Tiro alinhado apenas sob os 5 buffs de rastreamento de bloqueio.

- O uso de Descarregando apenas sob o lustre Barragem.

- O uso de Mísseis termoguideados apenas se o inimigo tiver seus 5 debuffs assinatura térmica.

- Não exceda 40 calor (vou chamar a zona de calor de 0 a 40 de zona verde)

A partir daí, é composição pessoal? Pela minha parte, sempre abro a luta da seguinte maneira.

"Rastreamento de míssil" * 2

se barragem "Descarregando" (e a partir de agora, assim que barragem)

"Chain shots" (e de agora em diante, quando minha bateria exceder 24)

"Rastreamento de míssil"

"Mísseis termoguideados" (e a partir de agora, assim que estiver no ar)

"Tracing Missile" * 2 (e a partir de agora, quando nenhum outro feitiço estiver disponível e o calor estiver abaixo de 24)

"Tiro alinhado "(E a partir de agora, assim que eu tiver 5 buff de bloqueio de rastreamento)

"Morte do céu » (e de agora em diante, assim que estiver no ar)

Existe também o destino de " manipulação térmica O que ajuda a reduzir o aumento de calor. Alguns preferem mantê-lo caso o nível de calor 40 seja ultrapassado, outros o usarão assim que ele subir, o que guarda uma "Sequência de tiros" para gerenciamento de calor.

Sobre a " dissipação de calor », Que como o próprio nome sugere, dissipa 66 pontos de calor (com 2 pontos de talento) é para ser usado de forma inteligente. Quero dizer que, como temos um máximo de 100 pt de calor, 66 pt de calor nos traz de volta abaixo do ponto 40. Basta dizer que usar este feitiço se você estiver abaixo de 66 pt de calor seria um desperdício. Mesmo que isso signifique ter que usar este feitiço tanto para maximizar seu efeito. Portanto, é preferível aproximar-se de 100 pontos antes de usá-lo. Nesta fase, o seu uso aliado a uma "sequência de disparos" irá colocá-lo de volta na zona verde.

O último conselho, ou melhor, a última obrigação, é conhecer bem suas lutas. Normal, você vai me dizer. Mas além de saber o que fazer, também permite que você aproveite viagens longas para poder deixar seu calor subir mais alto do que em uma luta estática. Como exemplo, ofereço a você a luta contra Gharj na câmara da eternidade. Antes de mudar a plataforma, você pode soltá-la, pois o tempo de viagem a seguir deve permitir que você volte para a zona de aquecimento "verde".

 

Acho que com seus acréscimos em comparação com o primeiro guia para ser mais preciso no manejo de seus feitiços em comparação com o primeiro ciclo "simples" que dei. Graças às revisões objetivas para que este guia permaneça consistente e que o nível dos artigos no guia-swtor esteja sempre no topo?

 

Manfreda
Meditação da batalha
versão 1.1 



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