SWTOR - Rogue Brawl PvP (2.0)

SWTOR - Rogue Brawl PvP (2.0)

Olá, sou Hunderoz, jogador PvP no servidor Darth Nihilus e ofereço este primeiro guia sobre a especialidade do bandido na briga no 2.0, finalmente depois do 2.0. Este guia é principalmente um guia de primeiros passos, portanto, não espere por otimizações de estatísticas ou outras considerações mais técnicas.

SWTOR - Rogue Brawl PvP (2.0)

Modelo

Em primeiro lugar, aqui está o meu modelo: 3/36/7



SWTOR - Rogue Brawl PvP (2.0)

  • 3 em cirurgia :
    • Curar o paciente: aumenta o total de hack em 9%, a principal característica do contrabandista para lidar com o dano
  • 36 em rixa que vou fazer sem explicar isso imediatamente
  • Et 7 en perfídia :
    • todos os acertos são permitidos: aumenta a chance de acerto crítico em 3%.
    • Defesa Irredutível: Aumenta a Velocidade do Ladrão em 50% após detonar por 2 segundos.
    • O objetivo é alcançar Vicious Loophole: Reduz o cooldown de Vicious Kick, o atordoamento primário do bandido.

Você tem que saber uma coisa com o bandido: alguns feitiços requerem e consomem vantagem, que pode ser obtida usando feitiços como golpe de blaster, por exemplo.

SWTOR - Rogue Brawl PvP (2.0)

O principal recurso do bandido é a energia: é esta barra amarela que você encontra abaixo de sua barra de saúde (por padrão).

Capacidades principais

Aqui estão as principais habilidades para lidar com danos:

  • tiro de blaster : consumo: 15 pts de energia; tempo de reativação: 6 segundos; alcance: 4 metros. Dá vantagem
  • Golpe : consumo: 15 pts de energia e benefício; tempo de reativação: ø; alcance: 4 metros.
  • golpe nas costas : consumo: ø; tempo de reativação: 12 segundos; alcance: 4 metros; características: obrigação de estar nas costas do inimigo
  • tiro pela culatra : consumo: 17 pts de energia; tempo de reativação: 7,5 segundos; alcance: 4 metros; característica: obrigação de ser furtivo e às costas do oponente. Derrote um inimigo no Brawl Special.
  • tendão tiro : consumo: 10 pts de energia; tempo de reativação: 12 segundos; alcance: 10 metros
  • dardos de vôlei : consumo: 15 pts de energia; tempo de reativação: 1,5 segundos; características: atua como um buff, explicarei isso a você mais tarde neste guia. Independente do CD geral.
  • chute vicioso : consumo: 10 pts de energia; tempo de reativação: 30 segundos; alcance: 4 metros; características: imobiliza o inimigo por 4 s
  • Desfile de carga XS : consumo: 30 pts de energia; tempo de reativação: 1 minuto; alcance: 30 metros características: AOE (ataque de área)



Ciclo dps

Claro, chegada primeiro, furtiva. Então segue:

  • voleio de dardo (causa dano interno por 6 segundos em seu próximo golpe nas costas ou punhalada nas costas + perfuração de armadura aumentada em 30% por 15 s)
  • reação (age como um atordoamento e, portanto, aumentará a determinação do inimigo, seu anti-atordoamento)
  • rajada de dardos
  • golpe nas costas
  • tiro no tendão (imobiliza totalmente o oponente na especialidade de briga)
  • tiro de blaster
  • traidor de ataque
  • chute vicioso
  • Desfile de carga XS
  • volatilização (furtividade em combate)
  • tiro pela culatra

E se rebelem pelo ciclo!

Mas tenha cuidado, você tem que adaptar seu ciclo de acordo com seus oponentes! Alguns serão mais difíceis, então você precisará de mais paciência. Outros serão mais simples ou até fugirão ... E é aí que entra o novo destino do bandido, no nível 51: o galope. Ele consome 12 pontos de energia, então tome cuidado porque você rapidamente fica sem energia por usar muito.

A característica do teste do bandido na especialidade de briga é a seguinte: quando você ativa o galope, você tem 50% de chance de desencadear a esquiva por 1 segundo, ou de eliminar os dotes, que o impedem de voltar ao modo furtivo. Galopar é, portanto, uma forma muito útil de escapar de um grupo de inimigos ou mesmo de alcançá-los: se o oponente fugir e tiver apenas um pouco de HP sobrando, você pode usar:


  • galope
  • tendão tiro
  • golpe nas costas

Este é apenas um exemplo, existem várias maneiras, cabe a você escolher a que mais lhe convier. Galopar também é bom para ser capaz de contornar os oponentes, uma história que eles acreditam ser segura, mas no final das contas não é. Você se encontra na frente dele para acabar com ele!


Preste muita atenção à sua barra de energia, porque casualmente, ela desce muito rapidamente! Não hesite em usar o tiro branco, pois não há consumo de energia (tiro em rajadas). Felizmente o Cabeça fria está lá (2 min de CD, restaura 50 pontos de energia por 3 segundos), mas seu longo resfriamento requer que você o use com sabedoria!


Eu também vou te contar sobre o destino em cachette, o que aumenta seu nível de furtividade em 15 pontos por 8 segundos. A peculiaridade da especialidade de briga é que quando você não está furtivo, você pode usar este feitiço que aumentará sua velocidade por um certo tempo (CD: 45 segundos).

Vou terminar com a capa, que pode ser útil com o bandido. Se você quiser acabar com um inimigo que está muito longe, use cobertura. A carga do sabotador estará disponível, você pode lançar uma granada no inimigo e no próximo golpe que ele receber, ele receberá dano (CD: 30 seg, alcance: 30m; consumo: 25 pontos de energia). Então combine isso com explosão carregada, que ainda dói (CD: ø; alcance: 30m; consumo: 20 pts de energia).

Aí está, isso é tudo que eu tenho a dizer sobre o bandido, espero que isso ajude você! Se não, você pelo menos viu como eu jogo!



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