WoW - WoD: mudanças de equipamento

    WoW - WoD: mudanças de equipamento

    Achei todas as informações fornecidas sobre a modificação do equipamento um pouco confusas. É preciso dizer que o Twitter não é necessariamente o mais adequado para falar em 140 caracteres sobre um assunto tão vasto e complexo.

    Os desenvolvedores me ouviram (digamos!) E estão nos dando um ótimo resumo esta noite de todas as mudanças que serão feitas neste assunto em Warlords of Draenor. Claro, como eles especificam na introdução, tudo pode mudar no momento da implantação!



    Eu poderia resumir o assunto para você, mas se você quiser entender tudo, é claramente melhor ler tudo. Pela primeira vez, copiarei a fonte diretamente para você aqui.

    por Meldheron fonte

    Agora que a BlizzCon passou e Warlords of Draenor foi revelado, estamos recebendo perguntas sobre as mudanças de marcha planejadas com a expansão. Para ajudá-lo a ver mais claramente sobre este assunto, aqui estão algumas explicações.

    Lembre-se de que, como acontece com tudo em desenvolvimento, os detalhes anunciados hoje provavelmente mudarão à medida que avançamos com o projeto. No entanto, eles devem esclarecê-lo sobre nossos objetivos e nossa abordagem. 

    Peças da armadura: cabeça, ombros, tronco, pernas, luvas, cinto, botas e braçadeiras. 

    principais características

    Um dos nossos primeiros objetivos para as Características Principais é garantir que as partes de nível de item superior (ilvl) que o novo conteúdo traz sejam sempre melhores do que as antigas. As principais mudanças de estatísticas também ajudarão a tornar os quartos mais universais, para que os grupos tenham mais uso em seus saques: você desencantará menos placa com inteligência (útil apenas para paladinos no momento) ou correio com agilidade (que é de interesse apenas para caçadores ou Melhoria dos xamãs hoje).



    Conforme anunciado na BlizzCon, nossa solução é introduzir a alteração das características principais de acordo com sua especialização ativa, embora seja muito provável que apenas novos equipamentos que chegam com Warlords of Draenor sejam capazes de funcionar de acordo com este princípio devido a limitações técnicas no conteúdo atual . Aqui estão mais alguns detalhes sobre a evolução dos principais recursos:

    • As peças de armadura sempre terão uma classificação de resistência e armadura.
    • As peças de armadura sempre terão força, inteligência ou agilidade como característica primária: força ou inteligência para chapa, agilidade ou inteligência para malha e couro, inteligência para tecido.
    • No caso de Plate, Mesh e Leather, a estatística primária mudará dependendo da sua especialização ativa. Especificamente, será inteligência para conjuradores (incluindo curandeiros) e força ou agilidade para tanques ou lutadores corpo a corpo.

     

    Características secundárias 

    O objetivo para as características secundárias é distinguir peças do mesmo local, permitir aos jogadores uma escolha personalizada e marcar melhor a diferença entre especializações da mesma classe. Aqui estão algumas coisas importantes sobre as mudanças nas características secundárias:

    • As características secundárias das peças de armadura (ou qualquer outro slot) não mudarão dependendo da especialização ativa.
    • As características secundárias ainda podem incluir uma classificação de Aceleração, Chance de acerto crítico ou Maestria.
    • As características secundárias não incluirão mais as classificações de Chance de acertar, Expertise, Dodge ou Parry. Essas características se tornarão obsoletas em Warlords e provavelmente até mesmo serão removidas do equipamento existente.
    • As características secundárias das peças de armadura também não incluirão mais bônus de espírito ou armadura, que ficarão reservados para peças que não sejam de armadura (veja abaixo).
    • Além disso, as características secundárias das peças de armadura podem incluir coisas novas que estamos vendo agora: Prep, Amplify e Multiple Strike. Chadd “Celestalon” Nervig, designer técnico, deu alguns detalhes sobre o assunto em sua conta no Twitter.

     



    Propriedades adicionais 

    As peças de armadura podem ter três outras propriedades aleatórias.
    Primeiro, eles podem ser de um nível de item mais alto do que o esperado. Para os fins desta discussão, chamemos esses itens de guerras de forja.

    Então, os itens poderão carregar soquetes, que serão mais poderosos em Warlords of Draenor do que os presentes no jogo atualmente. Não haverá bônus de soquete, mas estamos considerando seriamente exigir uma determinada cor para cada um. Todas as gemas concederão características secundárias, incluindo espírito e armadura bônus (veja abaixo).

    Finalmente, haverá as características terciárias, com, por exemplo, um bônus para velocidade de movimento, resistência, roubo de vida, evasão (redução do dano de área de efeito) ou propagação. Essas características terciárias serão raras e acumulá-las para construir (por exemplo) um conjunto especial de velocidade de movimento exigirá, portanto, um grande esforço.

    O objetivo é tornar a localização de objetos mais interessante e aumentar a longevidade. Em vez de esperar semanas para encontrar uma couraça, você pode obter a correta rapidamente; mas conseguir um item que seja realmente o melhor para o local exigirá mais tempo e esforço. Aqui estão alguns detalhes:

    • Ainda não fixamos os números reais, mas imagine por agora algo como 10% de chance de que um objeto tenha uma propriedade adicional. Será possível encontrar um item com os três ao mesmo tempo, mas a chance será muito pequena.
    • As propriedades serão definidas no momento em que um item for obtido (e isso pode se aplicar a artesanato). Por exemplo, se um chefe ogro lança duas versões das braçadeiras de Crithto, uma pode ser normal e a outra usar uma característica terciária.


    Sendo uma forja de guerra, usando um soquete ou uma característica terciária, esses elementos não farão parte do orçamento de características do item: são bônus puros. O aparecimento de propriedades adicionais não ocorrerá em detrimento das características principais ou secundárias.



    Definir bônus 

    Semelhante às características principais, os bônus definidos mudam dependendo da especialização ativa. Um paladino pode, portanto, precisar apenas de um conjunto de um determinado nível, ao invés de um para Santo e outro para Retribuição. Além disso, os bônus podem ser adaptados de forma mais precisa a cada especialização: por exemplo, o de Caçador de precisão pode dar propriedades ou valores diferentes daquele de sobrevivência. E como hoje, nem todos os capacetes, couraças ou outras peças de armadura farão necessariamente parte de um conjunto.

     

    Peças sem armadura: armas, anéis, capa, colar e joias 

    principais características

    A maioria dessas peças não carrega força, agilidade ou inteligência, mas por exemplo, poder de ataque ou feitiços para serem mais universais. Porém, por enquanto, pretendemos deixar algumas características principais nas armas para que mantenham seu lado simbólico e especial. Itens também fornecem resistência.

     

    Características secundárias

    O que foi dito acima sobre as características secundárias das peças da armadura também se aplicará neste caso. Além disso, o bônus de espírito e armadura pode estar presente; o espírito só será útil para curandeiros, o bônus de armadura geralmente só será útil para tanques. Um objeto que carrega o poder de feitiços sem mente pode ser adequado para curandeiros e DPS mágicos.

    A vantagem de incluir o espírito e o bônus de armadura nas possibilidades é garantir que certos itens interessem apenas a curandeiros ou tanques, e que os últimos, portanto, não sofram com a competição dos muitos DPS presentes em cada grupo. Outra vantagem é que essas características trazem um lado mais pessoal e necessidades mais subjetivas. Por exemplo, um tanque pode preferir mais bônus de armadura e outro mais pressa.

    Quanto ao espírito, você tem que dizer que ter espírito em cada slot sem armadura lhe daria mais regeneração de mana do que você realmente precisa, o que significa que não será essencial tê-lo. Espírito em cada peça usada para fazer sua cura trabalhos.

    O bônus de armadura irá ocupar o lugar ocupado por esquivar e aparar agora. Desviar de ataques é uma mecânica interessante no jogo de tanques, mas como estratégia de engrenagem não é a mais eficaz. No entanto, queremos manter uma característica dedicada apenas à redução de danos, que será o bônus da armadura.

    Propriedades adicionais

    As peças não blindadas também terão a chance de usar uma das propriedades adicionais mencionadas acima (forja de guerra, pedras preciosas, características terciárias) e os mesmos princípios se aplicam.

     

    Exemplos 

    Um paladino sagrado tem um conjunto de raid de nível da Blackrock Foundry. Se ele mudar para a especialização Retribution, seu conjunto ainda será útil porque as características principais e os bônus do conjunto mudam. Mas se ele prefere pressa para sua especialização Retribution e críticas para seu Holy SME (e gosta de jogar na otimização de seu personagem), ter apenas um conjunto pode ser mais estranho.

    Digamos também que este jogador possui, para seu conjunto de cura, um anel e um escudo com espírito, e uma joia cujo efeito é acionado por feitiços de cura. A joia é quase inútil para o conjunto Retribution, assim como o escudo porque o SME Retribution é feito para ser jogado com uma arma de duas mãos. O anel pode não ser fantástico, pois o espírito não faz nada para um paladino Retribution, mas se ele tiver outra característica interessante (por exemplo, pressa), pode permanecer aceitável (novamente, tudo depende do nível de otimização buscado pelo jogador).

    Um jogador mais casual pode se contentar em manter a gema e usar uma maça de duas mãos de nível de item inferior ao entrar em Retribuição. Mas um jogador focado na otimização provavelmente estará procurando por anéis, capas, joias, colares e armas diferentes para as duas especializações. E um jogador altamente otimizado, por exemplo alguém envolvido na Mythic Raid Race global, também desejará ter capacetes, ombreiras, couraças, etc. diferente dependendo da combinação desejada de características secundárias. Pode até levar joias diferentes dependendo da especialização.

    Tudo isso pode parecer um monte de informações novas para absorver de uma vez, mas continuaremos acompanhando seus comentários e respondendo às suas novas perguntas tanto quanto possível.
    E, novamente, tenha em mente que, como tudo ainda em desenvolvimento, os detalhes anunciados hoje provavelmente irão evoluir conforme avançamos.
    Como sempre, todos os seus comentários construtivos são bem-vindos e estamos ansiosos para ouvir sua opinião a respeito.

     

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