Bioshock Infinite: el final del juego [Spoiler]

Bioshock Infinite: el final del juego [Spoiler]

¡Oh, oh, oh, alerta de spoiler!

Atención, el artículo que sigue es un gigantesco spoiler del juego Bioshock Infinite. Si aún no ha completado el juego o planea jugarlo algún día, le recomiendo encarecidamente que no lea este artículo.

Bioshock Infinite: el final del juego [Spoiler]

¿Por qué debatir el final de Bioshock Infinite?

En primer lugar porque es, en mi opinión, uno de los mayores éxitos en la industria del entretenimiento de los últimos diez años. Lo sé, no valoro mis palabras, pero rara vez he sentido tantas emociones jugando a un videojuego. A decir verdad, no había disfrutado tanto un juego en su conjunto desde Fallout 2, y no había sentido tanta presión de un final desde Usual Suspect.



Entonces, porque este juego es una serie real de secuencias asombrosas y el final prácticamente actúa como un "Mindfuck". Sin embargo, son muchas las pistas que nos ponen en el camino y nos guían un poco más cada vez hacia el camino de la verdad.

Muchos sitios dan la misma explicación para el final de Bioshock Infinite, en la que todos piensan a primera vista.

 

¿Cómo ve el final la mayoría de la gente?

Elisabeth es la hija de Dewitt. Dewit se convierte en Comstock después de su redención después de vender a su propia hija.

Comstock, ahora estéril, necesita descendencia para cumplir su profecía de quemar Nueva York. Por lo tanto, aprovechará los poderes de la Lutèce para retroceder en el tiempo y comprar su propio hijo cuando todavía era Booker Dewitt.

Pasan los años y los Lutetia, abrumados por el remordimiento, deciden darle una segunda oportunidad a Dewitt ofreciéndose a pagar sus deudas de juego si quiere que una chica vuelva a una ciudad misteriosa. Dewitt ha perdido la memoria tras el trauma que experimentó durante la guerra y olvida que vendió a su hijo.



Cuando se entera de que Elisabeth es su hija y que ha vendido a su propia hija, solo tiene un deseo, el de matar a Comstock cuando nazca para no tener nunca la oportunidad de robar a Anna. / Elisabeth.

Elisabeth más bien le ofrece redimir una pipa yendo a ser bautizado y haciendo olvidar este pecado, pero esto no es suficiente para Dewitt que todavía quiere la muerte de Comstock. Luego lo lleva al nacimiento de Comstock, es decir, al momento en que Dewitt se bautiza para purificarse y lo mata para que nunca se convierta en Comstock.

Después de los créditos, se puede ver a Dewitt feliz en su oficina con Anna (que tiene todos sus dedos). Comstock nunca existirá, nunca será secuestrada y vivirán sus vidas con normalidad.

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¿Cómo interpretas realmente el final del juego?

¿Pensaste que la primera versión está torcida? Cuidado, aquí estamos en un verdadero corte de pelo de un cuarto de largo. Un final capilotractado.

Lo más importante que hay que entender es que hay un número infinito de mundos "paralelos". Cuando hablamos de mundos paralelos, estamos hablando de mundos donde los eventos han sucedido de manera diferente y donde las personas han tomado decisiones diferentes (si por cada elección que una persona puede hacer hay un universo paralelo asociado, les dejo imaginar las posibilidades., Vea también "Teoria de las cuerdas").

En segundo lugar, las figuras más importantes de la historia son las Lutecia. De hecho, son ellos los que inventaron los viajes por los diferentes mundos. ¿Cómo? 'O' ¿Qué? No lo sabemos, pero no es importante. Ayudaron a Comstock a robar a Anna (Elisabeth) de Booker y también ayudaron o instigaron a Booker a venir y salvar a Elisabeth.



Todo comienza después de la guerra en la que participó Booker, después de esta guerra se vuelve alcohólico y deprimido por el remordimiento que tiene por todas las personas que ha matado. Entonces se enfrenta a una elección, y es este preciso momento que determina todo lo demás.

  1. Puede arrepentirse y pedir la absolución. Se convertirá en Comstock, un hombre de gran fe.
  2. No se bautiza, se dedica a la bebida y al juego, sigue siendo Booker Dewitt y debe una gran suma de dinero.

Así que aquí tenemos dos mundos paralelos distintos, en el que existe Comstock y en el que existe Booker. En el primero, Comstock conocerá a la científica Lutetia gracias a quien fundará Columbia y en el segundo Booker continuará su vida y tendrá una hija, Anna. Luego lo venderá para pagar sus deudas de juego.

Comstock quiere absolutamente que un niño pueda tomar la antorcha y garantizar la sostenibilidad de su proyecto. El problema es que es estéril y, por supuesto, está fuera de discusión que adopte al hijo de otro. Los Lutetia le ofrecen una solución: ir a ver en un mundo paralelo si alguna de las otras "versiones" de él tiene un hijo.

Una vez que el niño descubre que los Lutetia le ofrecen a Dewitt que compre a Anna para él, en el último momento, él cambia de opinión y, mientras intenta retener a Anna, ella pierde el dedo cuando se cierra la grieta. Entonces, Comstock tiene a su hijo, y Booker está atrapado en su mundo, solo, y cae en el alcoholismo y el juego.


Durante años, Booker estará deprimido y se escarificará "AD" en su mano (Anna Dewitt), ya sea como señal de expiación o para recordarlo. En el otro mundo, Comstock mata a todos los que conocen la maniobra (su esposa y los Lutetia).


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¿Qué? Espera un poco !

Cómo Comstock mató a los Lutetia y cómo Booker regresará por ella

Y aquí es donde entra en juego la brillante idea de los Lutetia: el hermano y la hermana Lutetia son genios de la física y han inventado una forma de viajar entre mundos, para poder ir a mundos paralelos pero también al pasado o al futuro.

Su primera aparición con el flip flop va en esta dirección, reviven el mismo evento varias veces viajando en el tiempo para ver si el rollo de monedas puede cambiar o no. Están haciendo sus pequeños experimentos y hay varios pasajes de este tipo en el juego como las citas "la pregunta no es dónde sino cuándo". El lanzamiento de la moneda sigue siendo el más llamativo.

Entonces murieron en uno de los mundos, pero dada su capacidad para moverse de un universo a otro, esta muerte tiene poco impacto en la historia. Pueden viajar libremente, nunca se sabe qué "versión" de ellos nos está ayudando.

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Volver a Booker Dwitt.

Booker, que está profundamente deprimido después del secuestro de su hija Anna, se sumerge en varios escollos, incluido el alcoholismo y la adicción al juego. Debe una gran suma a los usureros (recordemos que fue esta situación la que lo llevó a vender a su hija la primera vez). Los Luteces, afectados por esta situación y deseosos de vengar su muerte en otro mundo, ofrecerán a Dewitt un segundo trato, "trae a la chica de vuelta y te perdonaremos la deuda". Llevan a Booker Dewitt 20 años después al mundo donde Comstock huyó con su hija. Este pasaje dimensional le hace perder la memoria y crea una nueva a partir de viejos recuerdos (este evento ocurre a menudo en el juego y se caracteriza por una hemorragia nasal).

Booker salva a Elisabeth, mata a Comstock y destruye el mecanismo que restringía los poderes de Elisabeth. Luego recupera la posesión total de sus poderes y recupera la capacidad de crear pasajes entre varios mundos. También tiene la capacidad de ver múltiples realidades al mismo tiempo.

Elisabeth, ¿cómo te las arreglas para ser tan fuerte?

Hay varias explicaciones para el origen de los poderes de Elisabeth:

  • Parte de ella está en un mundo diferente (su dedo meñique).
  • Un experimento realizado por la Lutèce.
  • Anna no tiene nada que hacer en este mundo y el universo intenta equilibrar las cosas, teoría explicada por la científica Lutèce en un voxofón.

Ella entiende que la única forma de evitar que Comstock nazca, en cualquiera de los mundos posibles, es que Booker muera antes de poder elegir la redención. Anna mata a Booker usando sus dobles (algunas versiones tienen sus dedos). Elisabeth deja de existir porque nunca se la quitarán.

El pequeño pasaje que muestra Booker después de los créditos nos muestra que aunque estas versiones de Booker y Elisabeth hayan dejado de existir, nada impide que existan multitud de otras versiones. Podemos imaginar que en uno de estos Booker no fue a la guerra y, por lo tanto, no tiene ningún trauma, no debe tomar una decisión, etc.

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Prima.

He omitido intencionalmente los detalles sobre los pequeños cambios mundiales que causa Elisabeth durante el juego:

  • Cambiamos el mundo para encontrar vivo al fabricante de armas. Mala suerte, termina muriendo de todos modos en este mundo, al igual que Booker que murió como héroe de la vox populi.
  • Una versión de Elisabeth habiendo seguido al pájaro nos lleva al futuro para darnos una pista que la ayudará a salvarla en el pasado y mediante este rescate evitar la destrucción de Nueva York.
  • La visita de Rapture, que se describe en el juego como un pasaje dimensional. Es principalmente un viaje de desarrolladores.

¿Por qué esta versión es más creíble que la otra?

Comstock es otro hombre ajeno a Dewitt. Su "nacimiento" ocurre entre la guerra y el nacimiento de Anna porque Slate nos dice que Comstock nunca conoció la guerra. Comstock no tiene la marca del falso profeta (la cicatriz AD en la mano derecha), nunca le quitaron un hijo y, por lo tanto, Anna nació después de la elección de la redención.

Aquí, espero que este "pequeño artículo" te haya iluminado sobre el final de este maravilloso juego. Como yo, no dudes en rehacer el juego en fácil (lo terminé en difícil la primera vez) la segunda vez para enfocarme en la historia y no en las peleas.



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