Broken Pieces – Una aventura sin aliento

    Después de mi primer agarre de Pedazos rotos durante gamescom, quería volver a la ficticia Bretaña de Élise, para averiguar qué les había pasado a los habitantes de Saint-Exil. Está claro que la sinopsis de Steam no miente: "Acertijos y fenómenos extraños te esperan", está escrito. Por otro lado, el editor tuvo cuidado de no decir que muchas preguntas quedarán sin respuesta incluso una vez que hayan pasado los créditos finales.

    Broken Pieces – Una aventura sin aliento

    Elise tiene poderes especiales. Aquí ella puede provocar una tormenta, lo que hace que el árbol caiga para cruzar el precipicio.



    Para los que se perdieron el primer grip publicado el mes pasado, un breve resumen: Pedazos rotos nos pone en la piel de Élise, una joven de unos treinta años que vio desaparecer a los habitantes el día en que surgieron columnas de agua del mar.Este mismo fenómeno provocó la aparición de curiosas sombras que en ocasiones atacan a nuestro protagonista... que no tiene otra opción sino para defenderse disparándoles. Un poco curiosa y deprimida, va en busca de respuestas al pueblo de Saint-Exil, un pueblo con una historia compleja, donde se mezclan una secta religiosa y otras investigaciones científicas de alto secreto.

    Si hay algo que no puedes quitarle al juego de Elseware Experience, es su extensa trama. A medida que avanza, veremos entrelazarse mucha información que trataremos de asociar de alguna manera para entender qué está pasando en la ciudad de Saint-Exil (muy bonita para descubrir/visitar en otro lugar). Además de los monólogos de la heroína, pasaremos gran parte de su tiempo escuchando casetes, ya que este último nunca se separa de su walkman. Obtendremos muchos elementos de respuestas a través de estos audiologs para recuperar aquí y allá en la aventura... además es quizás un punto que puede entorpecer, porque escuchar los K7 es opcional, y hay que pasar por lo no muy bien hecho Menú para escucharlos. Excepto que sin escucharlos, nos perdemos muchos elementos del guión que ayudan a entender por qué la ciudad está despoblada y qué está pasando allí.



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    Llegar al faro es uno de los primeros objetivos del juego... Élise anota cada objetivo en su libreta

    Además de la exploración que ocupa un lugar preferente en la aventura, el juego ofrecerá multitud de puzles a resolver, algunos de carácter ambiental, otros principalmente apelando a nuestra lógica. La mayoría de los acertijos son inspiradores y te mantendrán pensando por un rato. Sin embargo, nada insuperable, Élise siempre tiene una buena idea para transmitir al jugador si luchamos demasiado.

    La otra parte, sin embargo, mucho más discutible, son los combates. Cuando me dijeron en gamescom que el juego estaba en versión final, entendí que no deberíamos esperar el juego en este segmento, ¡con razón! Parece que el estudio lo ha descubierto por sí mismo al ofrecer 2 estilos de juego, un modo "Original" con peleas normales, que limita la munición y le da un poco de resistencia a los enemigos haciéndolos un poco más agresivos. El otro, “Peleas reducidas”, que transforma las peleas en un mero pretexto. Yo, por mi parte, opté por este modo después de 2 horas, preguntándome qué aportaban las peleas al trabajo, ya que son imprecisas. Para explicar un poco el principio, cuando se declara una pelea, se dibuja una "arena" en la zona en la que uno evoluciona, y uno ve aparecer las sombras. El rango de movimientos es, por tanto, bastante limitado: apuntamos, disparamos, recargamos y esquivamos los ataques enemigos con la ayuda de una llave. Si se pudiera disculpar la rigidez de un Resident Evil en los albores del tercer milenio, es un poco más difícil justificar esto en 3. ¿Por qué no hacerse cargo del sistema de cámara fija, especialmente porque funciona bien en general, gracias a la posibilidad de alternar entre dos ángulos de visión , pero el disparo ¡Nos hubiera gustado prescindir de él!



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    Mensajes curiosos están inscritos en varios lugares de Saint-Exil.


    En cuanto a la técnica del título, no hay mucho que informar. El juego funciona a 4K / 60FPS en mi bicicleta sin pestañear (pero es bastante rápido) y la carga también es bastante rápida. Algunos problemas de audio son para informar pero los parches se suceden para corregirlos. El VF es correcto y agradezco el hecho de que esté presente en un juego de bajo presupuesto. ¡También notaremos la presencia de cierta música que personalmente me gustó!

    Imperfecto, Pedazos rotos ciertamente lo es. Culpe a algunas elecciones curiosas en la forma de contar su historia, o a sus peleas fallidas en general. Por otro lado, Elise es una protagonista muy interesante, y la búsqueda de la verdad me intrigaba lo suficiente como para querer ver el final del juego, estamos ante una aventura "a la antigua" que seguro seducirá a nostálgico del género. Para los más jóvenes, en cambio, pueden ser un poco herméticos a la propuesta.


    Broken Pieces – Una aventura sin aliento

    Broken Pieces está disponible para PC desde el 9 de septiembre. Se lanzará en Playstation 4 y 5, Xbox One y Xbox Series el 31 de octubre de 2022.

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