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    Crash Force - ¡Lucha a 100 por hora!

    Quien soy
    Aina Prat
    @ainaprat
    REFERENCIAS EXTERNAS:

    reddit.com

    FUENTES CONSULTADAS:

    nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    Después de 7 meses de Early Access hoy, se lanza Crash Force, un juego de lucha de vehículos en tercera persona. Y tuve la oportunidad de jugar algunos juegos durante el acceso anticipado ...

     

    tutorial

    La primera vez que inicio el juego, solo tengo unas pocas opciones, entre una máquina rápida, un tutorial y práctica de tiro. Sin conocer los comandos en absoluto, opté por el tutorial. Aquí hay un pequeño video de este momento de descubrimiento total:



    La nave avanza con las teclas del teclado y es muy móvil, muy rápido, especialmente cuando se usa el booster. Puede sauter particularmente alto y cubre grandes distancias sin ningún daño. Tiene acceso a diferentes tipos de armas y municiones., a elegir con la rueda del ratón. En la parte inferior izquierda de la pantalla se muestran mi vida (rojo) y mi energía (azul), así como la cantidad de municiones que quedan en el arma seleccionada. A la derecha de la pantalla, mis habilidades se muestran claramente con al lado de cada uno el posible tiempo de recarga.

    Finalmente capacidad (visualizable con la tecla Ctrl) ofrecen posibilidades adicionales:

    • Crea hojas gemelas para hacer daño por contacto.
    • use un escudo cinético para protegerse de los daños.
    • modificar el flujo temporal para ralentizar la velocidad de movimiento en un área.
    • manipula el tejido del tiempo y el espacio para crear un agujero de gusano y teletransportarte a una corta distancia.

     

    Primeras partes

    Con todos estos elementos en mente, puedo comenzar mi primer juego contra otros jugadores. Encuentro una pieza bastante rápido, en aproximadamente un minuto. En la pantalla de carga, me doy cuenta de que hay una gestión del árbol de habilidades, pero todo sigue al 0%, por lo que no me extenderé en este punto. Elijo entre los nueve vehículos disponibles, cada uno con cuatro habilidades y armas primarias y secundarias.



    Después de contar, me encuentro en un bonita arena del bosque en compañía de otros 5 o 6 vehículos (para un máximo de 12 jugadores en total). Las reglas son simples: mata tanto como puedas mientras evitas que te maten.

    Como había anticipado durante el tutorial, la velocidad de los vehículos genera fiestas de ritmo rápido. Es muy posible salir del alcance del enemigo rápidamente incluso en situaciones desesperadas en las que cree que su fin está cerca. Por supuesto, esto también se aplica al enemigo y, por lo tanto, no es fácil apuntar correctamente a objetivos en movimiento, a veces muy pequeños. Las habilidades deben usarse con prudencia, en el momento adecuado, para evitar morir. Porque mi vehículo realmente no tiene mucha vida y muere rápidamente.

    Tenga en cuenta que, aunque a menudo me he encontrado con el mismo modo, actualmente hay tres modos de juego, en tres mapas. Al jugar con amigos, es posible jugar 3v3, 5v5 y 6v6.

    Al final de un juego, un marcador resume las hazañas de los jugadores. Realmente no tengo nada de qué estar orgulloso ... ¡Pero oye!

     

    Personalización y carrera

    De vuelta en la interfaz de inicio del partido, descubrí que puedo ver y luego configurar la apariencia de mis vehículos desde la "pestaña"Galería de artesaníaAquí también es donde se ven el árbol de habilidades y las habilidades. Las máscaras cuestan dinero que no tengo, así que no puedo ir más allá de la vista previa.




    Desde el "Perfil de Carrera", Reviso los detalles de mis hazañas (les insto a que no se detengan en esta lamentable proporción de muertes / muertes) y accedo a mis rangos y árboles de habilidades.


    Desde lo más alto de mi nivel 2, tengo dos puntos de habilidad disponibles, para gastarlos en uno de los tres árboles: ataque, defensa, utilidad. Paso a básico, aumentando el daño infligido. Los últimos de los diferentes árboles son un verdadero cambio de juego. Así, en ataque, la nave explotará, infligiendo daños a su muerte y robando vidas hasta en un 15%. En defensa, esto te permite ganar invulnerabilidad temporal y prevenir la muerte al regenerar un 40% de salud una vez por vida. Finalmente, la rama de servicios públicos otorga control total del aire y una capacidad sin recarga una vez por vida.

    Finalmente, la pregunta que todos se hacen cuando existe una pestaña de este tipo "Tienda"(comprar) en un juego: ¿los artículos vendidos cambiarán el saldo de los juegos? La respuesta es no, incluso si ahorra mucho tiempo y sin duda una ventaja definitiva para los jugadores que pagan. Los puntos se venden. Habilidades, fichas de restablecimiento de habilidades , y los aumentos de experiencia cuestan una moneda virtual llamada Lumen que cuesta $ 5 por 25 (o $ 000 por 100).


    Como resultado, al invertir dólares, tendrá los últimos que mencioné anteriormente más rápidamente, garantizando victorias más fáciles. Sin embargo, no hay nada aquí que no sea necesario para ser más competitivo.


     

    Conclusión

    Sin ser particularmente original, Crash Force hace una copia muy limpia de su juego de lucha. Gracias al tutorial y al modo de entrenamiento, hay suficientes opciones para perfeccionar tus habilidades localmente sin molestar a otros jugadores. Una vez listo, no tuve problemas para encontrar juegos y jugar sin problemas durante unos minutos como máximo. Los gráficos son correctos (hechos con Unreal 4) y la música se pega bien a la atmósfera eléctrica.

    Sin embargo, admito que no estoy del todo convencido por el momento, en particular debido a la falta de personalización del vehículo. Recuerdo haber probado en el mismo estilo Robocraft que ofrece una personalización infinita de las máquinas de combate (basada en bloques de construcción un poco al estilo LEGO). Aquí, aunque hay árboles de habilidades o máscaras con insignias y pegatinas, los vehículos son solo nueve. Ya es bueno, pero mucho menos variado. Hago la misma observación con respecto a los modos de juego y los mapas: con solo tres para cada uno, la impresión de ir en círculos llega rápidamente. Finalmente, la eterna pregunta de la comunidad regresa para todos estos juegos multijugador independientes donde no existe un modo para un solo jugador: ¿habrá suficientes jugadores para encontrar juegos regulares a largo plazo? Difícil de decir.

    Depende de ti ver si quieres darle una oportunidad a este prometedor juego de lucha, disponible a un precio totalmente justificado de 9,99 €:



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