Crash Force - Lutas a 100 por hora!

Crash Force - Lutas a 100 por hora!

Após 7 meses de acesso antecipado hoje, Crash Force é lançado, um jogo de luta de veículos em terceira pessoa. E tive a oportunidade de jogar alguns jogos durante o Early Access ...

Crash Force - Lutas a 100 por hora!

 

tutorial

Na primeira vez que inicio o jogo, tenho apenas algumas opções, entre uma máquina rápida, um tutorial e prática de tiro. Sem conhecer os comandos, optei pelo tutorial. Aqui está um pequeno vídeo desse momento de descoberta total:



A nave avança com as teclas do teclado e é muito móvel, muito rápida, principalmente ao usar o booster. ele pode sauter particularmente alto e cobre grandes distâncias sem qualquer dano. Ele tem acesso a diferentes tipos de armas e munições, a ser escolhido usando a roda do mouse. No canto inferior esquerdo da tela são exibidos minha vida (vermelho) e minha energia (azul), bem como o número de munição restante na arma selecionada. À direita da tela, minhas habilidades são exibidas claramente com o tempo de recarga possível ao lado de cada uma.

Finalmente, capacidade (exibível usando a tecla Ctrl) oferece possibilidades adicionais:

  • crie lâminas gêmeas para causar dano de contato.
  • use um escudo cinético para se proteger de danos.
  • modifique o fluxo temporal para diminuir a velocidade do movimento em uma área.
  • manipule a estrutura do tempo e do espaço para criar um buraco de minhoca e se teletransportar para uma curta distância.

 

Primeiras partes

Com todos esses elementos em mente, posso começar meu primeiro jogo contra outros jogadores. Encontro uma peça com bastante rapidez, em cerca de um minuto. Na tela de carregamento, noto que há gerenciamento de árvore de habilidades, mas tudo ainda está em 0%, então não vou me alongar sobre este ponto. Eu escolho um dos nove veículos disponíveis, cada um com quatro habilidades e armas primárias e secundárias.



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Depois de uma contagem, eu me encontro em um linda arena na floresta na companhia de 5 ou 6 outros veículos (para um máximo de 12 jogadores no total). As regras são simples: mate o máximo possível, evitando ser morto.

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Como eu havia antecipado durante o tutorial, a velocidade dos veículos gera festas de ritmo acelerado. É bem possível sair do alcance do inimigo rapidamente, mesmo em situações desesperadoras em que você acredita que seu fim está próximo. Claro, isso também se aplica ao inimigo e, portanto, não é fácil mirar corretamente em alvos móveis, às vezes muito pequenos. As habilidades devem ser usadas com sabedoria, na hora certa, para evitar a morte. Porque meu veículo realmente não tem muita vida e morre rápido.

Observe que, embora eu frequentemente tenha encontrado o mesmo modo, existem atualmente três modos de jogo, em três mapas. Ao jogar com amigos, é possível jogar 3v3, 5v5 e 6v6.

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No final de um jogo, um placar resume as façanhas dos jogadores. Eu realmente não tenho nada do que me orgulhar ... Mas hey!

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Personalização e carreira

De volta à interface de lançamento da partida, descobri que posso visualizar e configurar a aparência dos meus veículos na "guia"Galeria de ArtesanatoAqui também é onde a árvore de habilidades e habilidades são vistas. As skins custam dinheiro que eu não possuo, então não posso ir além da visualização.



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De "Perfil de Carreira", Eu reviso os detalhes das minhas façanhas (peço que você não se demore nesta relação lamentável de mortes / mortes) e acesso minhas classificações e árvores de habilidades.

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Do topo do meu nível 2, tenho dois pontos de habilidade disponíveis, para gastar em uma das três árvores: ataque, defesa, utilidade. Eu volto para o básico, aumentando o dano causado. Os últimos das diferentes árvores são uma verdadeira virada de jogo. Assim, no ataque, a nave explodirá, causando danos à sua morte e roubando a vida de até 15%. Enquanto defende, isso pode ganhar invulnerabilidade temporária e prevenir a morte ao regenerar 40% da saúde uma vez por vida. Por fim, o ramo Utilitário concede controle aéreo total e capacidade de recarga uma vez por vida.

Por fim, a pergunta que todos fazem quando existe essa guia "Loja"(comprar) em um jogo: os itens vendidos mudarão o equilíbrio dos jogos? A resposta é não, mesmo que isso economize muito tempo e, sem dúvida, seja uma vantagem definitiva para os jogadores que pagam. Os pontos são vendidos. habilidades, habilidade tokens redefinidos e aumentos de experiência custam uma moeda virtual chamada Lumen, que custa US $ 5 por 25 (ou US $ 000 por 100).


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Como resultado, ao investir dólares, você terá os ultimates que mencionei acima com mais rapidez, garantindo vitórias mais fáceis. No entanto, não há nada aqui que não seja necessário para ser mais competitivo.

 

Conclusão

Sem ser particularmente original, Crash Force faz uma cópia limpa de seu jogo de luta. Graças ao tutorial e ao modo de treinamento, existem opções suficientes para aprimorar suas habilidades localmente sem incomodar os outros jogadores. Depois de pronto, não tive problemas para encontrar jogos e jogar sem problemas por alguns minutos, no máximo. Os gráficos estão corretos (feitos com Unreal 4) e a música adere bem à atmosfera elétrica.

Admito, no entanto, que não estou totalmente convencido de momento, em particular devido à falta de personalização dos veículos. Lembro-me de ter testado no mesmo estilo o Robocraft que oferece personalização infinita das máquinas de combate (baseado em blocos de construção um pouco no estilo LEGO). Aqui, embora haja árvores de habilidade ou skins com emblemas e adesivos, os veículos são apenas nove. Já está bom, mas muito menos variado. Faço a mesma observação em relação aos modos de jogo e aos mapas: com apenas três para cada, a impressão de andar em círculos vem rapidamente. Finalmente, a eterna questão da comunidade retorna para todos esses jogos multiplayer indie onde não há modo de um jogador: haverá jogadores suficientes para encontrar jogos regulares a longo prazo? Difícil de dizer.

Cabe-te a ti ver se queres dar uma oportunidade a este promissor jogo de luta, disponível a um preço totalmente justificado de 9,99 €:



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