Doomstar: un juego de mesa virtual

    Doomstar: un juego de mesa virtual

    Doomstar es un juego de mesa virtual, creado por veteranos del género, pero en sus versiones físicas, teniendo notablemente en su haber a Britannia, Dragon Rage o Sea Kings. Entonces, ¿cuál es el valor de su videojuego lanzado el 16 de septiembre después de una breve fase de acceso anticipado? ¡Eso es lo que fui a averiguar!

    Al comienzo del juego, hay tres modos disponibles: campaña, escaramuza y multijugador. Primero opto por el modo campaña, para aprender los conceptos básicos. Y tienes que pasar por eso porque, como verás más adelante, hay muchos elementos que debes entender para gestionar adecuadamente tu flota y asegurarte la victoria. Sería una pérdida de tiempo enfrentarse directamente a humanos experimentados.



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    El modo campaña se presenta en forma de cuatro etapas principales, cada una con un oponente diferente al que enfrentarse: el almirante Ivar, N'kung, el capitán Londi y ... ¡Daniel, el pato! El primero es un tutorial sumamente sencillo, los otros tres son de dificultad creciente, aunque no requieren mucho pensamiento, siendo el ordenador bastante estúpido en sus decisiones (y sobre todo repetitivo, lo que le permite ser superado tras un fallo recordando su opciones).

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    Cada misión comienza con un pequeño discurso que explica la especificidad de la misión y lo que habrá que hacer para ganar. Por supuesto, estos son solo algunos consejos estratégicos, nada obligatorio. Luego descubrimos los barcos, la flota no es siempre la misma, de hecho se revelan nuevas unidades, aumentando las posibilidades, tanto de nuestro lado como del lado opuesto. En total, estas son 9 naves diferentes (indiqué entre paréntesis su poder de ataque):


    • Doomstar (7): la nave más poderosa del juego pero que solo avanza una casilla por turno.
    • Dreadnought (6): una poderosa nave que solo avanza un espacio por turno.
    • Battle Cruiser (5): un barco versátil para destruir a los cazadores. Solo avanza una casilla por turno.
    • Portaaviones (4): con la excepción de otros barcos (y el caza ligero), el Portaaviones destruye campos de minas. Solo avanza una casilla por turno.
    • Cazas pesados ​​(3): Cazas pesados ​​que no pueden atravesar campos de minas. Los cazadores avanzan en línea recta hasta llegar a un posible obstáculo. Se pueden mover dos cazadores en un solo turno y sus ataques combinados en un solo objetivo.
    • Light Fighters (2): luchadores rápidos que pueden atravesar campos de minas. El mismo movimiento que los luchadores pesados ​​(ataque en línea recta y en dúo).
    • Campo de minas: una unidad defensiva que no se puede mover y destruye cualquier barco, excepto los cazas rápidos que cruzan y los portaaviones que destruyen los campos de minas.
    • Negasphere (0): esta nave destruye cualquier nave que ataque en una explosión que la destruirá a sí misma. Sin embargo, no podrá defenderse en caso de un ataque y será destruido automáticamente, independientemente del atacante. No puede entrar en la zona de atracción de un agujero negro.

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    Y, por supuesto, está la nave de mando con el ataque 1. Es este recipiente el que condiciona la victoria o la derrota. Solo puede avanzar una casilla por turno y, por lo tanto, es vulnerable a todas las demás naves enemigas.


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    Todas las unidades se pueden colocar libremente al comienzo del juego en el rectángulo resaltado en la parte inferior de la pantalla. La ubicación se puede hacer más rápidamente tomando la última ubicación utilizada o optando por una ubicación aleatoria para los más imprudentes. Por supuesto, es necesario tener en cuenta la protección del buque de mando (preferiblemente con minas) así como las líneas de los cazadores (es necesario que dos cazadores estén en la misma línea para poder ayudarse entre sí). Recuerde también que la Negasfera no se puede colocar cerca de un agujero negro. La oportunidad perfecta para hablar de estos importantes elementos del juego que te permiten recorrer mayores distancias gracias a su atractivo. Así, un cazador puede cruzar todo el mapa en un turno. Conveniente!

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    Todas las naves enemigas están inicialmente ocultas (y, a la inversa, el enemigo no tiene visión de nuestras unidades), por lo que no sabemos dónde está la nave de mando enemiga, o los campos de minas y el gran Doomstar malo. Una parte de la suerte entra en juego porque todo puede salir muy bien evitando los campos de minas, o incluso cayendo casi de inmediato sobre la nave de mando enemiga. Mientras que, por el contrario, nuestra flota puede ser diezmada por encuentros desafortunados. La resolución se hace de manera muy simple: cuando dos barcos están en conflicto (= en la misma casilla), el que tiene el valor de ataque más alto destruye al otro. En el caso de que ambos barcos tengan el mismo valor, ambos barcos se destruyen.


    De repente, comienza un juego del gato y el ratón entre las dos flotas. Entonces, ¿dónde está la nave de mando enemiga? A veces se trata de una buena estrategia. A veces fue una casualidad. Al final de un juego, es posible revelar la posición de los enemigos, ¡una forma divertida de terminar el juego viendo lo que te perdiste!

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    En el modo escaramuza, es posible enfrentarse a uno de los cuatro enemigos del modo historia en modo estándar (19 barcos) y completo (29 barcos).

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    Finalmente, en el modo multijugador, es posible unirse a una partida con amigos, contra otros jugadores aleatorios o como espectador para observar partidos.

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    Gracioso, Doomstar lamentablemente sufre de sus reglas que dan demasiado a la suerte. De repente, a pesar de una buena estrategia, no siempre es posible ganar, simplemente porque las malas jugadas se suceden. Contra amigos, resultará ser un buen juego de mesa, ¡una alternativa cuando sus amigos están lejos y no pueden venir a jugar a la mesa!



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