ESO – AMA : Progression

ESO – AMA : Progression

El nuevo "Pregúntenos sus preguntas" acaba de ser lanzado, los futuros jugadores han analizado cuestiones relacionadas con los puntos de habilidad y la progresión del personaje. Además de las respuestas que ya le hemos proporcionado en nuestras preguntas exclusivas, aquí hay otras preguntas más generales, así como las formuladas a nuestros colegas alemanes de Tesonline.de

ESO – AMA : Progression

 Preguntas generales

  •  El sera posible reasignar puntos de habilidad pagando una donación a un templo.
  • Las clases se han mantenido para permitir la elección de un arquetipo de personaje y definir las líneas principales de su personaje, sin olvidar las posibles variaciones que permitirán que cada uno sea único.
  • Cambiar tipo de arma o armadura no afectará directamente a las capacidades ataque o defensa del jugador, ile simplemente no tendrá inicialmente las bonificaciones proporcionadas por las habilidades activas o pasivas de estas armas o armaduras.
  • El nivel de las habilidades no están bloqueadas por nivel jugador (un jugador puede ser de nivel 2 y nivel 5 con armadura pesada, por ejemplo).
  • Para "mutar" habilidades se requiere algo de experiencia en esta habilidad, pero también gastar un punto de habilidad. Las habilidades ubicadas en la barra de atajos progresarán más rápido.
  • Aún será posible distribuir todos los puntos de habilidad. en un solo atributo, pero esto no es necesariamente útil / juicioso.
  • Líneas de competencia del tipo armas, armaduras, clase ganar experiencia a través deexploración, misiones, abrir cerraduras, etc.
  • Las habilidades colocadas en atajo toma más experiencia que los que no están.
  • También podemos cambiar elexperiencia de gremio (magos y guerreros), también llamado "reputación", gracias a misiones y misiones que te dan estos gremios.
  • La experiencia artesanal o "inspiración"se puede obtener con la ayuda de diversas actividades.
  • La experiencia en habilidades PvP aumentará al matar jugadores oobteniendo puntos de alianza.
  • No hay sin restricciones en el número de profesiones artesanales pero dominar varios oficios requerirá mucho tiempo y el gasto de puntos de habilidad, lo que nos impedirá mirar otras facetas de nuestro carácter.
  • Se han desarrollado dos líneas de habilidades para PvP., que podemos incrementar gracias a los ataques de fuertes en particular ... línea de habilidad especial para el Emperador.
  • Por el momento no podemos hacer evoluciona tus habilidades solo una vez.
  • Los fragmentos celestiales por sí solos no pueden mejorar las habilidades, permiten más puntos, pero la experiencia, la reputación y la inspiración siguen siendo importantes.
  • Existe un sistema de atributos de equilibrio que evolucionan demasiado rápido en comparación con otros: umbrales de recargo, descuentos que tienen como objetivo equilibrar las bonificaciones proporcionadas por las habilidades.

 





Preguntas del sitio web TESOnline.de

  • Cuando se inicie el juego, no será no es posible obtener todas las habilidades disponibles, pero con la adición gradual de nuevas habilidades y nuevos puntos disponibles, será posible desbloquear, por ejemplo, todas las habilidades de una clase o carrera.
  • Le el nivel del arma está relacionado con el nivel del jugador y no habilidades.
  • No será posible ser invencible, o dominado o inagotable invirtiendo todos sus puntos en salud, magia o resistencia.
  • Las competencias pasivo se puede mejorar con la adición de varios puntos de habilidad.

 


 



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