ESO – Patch notes 1.4.3

    ESO – Patch notes 1.4.3

    El servidor se acaba de actualizar a la versión 1.4.3. En el programa de esta actualización se encuentran la región superior de Raidelorn, la Prueba de Sanctum Ophidia y la Dragonstar Arena. En este último, tendrás el desafío de derrotar a 10 oleadas de monstruos con un grupo de 4. Para proporcionar progresión después de estos nuevos encuentros, el límite de rango de veterano se ha aumentado a 14.



    Esta actualización también es una oportunidad para mejorar varios objetivos PvE y muchas regiones del juego, en su jugabilidad, dirección artística, creación de elementos, gestión de misiones, interfaz y guerra de alianzas. Pero aquí está el resumen de los puntos importantes.

    Haut-Raidelorn
    • ¡Dirígete hacia el norte desde las tierras baldías alrededor de la ciudad de Belkarth y descubre nuevas tierras! El deslizamiento de tierra hacia el oeste ha sido despejado y la barricada Iron Orc está rota. La ruta Dragon Star está abierta a los viajeros. La insidiosa Scaly Court y sus aliados Iron Orc están preparando una nueva fuerza invasora en torno a su maestro, formada por terribles maestros creados a través de la antigua alquimia y magia de los Nedes. ¡Seis nuevas mazmorras de fiesta, tres nuevas instancias de fiesta y el asentamiento de Dragonstar te esperan!

    Prueba de la serpiente: Sanctum Ophidia

    • Entra en la sede del poder en la Corte Escamosa y enfréntate a la Serpiente Celestial en persona. Derrota a los miembros más leales de Scaly Court, enfréntate a los monstruosos trolls y otras pesadillas con las que Scaly Court defiende a su dios. Aquellos que regresen a la Ciudadela de Hel Ra o los Archivos Etéricos después de haber superado las pruebas de Sanctum Ophidia notarán que sus acciones han tenido efectos tangibles.

    Arena de Dragonstar



    • En las montañas al norte de Dragonstar, un campeón previamente desconocido ha convertido las ruinas abandonadas en una arena. Los guerreros de todo Tamriel surgen allí para enfrentarse en juegos sangrientos. Si sobreviven, la fama y los tesoros inimaginables estarán a su alcance. ¡En el modo Normal o Veterano, un grupo de cuatro jugadores puede entrar en la arena y enfrentarse a uno de los desafíos más sangrientos de la historia!

    Rasgo de artesanía del temperamento de Nirn

    • ¡Se ha descubierto en Raidelorn un nuevo rasgo de artesanía, el temperamento de Nirn! Los elementos necesarios para otorgar este rasgo son raros y se pueden encontrar durante las cosechas en High Ridgeorn. Pero eso no será suficiente: serán necesarios otros estudios para descubrir los secretos de este Temper.

    Mazmorras ampliadas

    • Las mazmorras encontradas en Bangkorai, la Marcha de Camarde y la Brecha ahora son más grandes y contienen más monstruos y botines. Esto es parte del esfuerzo progresivo para expandir las mazmorras a lo largo del juego.

    Mejoras grupales

    • Hemos comenzado a mejorar la formación de partidos y hemos ampliado más requisitos de misiones para que sean compatibles con los grupos. También hemos condensado / eliminado el número de capas para un propósito particular. Esto reducirá drásticamente, si no eliminará, las ocasiones en las que te separen de los miembros de su grupo u otros jugadores. Hemos cambiado los siguientes objetivos:
      • Port-Grison
      • Emoción conflictiva
      • Cormont
      • duna
      • Aigle-sur-Rive
      • Eidolon Hollow
      • Prime-Tenure
      • O-Fol
      • Ande d'Émeraigues
      • Gloria de Hallin
      • Karthdar
      • Lunehenge
      • Maná de Morwha
      • Necrópolis de Motalion
      • Ruinas de Nilata
      • Norval
      • El aliento de Onsi
      • Cementerio de pélin
      • Puesto comercial de Rougepel
      • Salas En
      • Senalana
      • La columna vertebral de Sep
      • Valle Pezuña Plateada
      • Lodazal gris
      • Trono de Tu'whacca

    Prioridad PFX



    • Hemos instalado un sistema de exclusión vinculado a la distancia y la prioridad para asegurarnos de que todos los efectos de habilidad relevantes que afectan a tu personaje o grupo estén funcionando y tengan prioridad sobre otros efectos, para que no pierdas señales de combate en la masa de efectos. Este sistema se implementó para mejorar la gestión de la memoria de los efectos, de modo que los efectos importantes no desaparezcan durante las peleas de instancias. Esto asegura que se mostrarán estos efectos de habilidad, pero también podría mejorar el rendimiento general en ciertos escenarios PvP y en mazmorras.

    Nuevo rango de veterano


    • Para proporcionar nuevos elementos y dar una mayor sensación de progresión en Dragonstar Arena, Sanctum Ophidia y High Raidelorn, el rango de veterano máximo se ha aumentado a 14. Se redujo el costo de puntos de veterano para los rangos 13 y 14 para que la progresión sea más rápida. .

    Encantamientos que afectan las habilidades

    • Hemos agregado nuevos encantamientos que afectan las habilidades que pueden aparecer en las armas obtenidas en Dragonstar Arena, Prueba de la serpiente, Prueba de la serpiente en dificultad Difícil y en las clasificaciones de Guerra.
      • Curación generalizada: esta habilidad ahora restaurará la resistencia a todos los aliados en el área.
      • Cuchilla: esta habilidad inflige daño adicional en el primer golpe.
      • Pinchazo: esta habilidad cura a quien la usa.
      • Cortes gemelos: esta habilidad inflige daño de sangrado adicional con cada activación.
      • Flecha venenosa: esta habilidad aumenta el daño de tu arma al atacar objetivos afectados por Flecha venenosa.
      • Toque destructivo: esta habilidad causa más daño y cuesta menos.

     


    Puede encontrar la nota completa del parche en el foro oficial. También hay una lista de problemas conocidos (¡para consultar antes de quejarse al soporte si encuentra un error extraño y misterioso!).



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