ESO - Vista previa de prensa previa a E3

ESO - Vista previa de prensa previa a E3

Muchos sitios de prensa tuvieron la oportunidad de tener acceso al juego durante una sesión previa al E3 organizada por Bethesda en Los Ángeles para probar una versión jugable del juego. El estudio les especificó claramente que esta versión era antigua, menos exitosa. se mostrará este verano, o incluso lo que se mostró en PAX East sin vista en primera persona o PvP.



Una vez que se crearon sus personajes, los periodistas aumentaron directamente al nivel 6, teletransportados a la ciudad de Daggerfall. Esta ciudad es un centro social, donde encontramos todos los servicios clásicos de este tipo de lugar:

  • establecido para la artesanía
  • mazmorras
  • misiones
  • exploración (similar a las hazañas en Skyrim que piden encontrar / leer todos los libros)

  • Juego / Exploración
  • Peleas / Mecanismos
  • Misiones
  • Artesanía / Economía
  • un juego muy familiar para los jugadores de MMO
  • extensa personalización de personajes
  • una atmósfera muy Elder Scrolls, tanto en los colores, los decorados y la música
  • una interfaz minimalista
  • la capacidad de ingresar a hogares, tabernas y tiendas y buscar (pero no robar)
  • muchos libros sobre las mesas, dando misiones y experiencia
  • pociones y consumibles se pueden encontrar en barriles
  • muchas oportunidades de exploración en todo Tamriel (túneles ocultos, rincones y recovecos, ruinas ...)
  • cierta dificultad general en el combate, aumentada por un breve tiempo de reaparición
  • las peleas requieren paciencia, reflexión y reflejos
  • 6 habilidades activas en cualquier momento dado, clic derecho para atacar, clic izquierdo para bloquear, una habilidad definitiva
  • monstruos en niveles individuales fijos
  • sin tiempo de recarga
  • habilidades basadas en diferentes recursos (resistencia, maná) que se pueden usar siempre que haya un recurso
  • muchas misiones, no relacionadas con el nivel en el sentido tradicional
  • Los PNJ que ofrecen misiones son reconocibles por un halo amarillo
  • uso de fases para modificar la zona según las acciones de los jugadores
  • las fases son muy locales para evitar molestias al agruparse con amigos
  • los personajes importantes que acompañan a otros jugadores se renombran para evitar clones
  • 5 profesiones: cocina, herrero (armaduras y armas), encantamiento y alquimia
  • posibilidad de disfrutar de 5, pero solo uno puede ascender al rango de maestro
  • la experimentación es necesaria como en Skryim
  • los ingredientes se encuentran en el mundo (minería, caza, exploración)
  • los aditivos mejoran la producción
  • Se necesitan artesanos para el esfuerzo de guerra de la Alianza (PvP)
De paso, obtenemos información sobre el aumento de los niveles. Al principio, tenemos 15 puntos de habilidad en el nivel 1:
  • 1 para la raza
  • 3 para la clase
  • 1 por tipo de arma
  • 1 por tipo de armadura (3)

Luego obtenemos habilidades adicionales según nuestra participación, en gremios, en PvP, vampiros, hombres lobo ...





Algunos ejemplos de misiones:

  • Giblet, un perro que invita a seguir
  • salvar al rey mismo
  • apagar incendios custodiados por hordas de monstruos
  • alimentar una planta con la sangre de un monstruo matándola en ella

En conclusión, los aspectos más destacados de la entrevista a Matt Firor realizada por Massively:

  • seguimiento de errores: un equipo de control de calidad competente y experimentado, ayudado por numerosas fases beta
  • El principal punto fuerte del juego: la personalización del personaje y la posibilidad de jugar como quieras, vistiendo todas las armaduras y armas.
  • profesiones: cocina, herrero (armaduras y armas), encantamiento y alquimia
  • un juego multijugador de acuerdo con la licencia de Elder Scrolls

 

Fuentes

  • MMORPG.com
  • Macizamente
  • Martillo de diez toneladas
  • PC Gamer


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