FFXIV - La 58a carta del productor

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En su carta número 58, el director de producción Naoki Yoshida recuerda el año pasado y los proyectos futuros.

57ª carta del productor

Buenos días a todas y a todos. Este es Naoki Yoshida, productor y director de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn. Hoy, 27 de agosto de 2014, se cumple el primer aniversario del lanzamiento del servicio oficial. Es gracias a todos ustedes alrededor del mundo que podemos celebrar este momento único en la vida del juego.
El año pasado ha sido rico en eventos, y es sobre todo vuestro aliento, vuestro feedback y el hecho de que muchos de vosotros estáis jugando lo que ha motivado a los miembros de los equipos de desarrollo y gestión a dar lo mejor de ellos, lo mismo. Por lo tanto, me gustaría aprovechar esta oportunidad para darles las gracias a todos.



Al darnos cuenta desde el principio de que las cosas añadidas en el primer año del lanzamiento de un MMORPG eran vitales, el equipo de desarrollo y yo nos hemos centrado en las actualizaciones hasta ahora. Bien sûr, je ne doute pas que nos idées n'ont pas toujours fait l'unanimité, mais le temps est passé à une vitesse effrayante, et tout le monde ici a encore peine à croire que cela fait maintenant un an que le jeu est en línea.

Asimismo, los equipos de gestión y marketing se han entregado en cuerpo y alma para montar campañas promocionales, organizar eventos que permitan a los jugadores conocer a los creadores del juego y prepararse para el próximo Fan Festival. Para eso, tuve que viajar por todo Japón, e incluso alrededor del mundo, sintonizando completamente mi ritmo de vida a FINAL FANTASY XIV.



En el lanzamiento oficial, fueron tantos, excediendo nuestras previsiones más optimistas, que los servidores no fueron suficientes, lo que nos obligó a implementar restricciones de creación de personajes e inicio de sesión, e incluso nos obligó a detener temporalmente la venta del descargable. versión. Incluso ahora, no olvidamos las molestias que le causamos.

El equipo del servidor, así como el equipo de infraestructura de red de Square Enix, habían cooperado y trabajado muy duro para entonces, y cuando finalmente lograron brindarle un entorno de juego estable en la segunda mitad de septiembre, el retraso que estos problemas causaron para la Actualización 2.1 obligó al equipo de desarrollo a trabajar en un horario aún más estricto que antes del lanzamiento del juego.

No fue hasta el parche 2.15 que nuestro ritmo de desarrollo se estabilizó, y luego organizamos nuestro trabajo para insertar actualizaciones menores entre las principales y ajustamos nuestros proyectos para traer nuevos contenidos con regularidad.

Con los parches 2.2 y 2.3, nos centramos en elementos como las armas del zodíaco, los prismas mirage o el Frente que definen las peculiaridades de FFXIV ... y sin que nos demos cuenta, ya estamos en el primer aniversario del Juego.

Pero no creas que FFXIV se detiene ahí. ¡Oh, no! La actualización 2.4 verá la adición de una nueva clase y un nuevo trabajo, y también estaremos trabajando en el desarrollo de una expansión titánica, 3.0. ¡Todo esto para decirte que todo el equipo tiene la intención de continuar con sus esfuerzos y ofrecerte aventuras aún más emocionantes e inolvidables en Eorzea!



Voy a divagar, pero tú eres la fuente misma de la energía que impulsa a los equipos de desarrollo y gestión en su trabajo. Personalmente, ya sea en los foros o a través de los eventos donde he tenido la oportunidad de hablar con muchos "Guerreros de la Luz", e incluso si fueron solo unos momentos, los contactos que he tenido con cada uno de ustedes me han dado energía increíble. Además, espero tener la oportunidad de charlar con todos los que aún no he conocido.

Por lo tanto, estamos celebrando el primer aniversario del lanzamiento oficial, pero créanme, solo estamos en medio de las festividades de este año 2014, ¡bajo el signo de FFXIV!
En septiembre, tendrá lugar el Tokyo Game Show, seguido en octubre por el inicio del Fan Festival: una serie de eventos que tenía muchas ganas de organizar. Durante tres meses, tendré la oportunidad de conocer a jugadores de todo el mundo, y no te imaginas cómo no puedo esperar a estar allí. El personal encargado de montar este Fan Festival también está en proceso de zanjar los últimos detalles para que estos eventos sean todo un éxito.


No puedo expresar todo el agradecimiento que tenemos por todos ustedes y, además, les insto a leer los comentarios que los otros miembros del equipo han escrito en el sitio del Primer Aniversario.

Finalmente, me gustaría dar las gracias a todos los jugadores de Legacy que nos han apoyado continuamente durante los cuatro años desde el lanzamiento de FFXIV v1.0. Ojalá pudiera expresarlo mejor, pero sin su apoyo durante todo este tiempo, probablemente nunca hubiéramos podido sacar el juego y celebrar este primer aniversario hoy. Espero que sigan viviendo con orgullo esta gran aventura con nosotros y todos los demás jugadores de FFXIV.


Todavía hay muchas sorpresas esperándote. Siendo yo mismo un Guerrero de la Luz, ¡no puedo esperar para unirme a ustedes en Eorzea, en eventos o incluso en el Fan Festival!

¡Nos vemos en el Tokyo Game Show, el Fan Festival o el próximo FATE!
Hasta entonces, volveré a trabajar con más entusiasmo para el segundo año del juego que comienza mañana. Nos vemos pronto !!



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