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FFXIV - Laberinto de Bahamut - Ronda 5

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Pau Monfort
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reddit.com

FUENTES CONSULTADAS:

nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

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Estás casi al final del laberinto, pero ¿qué te va a pasar de nuevo? Este es un piso "simple" porque no hay pequeños alevines antes del jefe sino que hay un colgante. Aquí está la guía para la jefa Gemelia también llamada Twintania.

En primer lugar, hay videos que este puede haber bajado a 4. Si eres escéptico, aquí tienes una prueba:



No más bromas, pasemos a la estrategia real del último piso del Laberinto de Bahamut.

Lo primero es lo primero, debe tener un nivel de equipo de al menos 82 para ingresar a la instancia. Es uno de los únicos jefes que tiene derecho a lo que se llama un "modo enfurecimiento" que es equivalente después de pasar 13 minutos de combate a un "Un golpe = una muerte". Además, algunas fases de Twintania son simplemente las llamadas fases de "Verificación de engranajes", básicamente si no tienes el equipo o el ciclo correcto, seguro que vas a morir. Otro ejemplo de un jefe en "Gear Check" es Titán con su fase de corazón.

Primero de todos los hechizos que realizará Twintania a lo largo del combate es que debes conocer:

  • Plummet: un ataque de área frontal que inflige entre 2K y 4K de daño
  • Sentencia de muerte: Ataque dirigido al tanque principal. Inflige entre 5 y 7K de daño. Además, después de la primera fase, Twintania infligirá al que toma la sentencia la enfermedad de la maldición que reducirá la atención recibida.

En cuanto a los neurosenlaces en las fases 1,2, 4 y XNUMX, deberán estar espaciados entre sí, así como a cierta distancia. Aquí hay una imagen para mostrársela:



 

Etapa 1 - Twintania y sus plagas (100% - 85%)

Desde el principio tendrás que enfrentarte a 4 personajes: 3 Plagues of Meracydia y la propia Twintania. En primer lugar, el tanque secundario tendrá que entablar combate arrastrando a toda la familia sobre él. El tanque principal lanzará un hechizo para sacar a Twintania del tanque secundario. Si es posible, los tanques deben estar en un lado de cada arena.

Las plagas causan muy poco daño por sí solas. La única dificultad con la que lidiar es que lanzan regularmente el hechizo Liquid Hell que crea un ataque de área bajo los pies de una o más personas. Estos ataques de zona hacen mucho daño, tienes que salir de ellos lo más rápido posible.

En cuanto a los sanadores, ten cuidado con el tanque principal porque Twintania comenzará a lanzar Death Sentence. Este hechizo se realizará aproximadamente cada 30 segundos durante la duración de la pelea.

Cuando llegue al 85%, Twintania perderá uno de sus collares (hasta el número 3). Aparecerá un vórtice donde se rompió el collar, este vórtice se llama Neuro-link. Se usará más adelante en ciertas fases del jefe para protegerse contra ciertos ataques.



Etapa 2 - Conflagración y bola de fuego (84% - 55%)

La verdadera pelea y el problema realmente comienzan aquí. Twintania después de perder su collar obtendrá dos nuevas habilidades:



  • Fireball : Indicado por un cursor triangular en la cabeza de un jugador, infligirá entre 12 y 18K puntos de daño a la persona. Para evitar que muera, varios tendrán que acercarse a él para compartir el daño. Desafortunadamente, para cada persona golpeada por la bola de fuego para evitar que la persona objetivo muera, Twintania obtendrá una bonificación de poder quemada en la carne por cada persona golpeada. Burnt Flesh reducirá el tiempo que durará la conflagración, la segunda habilidad ganada en la fase 2. Por ejemplo, 3 personas golpeadas equivalen a una conflagración de 20 segundos y 4 personas a una conflagración de 15 segundos.
  • Conflagración : Indicado por un cursor azul / negro en la cabeza de un jugador, lo inmovilizará durante un período determinado por la cantidad de bonificaciones de carne quemada por Twintania. Quien sea el objetivo de la conflagración tendrá que colocarse bajo Twintania para evitar que otras personas se vean afectadas por ella.

En cuanto a las bolas de fuego, existen dos técnicas para asegurar la supervivencia del grupo:

  • Dos grupos de 4: uno compuesto por el Mago Blanco, el Tanque Secundario y dos DPS; el otro consiste en un Erudito, dos DPS y el hada del Erudito.
  • Cada uno esparcido por Twintania, en el anuncio de la bola de fuego, las personas designadas antes del comienzo del jefe se reunirán en un lugar específico.

La ventaja de la primera solución es que no requiere ningún movimiento durante la fase. El gran inconveniente es que al estar agrupados de esta manera, es posible que no vea que está siendo blanco de una conflagración. Si pierde la ubicación de la conflagración, la fiesta morirá.
La segunda configuración requiere un gran DPS del grupo porque con cada bola de fuego algunas personas tendrán que moverse, lo que ralentizará el daño en Twintania. La gran ventaja de este posicionamiento es que podemos alejarnos unos de otros y el problema relacionado con la visualización de la conflagración ya no es relevante.



En cuanto a la conflagración, existen dos tipos de conflagración:

  • La conflagración rápido : Esta conflagración debe ser destruida lo antes posible por el grupo.
  • La conflagración lente : Es lo mismo que la conflagración rápida excepto que durante esta conflagración, una persona del grupo será blanco de una bola de fuego. Si es así, esa persona deberá volver a ingresar al área de conflagración para extender la duración del tiempo de conflagración.

Al 55%, Twintania pierde su segundo collar.



 

Fase 3: ¡Inmersiones que realizarás!

Twintania después de perder su collar volará por los aires y comenzará a apuntar a alguien del grupo. Este objetivo es muy similar al de la conflagración, excepto que es de color verde / negro. En este punto, tendrá que moverse muy rápidamente hacia un lado antes de que Twintania venga a cortarlo. Hay una esquina a la derecha de la arena formando un hoyo donde el posicionamiento es ideal. Al agacharse en este, solo necesita subir la pendiente (solo hacia la izquierda o hacia adelante) para evitar la inmersión en Twintania.



Twintania hará sus inmersiones tres veces seguidas al principio. Después de eso, aparecerán 3 monstruos, a saber, un Ascelpius y dos Hygieia. La estrategia es matar a los pequeños porque cuando muere, lanza un ataque de área de diseminación que inflige un hechizo de 40 segundos en todos los objetivos circundantes (jugadores como monstruos) que tiene como objetivo aumentar exponencialmente el daño en el objetivo.

Después de 45 segundos de la aparición de los 3 monstruos, Twintania reiniciará sus inmersiones que serán en número 3. Como antes, usa la misma estrategia para evitarlos. El objetivo es matar a los 2 Hygieia antes del final de esta minifase.

Finalmente, aparecerá una nueva serie de monstruos. Usa la trascendencia sobre ellos (la mayoría de ellos serán de rango 2), para matarlos lo más rápido posible. Para finalizar será necesario matar al Ascelpius antes de que Twintania no vuelva a aparecer (60 segundos después de las últimas inmersiones).



 

Fase 4 - Tornadoooo (55% - 30%)

Tan pronto como Twintania aparezca, lanzará el hechizo Ether Profusion que infligirá entre 7-9K de daño al grupo. Para sortear el problema de la destrucción del grupo general, debes colocarte en los neurosenlaces. Uno para el tanque principal, el otro para el resto.

La pelea se vuelve la misma que antes, es decir, que Twintania dictará sentencias de muerte cada 30 segundos. No habrá más conflagraciones ni bolas de fuego. A cambio, Twintania obtendrá la habilidad Tornado (llamada Twister en inglés).

El tornado se lanzará sobre 4 personas del grupo que se indica con una pluma debajo de los pies de los jugadores. Si la persona no se mueve lo suficientemente rápido, muere instantáneamente, llevándose a la gente a su alrededor. Para contrarrestar esta habilidad, al lanzar el tornado, debes moverte desde tu posición actual (haz lo mismo si no eres el objetivo, esto evitará un mal manejo). Tenga cuidado de no volver a la marca de otra persona en el grupo porque eso también lo matará. En cuanto al movimiento a realizar, no es necesario cubrir todo el mapa para evitar el tornado. Hacer un cuadrado con un área de un lalafell es más que suficiente.

Después de un Tornado, Twintania lanzará el hechizo Voluntad Desarticulada que aprisionará a una persona en una jaula. Al mismo tiempo, un formidable Caballero descenderá del cielo y se moverá hacia este objetivo. Si el caballero toca a la persona en la prisión, muere instantáneamente. Afortunadamente, el caballero es sensible a todos los efectos de control, como aturdimiento (paladín) o ralentización (mago negro).

Con un 30% de salud, Twintania perderá su último collar y colocará el último enlace neurológico.


 

Fase 5: Zona de fuego y Bouboule (29% - 0%)

Durante esta última fase, Twintania perderá sus dos habilidades anteriores: el tornado y el encarcelamiento. Sin embargo, gana dos más:

  • Infierno líquido: ya encontrado en la Fase 1, este es un ataque de área que tiene como objetivo a una persona y permanece en el suelo. En esta fase, apuntará a la misma persona 5 veces seguidas a intervalos cortos.
  • Evacuación: Twintania soltará un huevo que apuntará a la persona del grupo con un hechizo representado por 3 bolas moradas a su alrededor. Este huevo inflige 6,5K de daño a la persona y a quienes lo rodean. Para reducir este daño, la persona objetivo debe colocarse en un enlace neurológico. El daño luego se reducirá a alrededor de 1,5K.

Para evitar el problema de la evacuación, el tanque secundario debe colocarse en el último enlace neurológico colocado que debería estar debajo del jefe. Al hacer esto, el tanque secundario tomará sistemáticamente el balón, lo que evitará que los otros jugadores del grupo tengan que realizar movimientos adicionales.

Con respecto al infierno líquido, la persona objetivo debe evitar viajar mucho. La solución es moverse linealmente a lo largo de la pared de la arena.

Si puedes manejar todo esto, Twintania debería caer bastante rápido.

 

Loots Bahamut 5th Floor

Equipo del tanque:

  • Yelmo de Allagan
  • Allagoise cojo (Paladín)
  • Hacha de guerra Allagan (Guerrero)

 

Equipo de sanador:

  • Calzones de sanación Allagan
  • Bastón de Allagan (Mago blanco)
  • Grimorio del sanador oficial de Allagan (erudito)

 

Equipo cuerpo a cuerpo:

Caballero Dragón

  • Solerets d'Abatteur allagois
  • Pulseras de tala de Allagan
  • Hast allagois

Monje:

  • Coraza de agresor de Allagan
  • Baghnakhs allagois

 

Equipo de bardo:

  • Allagan tomestones of the Tracker
  • Pantalones de rastreador Allagan
  • Anillo de apuntar de Allagan
  • Allagois compuesto de arco

 

Equipo de mago / invocador:

  • Gargantilla Allagan de fundición
  • Grimorio de lanzamiento del oficial de Allagan (invocador)
  • Bastón de Allagan (Mago negro)

 

 



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