SimCity: avance de las ciudades del mañana

    SimCity: avance de las ciudades del mañana

    El sitio de Gizmodo tuvo la oportunidad de tener una vista previa de los CD Cities of Tomorrow adicionales luego de una presentación dirigida por Stone Librande, diseñador de juegos. Antes de llegar a las revelaciones, les dejaré ver este nuevo tráiler oficial.

    La expansión es muy rica, Maxis ha estado trabajando en esta adición desde que se lanzó el juego en febrero. Por tanto, el juego nos sitúa a 50 años en el futuro y el reto ha sido hacer que las ciudades evolucionen de forma lógica, con las tecnologías adecuadas, manteniendo un paisaje reconocible. Encontramos el sistema de transporte MagLev, megaestructuras, puentes aéreos entre las torres ...



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    Más que nunca, los jugadores tendrán que tomar decisiones morales e incómodas. Será imposible satisfacer a toda la población de esta nueva ciudad donde los ricos viven en un lugar seguro y agradable, por encima del resto de la población:

    •  la megalópolis de arriba, dedicada a la clase alta con torres relucientes coronadas con limpiadores de población y numerosos parques. Esta ciudad girará en torno a la Academia, desarrollando tecnologías de futuro. Megatours son autosuficientes e incluyen todos los servicios que estos Sims adinerados esperan.
    • la extensa y miserable ciudad en el suelo, donde la vida está marcada por la compra y venta de una sustancia misteriosa llamada Omega. OmegaCo tiene el monopolio de esta sustancia que impondrán a todos los Sims, contaminando el medio ambiente y modificando gradualmente toda la ciudad bajo su insidiosa influencia.

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    Además del enigmático Omega y la Academia, habrá que hacerlo con ControlNet, la NSA del futuro, que controla la red y es accesible a un pequeño porcentaje de la población, trabajadores bien pagados, lo suficientemente ricos para construir, administrar y pagar las redes que manejan la ciudad. Podemos optar por facilitar las acciones de ControlNet o por el contrario desalentarlas ... a riesgo de perder trabajadores administrativos y ciertas ventajas tecnológicas.


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    En conclusión, aunque la gestión de la ciudad se vuelve más compleja y aumenta el nivel de detalle, no olvidemos que sigue siendo un juego, que debe ser y seguir siendo divertido. Stone Librande finalmente espera que lograr que los jugadores se ocupen de todos estos elementos en sus ciudades les permitirá abrir los ojos a lo que sucede a su alrededor en el mundo real.

    El disco adicional Cities of Tomorrow estará disponible el 12 de noviembre.

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