BFH: Classi - Meccanico

BFH: Classi - Meccanico

Nuovo Battlefield, e quindi nuove classi. Infine, se partecipi regolarmente alla serie, vedrai che le classi, a parte alcuni nomi che cambiano, hanno praticamente lo stesso ruolo sul campo di battaglia.

Scopriamo insieme oggi il meccanico.

 

Generale

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Se l'operatore cura i suoi alleati, il meccanico è in qualche modo il guaritore di oggetti, come i veicoli, ma anche il distruttore. Dotato di strumenti di riparazione e distruzione, i suoi vari gadget gli consentono di adattarsi facilmente a molte situazioni.

 

Armi principali

Il meccanico è esperto in mitragliatrici / mitragliatrici (PDW), armi a bassa potenza, ma generalmente ad alta velocità di fuoco.

  • MP5K
  • UMP-45
  • M / 45
  • MPX

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  • Sblocco : Di base
  • Danno : 34
  • Precisione : 50
  • portata : 20
  • Stabilità : 74
  • Velocità di fuoco : 850
  • capacità : 36

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  • Sblocco : $ 50 / $ 000 (a seconda della fazione)
  • Danno : 34
  • Precisione : 60
  • portata : 30
  • Stabilità : 70
  • Velocità di fuoco : 600
  • capacità : 25

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  • Sblocco : $ 50 / $ 000 (a seconda della fazione)
  • Danno : 34
  • Precisione : 30
  • portata : 20
  • Stabilità : 76
  • Velocità di fuoco : 600
  • capacità : 36

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  • Sblocco : $ 19
  • Danno : 34
  • Precisione : 50
  • portata : 30
  • Stabilità : 74
  • Velocità di fuoco : 800
  • capacità : 30
  • K10
  • UZI
  • P90
  • FMG9

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  • Sblocco : $ 33
  • Danno : 34
  • Precisione : 10
  • portata : 30
  • Stabilità : 78
  • Velocità di fuoco : 1200
  • capacità : 25

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  • Sblocco : $ 50
  • Danno : 34
  • Precisione : 50
  • portata : 20
  • Stabilità : 78
  • Velocità di fuoco : 600
  • capacità : 32

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  • Sblocco : $ 50
  • Danno : 28
  • Precisione : 20
  • portata : 50
  • Stabilità : 78
  • Velocità di fuoco : 900
  • capacità : 50

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  • Sblocco : Completa "Mechanic's Syndicate"
  • Danno : 21
  • Precisione : 50
  • portata : 35
  • Stabilità : 74
  • Velocità di fuoco : 950
  • capacità : 32

 

Pistole

Pistole

  • .38 SNUB
  • RS357
  • .44 MAGNUM
  • .410 GIURIA

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  • Sblocco : Di base
  • Danno : 34
  • Precisione : 80
  • portata : 30
  • Stabilità : 80
  • Velocità di fuoco  : Semi-auto
  • capacità : 5

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  • Sblocco : $ 16 / $ 800 (a seconda della fazione)
  • Danno : 60
  • Precisione : 65
  • portata : 37
  • Stabilità : 20
  • Velocità di fuoco  : Semi-auto
  • capacità : 8

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  • Sblocco : $ 16 / $ 800 (a seconda della fazione)
  • Danno : 55
  • Precisione : 60
  • portata : 50
  • Stabilità : 10
  • Velocità di fuoco  : Semi-auto
  • capacità : 6

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  • Sblocco : Completa "Mechanic 2"
  • Danno : 50
  • Precisione : 10
  • portata : 15
  • Stabilità : 10
  • Velocità di fuoco  : Semi-auto
  • capacità : 5

speciale

  • T62 Cew
  • Dardo dello stalker

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Ti permette di immobilizzare un nemico per l'interrogatorio.

  • Sblocco : $ 21
  • Danno : 100
  • Precisione : 80
  • portata : 6
  • Stabilità : 90
  • Velocità di fuoco  : Semi-auto
  • capacità : 12

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Il dardo di tracciamento mostra i movimenti dei giocatori e dei veicoli interessati sulla minimappa. Consente inoltre ai lanciarazzi di agganciarsi al bersaglio.

  • Sblocco : $ 16
  • Danno : 1
  • Precisione : 80
  • portata : 100
  • Stabilità : 90
  • Velocità di fuoco  : Semi-auto
  • capacità : 6

 

Gadget

  • M320 He / M79
  • Riparazione
  • Telefono satellitare
  • Sabotaggio
  • Rinforzo dell'armatura

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di base

Lanciagranate da 40 mm efficace contro veicoli e fanteria.

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5 400 $

Permette di riparare i veicoli alleati, oltre a danneggiare quelli dei nemici, vedi per chi ha fegato, elimina direttamente i nemici.

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27 000 $

Fornisce un punto di spawn per gli alleati.

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30 000 $

Tipo di esca, utile per intrappolare veicoli, obiettivi o oggetti interattivi. La carica esplode quando un nemico la manipola. Può essere disinnescato sparando, facendo esplodere o utilizzando lo strumento di riparazione.

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33 000 $

L'utente ha un ulteriore livello di protezione contro i danni dei proiettili.

  • Maschera antigas
  • Grapple
  • tyrolienne
  • Stuntman
  • Maschera lupo / dinosauro

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4 800 $

Annulla gli effetti delle granate a gas e dei rischi ambientali.

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9 600 $

Ti permette di arrampicarti velocemente sui muri tirando su una sporgenza piatta. Possibilità di distruggere le funi tirandole o tagliandole.

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13 200 $

Ti permette di creare un passaggio veloce della zipline tra due punti. Fai attenzione, perché funzioni, il punto finale deve essere inferiore. Possibilità di distruggere la zip line tirandola o tagliando la fune.

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39 000 $

Speciale per i piloti in erba. Installa un boost per un'accelerazione fulminea su tutti i veicoli terrestri. I veicoli subiscono anche meno danni quando colpiscono ostacoli o altri veicoli.

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Sbloccato con il compito "Economo 3"

 

granate

  • M67 (Chiedi)
  • M18
  • M84 Flash
  • Grenade Lacrymo
  • Dispositivo incendiario / Molotov

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di base

Granata a frammentazione, deflagrazione media, danni pesanti a veicoli e fanteria.

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3 000 $

Ha creato una nuvola di fumo.

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4 200 $

Produce un lampo luminoso e un forte rumore che disorienta il nemico.

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4 800 $

Produce una nuvola di gas, oscurando la vista e rendendola più vulnerabile ai danni.

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6 600 $

Crea un campo incendiario, utile per bloccare l'accesso o costringere il nemico a scoprirsi.

 

Immagini da IGN Wiki



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