BFH: Classes - Mecânico

BFH: Classes - Mecânico

Novo campo de batalha e, portanto, novas classes. Finalmente, se você for um regular na série, verá que as classes, além de algumas mudanças de nome, têm praticamente o mesmo papel no campo de batalha.

Vamos descobrir juntos hoje o mecânico.

 

Geral

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Se o Operador cura seus aliados, o Mecânico é um pouco o curador de objetos, como veículos, mas também o destruidor. Equipado com ferramentas de reparo e destruição, seus vários dispositivos permitem que ele se adapte facilmente a muitas situações.

 

Armas principais

O mecânico é adepto de metralhadoras / metralhadoras (PDW), armas de baixa potência, mas geralmente alta cadência de tiro.

  • MP5K
  • UMP-45
  • M / 45
  • MPX

BFH: Classes - Mecânico

  • Desbloqueando : Básico
  • Dano 34
  • Precisão  50
  • escopo 20
  • estabilidade 74
  • Cadência de tiro 850
  • capacidade  36

BFH: Classes - Mecânico

  • Desbloqueando : $ 50 / $ 000 (dependendo da facção)
  • Dano 34
  • Precisão 60
  • escopo 30
  • estabilidade 70
  • Cadência de tiro 600
  • capacidade  25

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  • Desbloqueando : $ 50 / $ 000 (dependendo da facção)
  • Dano 34
  • Precisão 30
  • escopo 20
  • estabilidade 76
  • Cadência de tiro 600
  • capacidade  36

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  • Desbloqueando : $ 19
  • Dano 34
  • Precisão 50
  • escopo 30
  • estabilidade 74
  • Cadência de tiro 800
  • capacidade  30
  • K10
  • UZI
  • P90
  • FMG9

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  • Desbloqueando : $ 33
  • Dano 34
  • Precisão 10
  • escopo 30
  • estabilidade 78
  • Cadência de tiro 1200
  • capacidade  25

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  • Desbloqueando : $ 50
  • Dano 34
  • Precisão 50
  • escopo 20
  • estabilidade 78
  • Cadência de tiro 600
  • capacidade  32

BFH: Classes - Mecânico



  • Desbloqueando : $ 50
  • Dano 28
  • Precisão 20
  • escopo 50
  • estabilidade 78
  • Cadência de tiro 900
  • capacidade  50

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  • Desbloqueando : Preencher o "Sindicato do Mecânico"
  • Dano 21
  • Precisão 50
  • escopo 35
  • estabilidade 74
  • Cadência de tiro 950
  • capacidade  32

 

Pistolas

Armas

  • .38 SNUB
  • RS357
  • .44 MAGNUM
  • .410 JÚRI

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  • Desbloqueando : Básico
  • Dano 34
  • Precisão 80
  • escopo 30
  • estabilidade : 80
  • Cadência de tiro  : Semi automático
  • capacidade  5

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  • Desbloqueando : $ 16 / $ 800 (dependendo da facção)
  • Dano 60
  • Precisão 65
  • escopo 37
  • estabilidade 20
  • Cadência de tiro  : Semi automático
  • capacidade  8

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  • Desbloqueando : $ 16 / $ 800 (dependendo da facção)
  • Dano 55
  • Precisão 60
  • escopo 50
  • estabilidade 10
  • Cadência de tiro  : Semi automático
  • capacidade  6

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  • Desbloqueando : Complete "Mecânico 2"
  • Dano 50
  • Precisão 10
  • escopo 15
  • estabilidade 10
  • Cadência de tiro  : Semi automático
  • capacidade  5

Especial

  • T62 Cew
  • Dardo stalker

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Permite imobilizar um inimigo para interrogatório.

  • Desbloqueando : $ 21
  • Dano 100
  • Precisão 80
  • escopo 6
  • estabilidade 90
  • Cadência de tiro  : Semi automático
  • capacidade  12

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O dardo de rastreamento exibe os movimentos dos jogadores e veículos afetados no minimapa. Também permite que os lançadores de foguetes travem no alvo.

  • Desbloqueando : $ 16
  • Dano 1
  • Precisão 80
  • escopo 100
  • estabilidade 90
  • Cadência de tiro  : Semi automático
  • capacidade  6

 

Gadgets

  • M320 He / M79
  • Reparação
  • Telefone via Satélite
  • Sabotar
  • Reforço de armadura

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Basic

Lançador de granadas de 40 mm eficaz contra veículos e infantaria.

 BFH: Classes - Mecânico

$ 5 400

Permite reparar veículos aliados, bem como danificar os dos inimigos, veja para quem tem coragem, elimine os inimigos diretamente.

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$ 27 000

Fornece um ponto de desova para aliados.

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$ 30 000

Tipo de isca, útil para prender veículos, objetivos ou objetos interativos. A carga explode quando um inimigo a manipula. Pode ser neutralizado atirando, detonando ou usando a ferramenta de reparo.

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$ 33 000

O usuário tem uma camada extra de proteção contra danos de bala.

  • Máscara de gás
  • Agarrar
  • Tirolienne
  • Dublê
  • Máscara de lobo / dinossauro

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$ 4 800

Cancela os efeitos das granadas de gás e riscos ambientais.

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$ 9 600

Permite escalar paredes rapidamente puxando uma saliência plana. Possibilidade de destruir as cordas puxando ou cortando-as.

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$ 13 200

Permite que você crie uma passagem rápida de tirolesa entre dois pontos. Tenha cuidado, para que isso funcione, o ponto final deve ser inferior. Possibilidade de destruir a tirolesa puxando-a ou cortando a corda.

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$ 39 000

Especial para pilotos iniciantes. Instale um impulso para aceleração ultrarrápida em todos os veículos terrestres. Os veículos também sofrem menos danos ao bater em obstáculos ou outros veículos.

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Desbloqueado com a tarefa "Bursar 3"

 

Granadas

  • M67 (perguntar)
  • M18
  • Flash M84
  • Grenade Lacrymo
  • Dispositivo Incendiário / Molotov

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Basic

Granada de fragmentação, deflagração média, danos pesados ​​a veículos e infantaria.

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$ 3 000

Criou uma nuvem de fumaça.

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$ 4 200

Produz um flash brilhante e ruído alto desorientando o inimigo.

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$ 4 800

Produz uma nuvem de gás, obscurecendo a visão e tornando-a mais vulnerável a danos.

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$ 6 600

Cria um campo incendiário, útil para bloquear o acesso ou forçar o inimigo a descobrir.

 

Imagens da IGN Wiki



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