BFH: Clases - Mecánico

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com

Autor y referencias

Nuevo campo de batalla y, por tanto, nuevas clases. Finalmente, si está acostumbrado a la serie, verá que las clases, aparte de algunos nombres cambiantes, tienen prácticamente el mismo rol en el campo de batalla.

Descubramos juntos hoy el mecánico.

 

General




Si el Operador cura a sus aliados, el Mecánico es en cierto modo el curandero de objetos, como vehículos, pero también el destructor. Equipado con herramientas de reparación y destrucción, sus diversos dispositivos le permiten adaptarse fácilmente a muchas situaciones.

 

Armas principales

El mecánico es experto en metralletas / metralletas (PDW), armas de baja potencia, pero generalmente alta cadencia de fuego.

  • MP5K
  • UMP-45
  • M / 45
  • MPX

  • Desbloqueo : Básico
  • Daño : 34
  • Precisión : 50
  • alcance : 20
  • Estabilidad : 74
  • Cadencia de fuego : 850
  • capacidad : 36

  • Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
  • Daño : 34
  • Precisión : 60
  • alcance : 30
  • Estabilidad : 70
  • Cadencia de fuego : 600
  • capacidad : 25



  • Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
  • Daño : 34
  • Precisión : 30
  • alcance : 20
  • Estabilidad : 76
  • Cadencia de fuego : 600
  • capacidad : 36

  • Desbloqueo : $ 19
  • Daño : 34
  • Precisión : 50
  • alcance : 30
  • Estabilidad : 74
  • Cadencia de fuego : 800
  • capacidad : 30
  • K10
  • UZI
  • P90
  • FMG9

  • Desbloqueo : $ 33
  • Daño : 34
  • Precisión : 10
  • alcance : 30
  • Estabilidad : 78
  • Cadencia de fuego : 1200
  • capacidad : 25

  • Desbloqueo : $ 50
  • Daño : 34
  • Precisión : 50
  • alcance : 20
  • Estabilidad : 78
  • Cadencia de fuego : 600
  • capacidad : 32



  • Desbloqueo : $ 50
  • Daño : 28
  • Precisión : 20
  • alcance : 50
  • Estabilidad : 78
  • Cadencia de fuego : 900
  • capacidad : 50

  • Desbloqueo : Completa "Sindicato del mecánico".
  • Daño : 21
  • Precisión : 50
  • alcance : 35
  • Estabilidad : 74
  • Cadencia de fuego : 950
  • capacidad : 32

 


Pistolas

Armas

  • .38 SNUB
  • RS357
  • .44 MAGNUM
  • .410 JURADO

  • Desbloqueo : Básico
  • Daño : 34
  • Precisión : 80
  • alcance : 30
  • Estabilidad : 80
  • Cadencia de fuego  : Semiautomatico
  • capacidad : 5

  • Desbloqueo : $ 16 / $ 800 (dependiendo de la facción)
  • Daño : 60
  • Precisión : 65
  • alcance : 37
  • Estabilidad : 20
  • Cadencia de fuego  : Semiautomatico
  • capacidad : 8


  • Desbloqueo : $ 16 / $ 800 (dependiendo de la facción)
  • Daño : 55
  • Precisión : 60
  • alcance : 50
  • Estabilidad : 10
  • Cadencia de fuego  : Semiautomatico
  • capacidad : 6

  • Desbloqueo : Completa "Mecánico 2"
  • Daño : 50
  • Precisión : 10
  • alcance : 15
  • Estabilidad : 10
  • Cadencia de fuego  : Semiautomatico
  • capacidad : 5

especial

  • T62 Cew
  • Dardo acechador

Te permite inmovilizar a un enemigo para interrogarlo.

  • Desbloqueo : $ 21
  • Daño : 100
  • Precisión : 80
  • alcance : 6
  • Estabilidad : 90
  • Cadencia de fuego  : Semiautomatico
  • capacidad : 12

El dardo acechador muestra los movimientos de los jugadores y vehículos afectados en el minimapa. También permite que los lanzacohetes se fijen en el objetivo.

  • Desbloqueo : $ 16
  • Daño : 1
  • Precisión : 80
  • alcance : 100
  • Estabilidad : 90
  • Cadencia de fuego  : Semiautomatico
  • capacidad : 6

 

Gadgets

  • M320 He / M79
  • Reparación
  • Telefono satelital
  • Sabotear
  • Refuerzo de armadura

Básico

Lanzagranadas de 40 mm efectivo contra vehículos e infantería.

 

$ 5 400

Permite reparar vehículos aliados, así como dañar los de los enemigos, ver por los que tienen agallas, eliminar enemigos directamente.

 

$ 27 000

Proporciona un punto de generación para los aliados.

$ 30 000

Tipo de señuelo, útil para atrapar vehículos, objetivos u objetos interactivos. La carga explota cuando un enemigo la manipula. Puede desactivarse disparando, detonando o usando la herramienta de reparación.

$ 33 000

El usuario tiene una capa adicional de protección contra daños por balas.

  • Mascara de gas
  • Luchar
  • Tirolienne
  • especialista
  • Máscara de lobo / dinosaurio

$ 4 800

Cancela los efectos de las granadas de gas y los peligros ambientales.

$ 9 600

Le permite escalar paredes rápidamente tirando de una repisa plana. Posibilidad de destruir las cuerdas tirando o cortándolas.

$ 13 200

Le permite crear un paso rápido en tirolina entre dos puntos. Ojo, para que esto funcione, el punto de llegada debe ser más bajo. Posibilidad de destruir la tirolina tirando de ella o cortando la cuerda.

$ 39 000

Especial para pilotos en ciernes. Instale un impulso para una aceleración ultrarrápida en todos los vehículos terrestres. Los vehículos también sufren menos daño al chocar contra obstáculos u otros vehículos.

Desbloqueado con la tarea "Tesorero 3"

 

Granadas

  • M67 (Preguntar)
  • M18
  • Flash M84
  • Granada Lacrymo
  • Dispositivo incendiario / Molotov

Básico

Granada de fragmentación, deflagración media, graves daños a vehículos e infantería.

$ 3 000

Creó una nube de humo.

$ 4 200

Produce un destello brillante y un ruido fuerte que desorienta al enemigo.

$ 4 800

Produce una nube de gas que oscurece la visión y la hace más vulnerable a los daños.

$ 6 600

Crea un campo incendiario, útil para bloquear el acceso o forzar al enemigo a descubrir.

 

Imágenes de IGN Wiki



Añade un comentario de BFH: Clases - Mecánico
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.