Lyon eSport - Void Clash

    Lyon eSport - Void Clash

    Durante a Game-Zone do Lyon e-Sport, Talish e eu pudemos experimentar a versão beta do Void Clash, um jogo do tipo Arena Shooter misturado com Shoot Em Up, com gráficos retrô. Nesta visão geral, tentarei apresentar a você as diferentes mecânicas do jogo, bem como o próprio projeto. Observe que o jogo será lançado em 2016 e foi validado Steam Greenlight.


    Void Clash é um jogo desenvolvido por alunos da escola Epitech, que não só criaram este jogo, mas também seu motor. Para que conste, o motor de jogo foi construído pela equipa em vez de utilizar um motor de jogo já existente. Essa escolha nasceu do desejo de ter controle total sobre o motor do jogo e sua física. Esse controle sobre o jogo também é encontrado no lado do jogador, na medida em que quase todos os aspectos do jogo são personalizáveis, incluindo a física, voltarei a isso um pouco mais tarde.


    Lyon eSport - Void Clash

    Ao iniciar o jogo, você se conecta a um dos quatro servidores oficiais e, portanto, você é uma pequena nave em uma das duas arenas existentes, feita de paredes de luz e zonas inerciais (pode acelerar ou desacelerar dependendo das configurações). Ao percorrer a arena com ZQSD, prestando atenção na sua energia (para poder atirar) e mirando habilmente com o mouse (compatível também com controladores), você poderá usar uma de suas duas armas para matar seus inimigos. modos de jogo:

    • Deathmatch: Consiga tantas eliminações quanto possível.
    • Team Deathmatch: Sua equipe deve fazer tantas mortes quanto possível.
    • Sobrevivência / Sobrevivência de Equipe: Seja a última / última equipe ainda viva na arena.
    • Capture the Flag: capture uma bandeira para trazê-la de volta à base.
    • Rei da Colina: Mantenha o controle de uma área tanto quanto possível.

    Para ajudá-lo em sua tarefa, portanto, você tem duas armas, clique com o botão direito e clique esquerdo do mouse, para escolher de um painel completo disponível em cinco categorias: balas, bombas, torres, escudos e campos de gravidade. Cada uma dessas categorias possui várias armas variadas, o que garante ao jogo que você não ficará entediado após apenas uma ou duas partidas, já que você pode variar os prazeres.



    Durante o jogo, pouca ou nenhuma música, mas feedback de som 3D espacializado para que você saiba se acertou um inimigo (ou se foi acertado) e em que direção. Se este sistema for bem pensado, ainda falta, segundo confessa um dos desenvolvedores, um feedback visual mais presente. Mas eles estão trabalhando nisso para o futuro!

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    Agora vamos ao segundo ponto: personalização! Porque sim esta é a outra palavra chave deste jogo, tudo é personalizável. Entre outras coisas, e não só, pode ser o mapa graças a um editor que permite criar um mapa de tamanho padrão ou gigante (dez vezes maior) dependendo da população que deseja nele. Também pode ser a população de forma precisa, o jogo base se destina a 6 contra 6, mas você pode aumentar esse número apenas no limite da potência do seu computador! O ponto principal continua sendo a personalização das armas, você pode criar muitas armas como desejar. Você também pode criar, os primeiros beta-testadores percebidos brincando com os números, armas que curam. Aqui está uma lista absolutamente não exaustiva de alguns parâmetros ajustáveis ​​ao criar uma nova arma:

    • Quique nas paredes
    • Ângulo de dispersão do tiro
    • Tamanho e velocidade do projétil
    • Custo de energia
    • Cadência de tiro
    • Coice da arma
    • E muitos mais ! Principalmente se combinarmos dois tipos de armas!

    Crítica de Shana:



    Eu me diverti muito neste jogo, muito fácil de aprender de uma forma básica, mas difícil de dominar. Existem muitas armas legais para brincar e muito mais para criar! É também neste ponto que mais lamento as limitações da pré-visualização oferecida. Eu gostaria de ter brincado um pouco com as configurações do jogo para ver o que seria divertido mudar! Além disso, um jogo muito bom que espero poder experimentar de forma mais completa!

    Opinião de Talish:

    Não sou um fã particular deste tipo de jogo (atirador espacial bastante dinâmico), além disso, o Void Clash é bastante único neste género. O lado da gravidade e a troca de armas durante a luta trazem uma certa dimensão ao título.
    O modo sandbox, mesmo que não estivesse presente na demo, pode ser algo que pode levar as pessoas a experimentarem / gostarem deste jogo.Vimos isso com jogos como KSP.
    Eu realmente não acredito no mundo dos eSports com este jogo como Rocket League, mas acho que os fãs poderão jogar torneios e uma determinada comunidade encontrará o seu lugar.


    Greenlight vapor

    Você já pode participar gratuitamente do beta no Windows, baixando-o do site oficial do jogo.Quando lançado, o jogo também estará disponível para Linux, e talvez para Mac (a confirmar).



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