Destiny - Actualización semanal del 22/01

    Destiny - Actualización semanal del 22/01

    ¡La primera actualización semanal de Bungie del año finalmente muestra lo bueno de su nariz y anuncia muchas cosas buenas por venir a nuestro juego favorito! En el programa: el regreso del Estandarte de Hierro y especialmente un nuevo evento en Destiny para el Día de San Valentín.

    Destiny - Actualización semanal del 22/01

     

    El Estandarte de Hierro volverá de Martes 26 de enero (19 p.m.) al martes 2 de febrero (9 a.m.) con un nuevo modo de juego para este torneo que es el pausa. A nivel de equipamiento, encontraremos el rifle de fusión, el rifle scout así como los torsos, cajas y objetos específicos de cada clase. Tenga en cuenta también que los jugadores de Playstation podrán encontrar el equipo exclusivo del Iron Banner ya anterior durante su edición anterior. Estas son también las recompensas que puede obtener según sus rangos:



    • Sonó 3: objeto de clase, objeto de clase de PlayStation
    • Sonó 4: armadura de pecho, rifle explorador
    • Sonó 5: rifle de fusión

    ¡Así que prepárense en consecuencia, guardianes, el maestro Saladino les espera para nuevos desafíos!

    Destiny - Actualización semanal del 22/01

     

    A partir del 9 de febrero, San Valentín se invita a la Torre. Gracias a todos los nuevos Días de Garance, el amor está en el aire en Destiny, con un modo de juego PvP completamente nuevo, llamado Tándem garantizado. Este modo de juego te dará la oportunidad de luchar 2 contra 2 y te permitirá recolectar adorables recompensas para compartir con tu otra mitad.

    Se compartirán algunos detalles más la próxima semana, para que pueda prepararse completamente para este modo de juego completamente nuevo.



     

    Esta actualización de febrero también traerá su parte de parches que incluyen algunos pequeños cambios en el sistema de emparejamiento que parece tener problemas para encontrar oponentes para usted en este momento. Aquí hay algunas preguntas respondidas por Lars Bakken, diseñador principal de Destiny:

    Qué esta pasando ? Se rumorea que el Crisol es bastante intenso en este momento. Lars : sí, parece que está un poco ... cómo decirlo ... ¿bastante caliente? Una de las principales quejas que recibimos en el año 1 fue que podrías terminar en muchos juegos unilaterales en el Crucible. La solución a largo plazo fue revisar completamente el sistema de búsqueda de habilidades similares, de modo que los juegos fueran más ajustados. Como medida provisional, agregamos funciones para evitar victorias demasiado fáciles, así como la regla de la misericordia, hasta que realmente podamos cambiar las cosas en The Taken King. Entonces, ¿cómo mides nuestras habilidades? Lars : Tenemos sistemas matemáticos de alto secreto que miden su desempeño y le dan una calificación de luchador potencial. Esta calificación se reevalúa constantemente después de cada juego y, por lo general, usamos diferentes niveles de habilidad, según el modo en el que estés jugando. Por ejemplo: las calificaciones de habilidad de Iron Banner no son las mismas que las de Dominación. ¿Cuánto tiempo llevas haciendo esto? Lars : Con el lanzamiento de Taken King, hemos incluido un sistema de evaluación de habilidades completamente revisado que nos permite recopilar información para priorizar mejor los juegos. Comenzamos estos escaneos en octubre, con el modo Dominación. Con el tiempo, comenzamos a activar este sistema para otras actividades del Crisol. En diciembre, lo activamos para todos los modos. ¿Por qué no nos lo has dicho? Lars : para ver cómo funcionaba, necesitábamos datos puros y objetivos. Nos dio grandes resultados que nos permitieron aprender a mejorarlo. Bueno, ahora que todos están al tanto, podría generar cierto debate. ¿Vas a seguir haciendo estas cosas? Lars : Definitivamente continuaremos mejorando el Crisol para los jugadores, pero hemos decidido ser más transparentes sobre los cambios que hacemos cuando lo hacemos. ¿Prometes contárnoslo la próxima vez? Lars : Nosotros prometemos. Ya que estamos en eso, pronto habrá algunos cambios para ayudar a reducir la latencia (lo que usted llama "lag"). Estamos en el proceso de analizar los datos en este momento, y tomaremos los pasos necesarios para mejorar la experiencia de juego. Así que aquí está esta actualización semanal de Bungie, ¡nos vemos la semana que viene para ver lo que se ha dicho sobre Destiny! ¿Está deseando participar en los próximos eventos?

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