El Universim - ¡Juega a ser Dios!

El Universim - ¡Juega a ser Dios!

El Universim es un juego de simulación que he estado siguiendo por un tiempo, de hecho, desde el inicio de su campaña de Kickstarter en abril de 2014, ¡así que está empezando a la fecha! Actualmente en alfa, el juego ya ha estado disponible por un tiempo para los fundadores, pero aún puedes invertir a través del sitio oficial, y el primer paquete se ofrece por $ 35. Para resumir el concepto en pocas palabras, encarnamos a un Dios en un pequeño y colorido planeta habitado por habitantes que responden al dulce nombre de "Nugget". Es decir, que la versión probada aprovecha la actualización de contenido reciente llamada Chupacabra.



 

CDs

En el lanzamiento del juego, me encuentro con una interfaz que inmediatamente me eleva al rango de divinidad al presentarme mi planeta futuro y la oportunidad de crear una nueva vida. No lo dudo y empiezo. Sin más transición, aterrizo en la superficie de mi nuevo espacio de juego en un mundo muy colorido y lindo.

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No habiendo jugado nunca antes, acepto con gusto el tutorial propuesto y comienza con los controles. Todo es controlable con el mouse, deslizando / haciendo clic con el clic izquierdo (para navegar) y el clic derecho (para mover la cámara), o con las teclas del teclado WASD (no es posible cambiar los atajos, es por lo tanto, tendrá que cambiar su teclado a un teclado americano).

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Primer paso crucial: poner mi torre de evolución. Es el centro de mi civilización, al situarse cerca de una fuente de agua, pero también piedras y árboles para facilitar los inicios. ¡Me parece un lugar muy bueno!



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Para garantizar las copias de seguridad, el tutorial me aconseja que cree archivos rápidamente. Entonces debo asignar un archivero para que pueda tomar nota de mis hazañas y hacer un seguimiento de ellas. También inicia copias de seguridad automáticas a intervalos regulares. Una forma inteligente de llevar esta funcionalidad generalmente se limita a la interfaz fuera del juego.

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La vida como Dios no es solo un río largo y tranquilo solo para construir edificios en los lugares correctos y luego ver cómo se desarrolla la vida. Todo va bastante bien al principio, los Nuggets se contentan con poco. Al mismo tiempo, son solo un puñado y, de repente, no necesitan muchos recursos. Luego hacen bebés, la población crece. Y allí llega el invierno sin avisar (bueno, el otoño fue el comienzo de la pista ...), el puerto está cerrado durante este período, no hay cosecha, lo que provoca una desagradable escasez de alimentos y, de repente, hay muertes. Si el cuerpo no es evacuado instantáneamente, es la epidemia casi instantánea, que provoca otras muertes y compromete el frágil equilibrio. Por lo tanto, es necesario proporcionar hospitales, para curar Nuggets infectados, y crematorios, para incinerar a los fallecidos. Sí, pero ahí lo tienes, ¡aún necesitas haber completado la investigación necesaria para estos edificios!

También hay ciclos día / noche aunque esto no tiene un impacto como las estaciones. ¡Solo la oportunidad de presentar magníficos amaneceres!

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pepitas

Estos son nuestros leales secuaces que se reproducen en el juego (no es posible traer nuevos si la cadena de reproducción se rompe después de malas decisiones). Si bien esto es posible a través de acciones divinas (que discutiré a continuación), el punto no es seleccionarlas y decirles exactamente qué hacer. Todo sucede según un sistema de prioridades (asignando un Nugget a un puesto) o necesidades (hambre, sed, cansancio ...). Algunos incluso tomarán la iniciativa de construir edificios cuando sea necesario (como cabañas).

Cada uno tiene una apariencia y un nombre únicos, incluso hay un sistema de árbol genealógico. Se definen por varios indicadores que son, en orden: edad, vida, hambre, sed, descanso, felicidad, fuerza física, capacidad de carga y temperatura (inactivo). Por supuesto, cuanto más se llenen estos medidores, ¡mejor!

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Para comprobar de un vistazo cómo les va a las personas, este panel resume todos los indicadores en una tabla cuyos encabezados de columna se utilizan para cambiar el orden de clasificación.

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edificios

Para una civilización próspera, hay que construir un poco de todos los edificios, porque todo es útil, contribuyendo al equilibrio general:

  • Producción:
    • Refinado de madera: crea materiales más útiles extraídos de la madera.
    • Refinación de piedra: cree materiales más útiles extraídos de la piedra.
  • Adaptación:
    • Granja: alimento para plantas (frutas o verduras) y alimento para la cosecha (una vez al año).
    • Puerto: pesca en una masa de agua (imposible en invierno).
    • Asuntos locales: aumenta la felicidad de los Nuggets y mantenlos entretenidos.
    • Búnker: lugar seguro para protegerse de desastres (como tornados que Dios, bueno yo, puede desencadenar).
  • Administracion de recursos
    • Depósito: almacenamiento de agua.
    • Almacén: almacenamiento de recursos.
  • Recursos
    • Bomba de agua: para extraer agua.
  • Extensión
    • Tour de pronóstico: pronostica el clima.
    • Archivo: guarda el juego.
    • Escuela: mejorar el conocimiento de los Nuggets.
  • Epicentro
    • Restaurante: ofrece un lugar alternativo para comer bien en los Nuggets.
    • Cementerio: entierra Nuggets muertos y reduce el impacto en la felicidad de los seres queridos.
    • Ingenieros: cabaña especial para constructores y reparadores.
    • Bueno: trae agua cerca de los Nuggets.
    • Hospital: cura enfermedades e infecciones.
    • Crematorio: quema a los muertos de manera eficiente y previene la propagación de enfermedades.

Algunos edificios evolucionan como el restaurante, inicialmente un espacio sencillo para comer. Porque los Nuggets no se limitan a la Edad de Piedra y su civilización se está extendiendo lentamente hacia la modernidad con, a largo plazo, la gestión de la electricidad y la consideración de muchos otros criterios del mundo moderno.



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La finca es sin duda el edificio más complejo, con sus plantaciones más o menos adaptadas según el bioma sobre el que se construyó. Las plantas se eligen por un año, pero luego se pueden cambiar después de una cosecha. Por supuesto, para que todo funcione, se necesitará una pepita de granjero y agua.

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Para navegar, un panel de interfaz resume, en el mismo modelo que el de los Nuggets, todos los edificios instalados con los trabajadores afectados y el estado general (para gestionar las reparaciones).

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investigación

La investigación es importante para el avance de la civilización. Hay cuatro tipos: azul (= evolución: para hacer que la civilización evolucione a través de las edades), amarillo (= mortal: para hacer que la civilización sobreviva), verde (= raro: para recuperar mejoras muy útiles que no pueden fallar a pesar del costo) o violeta. (= muy raro: realizar mejoras con un coste muy elevado igual a los beneficios proporcionados).

Se pueden completar dos búsquedas al mismo tiempo, cada búsqueda toma una cantidad determinada de tiempo y puede tener consecuencias, como Nuggets heridos (o incluso muertos en el peor de los casos).

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Poderes creadores

Los poderes de creador están disponibles para intentar hacer la vida de los Nuggets más fácil o más difícil, lo que les cuesta puntos de creador que se acumulan con el tiempo.

  • Ira divina:
    • Tornado
    • Tormenta
  • Influencia :
    • Interacciones básicas (telequinesis): agarra una pepita, una piedra o un árbol
    • Cupido: enamorar a dos Nuggets para procrear
    • Opresión: ser un Dios maligno
  • Persistente
    • Regeneración: repara un edificio dañado o cura a un Nugget herido.

Se planea una pestaña de creación final, pero no tengo nada en ella por el momento.

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También debemos responder a las solicitudes de los peones, solo para decir ... Sucede en GodMail, un producto creado por Promethus.

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Conclusión

El Universim es un lindo juego que llena el vacío actual en la categoría de simulaciones divinas de una manera muy linda. Pocas cosas aún muestran el estado alfa en esta versión, los gráficos son hermosos, la interfaz es tan agradable como eficiente, los Nuggets son entrañables ... Algunas pequeñas preocupaciones aún manchan la tabla: la prioridad dada a la construcción de un La construcción no parece funcionar y es particularmente complicado curar a los Nuggets de una infección, conduciendo casi inexorablemente al ciclo infernal de muerte => enfermedad => muerte ... Pero sin duda resolverán estas inquietudes muy pronto, agregando también una gran cantidad de nuevas funciones para ofrecer a los dioses aprendices una simulación fluida. En cualquier caso, la dificultad está en el encuentro, mi primera civilización fracasó estrepitosamente y la siguiente apenas sobrevivió en varias ocasiones.

Si te gustan las simulaciones y anhelas el apocalipsis o los milagros, hazlo. No te arrepentirás !

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